在影视动画、游戏开发中,运动跟踪相机捕捉与惯性运动捕捉如何选择?

运动跟踪相机记录运动

运动跟踪相机能够捕捉人体运动动作。通过软件分析视频可预估一个人将如何移动。运动跟踪相机可以识别肩部、肘部、臀部、膝盖和足部等身体部位,然后将这些运动转化为运动数据。对于动画、游戏开发、视频剪辑、流媒体和虚拟制作来说,这种方式更加简单:放置一个摄像机,录制运动,然后将结果储存起来并进行加工。

具有运动跟踪功能相机的出现使运动捕捉更容易实现。这是一个硬件需求更少、设置更快、技术障碍更低的工作流程。对于早期的动画验证,预览或快速创意实验,这是非常实用的工作流程。基于运动跟踪相机的工作流程可以帮助团队更快地从想法变为可见的表现,尤其是当速度需求比最终的制作质量更重要时。

专业的动作捕捉不仅仅是追踪运动。而是捕捉真实管道中的运动数据。快速变向、四肢重叠、改变照明、身体旋转、接触地板和细微的脊柱运动都会使基于摄像机的跟踪变得更加不准确。当身体部分隐藏在摄像机之外时,系统必须重新预估其被遮挡位置的运动轨迹,而这些预估出来的动作往往不如真实录制的动作那样精确。

惯性运动捕捉"拷贝"运动

惯性运动捕捉采用完全不同的方法捕捉人体运动。不依靠摄像机从外部观察身体动作,Xsens使用可穿戴的惯性传感器,直接捕捉表演者的动作。该系统结合了微型惯性运动跟踪器、无线通信、传感器融合和生物力学模型来记录并处理人体全身运动数据。

简单来说,具有运动跟踪功能的相机本质上是录制动作视频。而惯性运动捕捉设备是根据监测到的身体各部位运动数据计算人体运动。当专业人员需要高质量的动画、虚拟制作、游戏或现场表演运动数据时,这种差异就变得更加重要。Xsens Animate通过快速校准和实时可视化等功能,帮助团队可视化、流式传输、导出、回放和重新处理3D管道的运动捕捉数据。

创意团队该如何选择两种不同系统

两种方案分别具有不同技术优势。具有运动跟踪功能的相机捕捉注重速度:更快的录制速度、更简单的设置和更灵活的捕捉方式使其更适合个人独立工作室的小成本制作。惯性运动捕捉同时注重速度与质量:高质量的数据、快速穿戴校准和为生产而构建的工作流使其更适合由几个人构成的小团队或独立个人工作室的中型成本制作。

对于工作室、教育工作者、电影工作者和制作团队来说,如果您的目标是快速参考或粗略的性能测试,基于摄像机的工作流程将会是一个合理的解决方案。如果目标是用于动画或实时制作的清晰、AAA级运动数据,惯性运动捕捉提供了一条流水线型的成熟工作流程。

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