POCO = Plain Old CLR/CSharp Object

POCO = Plain Old CLR/CSharp Object

直译就是"普通的、旧式的 C# 对象"。

对比一下就清楚了:

POCO 非 POCO
继承 不继承任何框架类 继承 EntityObject、DataRecord 等
特性 不带任何 ORM/序列化特性 [DataContract]、[JsonProperty] 满天飞
依赖 独立,不引用任何外部程序集 依赖 EF、NHibernate、Dapper 等
本质 就是一个普通的类,用来装数据 被框架绑架的"数据容器"
复制代码
// ✅ POCO ------ 就是普通 C# 类
public class ResilienceOptions
{
    public bool EnableResilience { get; set; } = true;
    public int RetryCount { get; set; } = 3;
}

// ❌ 非 POCO ------ 被框架绑架
public class Product : EntityObject   // 依赖 EF
{
    [Key]
    public int Id { get; set; }
}

所以"ResilienceOptions 使用 POCO + IOptions 模式"的意思就是:它就是一个普普通通的配置类,不绑定任何 ORM 或框架,用 Microsoft.Extensions.Options 来绑定配置,两边都干净。

相关推荐
淡海水8 小时前
01-04-认知篇-Unity内存全景
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
淡海水19 小时前
01-03-认知篇-C#内存模型深度解析
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
lzhdim1 天前
C#不为人知的10个魔法特性:资深开发者也会震惊的底层奥秘
java·前端·javascript·算法·c#
前端 贾公子1 天前
LangChain核心组件 == 提示词(Prompts)
开发语言·c#
码艺-Alimjan1 天前
Web 网站打包桌面应用的另一种方式,超级简单(C# exe 33Kb)
开发语言·前端·c#
海天鹰1 天前
C#入门:显示窗口
c#
淡海水1 天前
16-02-C#常用数据结构源码-附录B-源码索引速查
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
海天鹰1 天前
C#入门:在cmd显示字符
c#
波力海苔夹心脆6752 天前
C# 序列化与反序列化详解:System.Text.Json、Newtonsoft.Json、XmlSerializer 用法、特性选项与安全实践
经验分享·后端·c#·json·.net
小羊没烦恼!2 天前
在Scrum中实施敏捷建模
java·开发语言·windows·算法·c#