东方stg游戏开发日记(初)

准备试试做一个游戏,东方stg+肉鸽元素,选择的是unity

对于不论是做游戏的经验还是说unity使用,都是初次接触,开始是准备在AI的帮助下一步一步边做边学,但发现效率过于低下了,因为unity的使用和C#很多语法、特性,都是能明白但都需要见一个问一个去学习,所以选择先找资料系统入门一下,不过即便是浅浅了解,也发现要学的东西有点多,对于没经验的我有点摸不着头脑,无从下手了。

不过,总体脉络是能理清:先把unity基础操作弄懂,然后先把最基础的玩家移动、射击、碰撞等,敌人的血量、碰撞、弹幕等基础模块实现,其中可以先找个教程做做其他练习项目,总之先做好一个mvp,再慢慢看看如何完善这个游戏达到我想要的样子。

最后这也只是初步想法,具体如何还是得走一步看一步。

相关推荐
换个昵称24 小时前
大模型学习8下-高性能推理引擎vLLM学习笔记
笔记·学习·vllm
LONGZHIQIN4 小时前
C#基础复习笔记
开发语言·笔记·c#
得闲喝茶4 小时前
跨表数据匹配——VLOOKUP、XLOOKUP
大数据·数据库·笔记·信息可视化·数据分析·excel
智慧景区与市集主理人6 小时前
巨有科技:市集笔记内容分发,低成本打造本地流量曝光矩阵
大数据·笔记·科技
IDIOSF7 小时前
Apple Notes Liberator:把 Apple Notes 里的笔记搬出来
笔记·其他
ljt27249606617 小时前
CPU:从底层电路到高性能执行架构
笔记
普普通通的一名码农7 小时前
TPS6120芯片说明
驱动开发·笔记·芯片手册
Amazing_Cacao7 小时前
CFCA精品可可工艺师初级校准:暴力破解机器黑盒,实现物理参数与最终风味的精准对齐
笔记·学习
阿米亚波7 小时前
【EVE-NG 实战】防火墙基础(VLAN · VRRP · NAT · ACL · 静态路由)
运维·网络·笔记·网络协议·计算机网络·网络安全·运维开发
杨逢昌工厂6S管理8 小时前
28- 杨逢昌:制造企业仓储6S反复混乱解决方案——四维定置标准化管控体系,让物料混放、通道堵塞等重复性乱象减少90%
大数据·经验分享·笔记·职场和发展·制造·学习方法