《异环》全球上线,日韩登顶欧美强势进榜;豆包将新增付费订阅服务

《异环》全球上线,日韩登顶欧美强势进榜

4月29日,完美世界旗下开放世界RPG《异环》正式登陆全球180多个国家和地区,覆盖PC、移动端、PS5及Mac。上线首日即登顶日本、韩国游戏免费榜,并跻身26个市场Top 10,繁中版在中国台湾、中国香港、中国澳门进入免费榜 Top 3,美国、英国、加拿大等欧美市场同样表现亮眼。通过买量推广、媒体曝光、线下活动及直播营销,《异环》迅速提升全球声量,其都市开放世界、超自然题材与高品质美术获得海外玩家广泛关注。

DeepSeek上线识图内测

4月29日,DeepSeek开启"识图模式"内测,新增完整图像理解能力,支持电影剧照、商品图及抽象图片识别,响应速度最快仅需半秒。相比传统OCR,该模式可结合图像语义进行推理分析,并展现更复杂的多步骤思考能力。尽管在细节识别和新事物理解上仍有限制,但业内普遍认为,此次测试预示DeepSeek多模态新模型即将正式发布,加速AI产品能力升级。

Krafton Q1营收创新高,《PUBG》IP季度收入首破10亿韩元

2026年Q1,Krafton实现季度销售额1.37万亿韩元(约9.31亿美元),同比增长56.9%,创历史新高。其中移动业务收入达7027亿韩元,占总营收过半,同比增长32%。《PUBG》IP季度收入首次突破1万亿韩元,移动端收入同比增长30%。同期,Krafton营业利润达5616亿韩元,同比增长22.8%,净利润同比增长38.4%,持续巩固其全球头部游戏厂商地位。

Supercell全资收购Metacore

近日,Supercell宣布全资收购芬兰手游开发商Metacore,将《Merge Mansion》纳入核心长线运营产品矩阵。受增长放缓及新作未达预期影响,Metacore同步启动重组,预计在芬兰裁员最多160人,并审查德国、瑞典业务。Metacore表示,公司过去围绕扩张建立的增长目标未能实现,而Supercell将凭借全球运营与用户获取能力推动《Merge Mansion》重回品类竞争前列。

Unity开放AI开发工具测试

5月5日,Unity Technologies正式推出Unity AI开放测试版,为Unity 6及以上版本开发者提供集成式AI开发工具。新系统直接嵌入Unity Editor,可实现任务自动化、素材生成及工作流优化,支持生成2D/3D资源、音效和材质,并通过AI Gateway接入第三方AI工具。Unity表示,该工具旨在帮助开发者提升效率、缩短制作周期,同时保留创意主导权,加速游戏开发流程升级。

豆包 将新增 付费订阅服务,瞄准高阶生产力场景

近日,豆包在App Store页面披露付费订阅计划,拟推出标准版、加强版及专业版三档服务,月费分别为68元、200元和500元。官方表示,免费服务将持续保留,付费版本主要面向PPT生成、数据分析、影视制作等复杂生产力需求。随着AI模型能力提升,高算力场景成为商业化重点,豆包正通过差异化订阅模式探索专业用户市场,相关功能仍处于测试阶段。

印度Q1手游收入增长15%,远超全球平均水平

据Sensor Tower数据,2026年第一季度印度移动游戏收入同比增长15%,显著高于全球0.4%的平均增速。数据显示,热门产品包括《Free Fire》《PUBG Battlegrounds》《Coin Master》《Candy Crush Saga》及《eFootball》,其中益智类游戏收入同比大涨78%,成为核心增长引擎。同期印度手游下载量保持在17亿次以上,持续展现全球重要新兴市场潜力,进一步巩固其在移动游戏产业中的增长地位。

《 三角洲行动 》单日收入创700万美元新高

近日,腾讯旗下射击游戏《三角洲行动》单日内购收入创下700万美元新纪录,主要受大型版本更新、新地图、角色及限时付费活动推动。2026年Q1游戏内购收入达1.44亿美元,同比增长近6倍,累计收入突破5.56亿美元,总下载量达7500万。自2025年Q3以来,《三角洲行动》已成为全球仅次于《和平精英》的高收入射击手游,市场竞争力持续提升。

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