技术栈

GameManager.cs

LF男男2026-05-05 9:28

总览

补充内容:是否重置游戏

Awake方法

DontDestroyOnLoad:保持跨场景存在

单例赋值要最早执行

实例化其他管理系统及其需要的方法

资源管理方法

  1. 创建CreateItem游戏物体
  2. 获取Sprite资源
  3. 获取audioClip资源
  4. 获取RuntimeAnimatorController(动画控制器)
  5. 获取游戏物体
  6. 将游戏物体放回对象池

2-6 属于FactoryManager管理器中的

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