c#预处理器指令

概念

预处理器指令 指导编译器 在实际编译开始之前对信息进行预处理

预处理器指令 都是以#开始

预处理器指令不是语句,所以它们不以分号;结束

#define和 #undef

定义或取消定义一个符号,类似一个没有值的变量

两者都是写在脚本文件最前面

一般配合 if指令使用 或配合特性

#if #elif

#else #endif

和if语句规则一样,一般配合#define定义的符号使用

用于告诉编译器进行编译代码的流程控制

#warning #error

告诉编译器 是报警告还是报错误 一般还是配合if使用

预处理器指令 可以让代码还没有编译之前就可以进行一些预处理判断

在Unity中会用来进行一些平台或者版本的判断决定不同的版本或者不同的平台使用不同的代码逻辑

相关推荐
csdn_aspnet4 小时前
C# .NetCore Swagger ISchemaFilter 注入示例值、描述
c#·.netcore·swagger
海天鹰4 小时前
C#:object.ShortcutKeys 不支持非功能单独按键
c#
下页、再停留5 小时前
【C#桌面客户端系列学习-10】连接SQLite数据库
数据库·c#·visual studio
RobinDevNotes15 小时前
一套代码发布到十几个平台:Cocos入门速览
typescript·c#·游戏开发
阿松爱学习17 小时前
【Unity开发】监听Scene场景事件
unity·c#
天天代码码天天1 天前
屏幕翻拍满是彩色条纹?用 C# + Vulkan 做了一个去摩尔纹工具,支持单图与文件夹批量
c#·去摩尔纹
2501_930707781 天前
使用C#代码在 Word 文档中添加、插入或删除页面
开发语言·c#·word
淡海水1 天前
03-03-架构篇-SGen GC架构解析
unity·架构·c#·gc·sgen
曹牧2 天前
C#:输入的字符串格式不正确
c#
根号五2 天前
JetBrains Rider 使用教程(1)新建解决方案
c#·jetbrains rider