总览

补充内容:是否重置游戏
Awake方法
DontDestroyOnLoad:保持跨场景存在
单例赋值要最早执行
实例化其他管理系统及其需要的方法
资源管理方法
- 创建CreateItem游戏物体
- 获取Sprite资源
- 获取audioClip资源
- 获取RuntimeAnimatorController(动画控制器)
- 获取游戏物体
- 将游戏物体放回对象池
2-6 属于FactoryManager管理器中的

补充内容:是否重置游戏
DontDestroyOnLoad:保持跨场景存在
单例赋值要最早执行
实例化其他管理系统及其需要的方法
- 创建CreateItem游戏物体
- 获取Sprite资源
- 获取audioClip资源
- 获取RuntimeAnimatorController(动画控制器)
- 获取游戏物体
- 将游戏物体放回对象池
2-6 属于FactoryManager管理器中的