一、WebSocket 概念
- 协议:建立在 TCP 之上,通过 HTTP 升级握手(Upgrade: websocket)建立持久连接。
- 特点:全双工、低延迟、服务端可主动推送。
- 标识 :
ws://(非加密)、wss://(加密,类似 HTTPS)
二、与 HTTP 的核心区别
| 对比维度 | HTTP | WebSocket |
|---|---|---|
| 通信模式 | 请求-响应(单向,服务端被动响应) | 全双工(连接建立后,双方随时主动发消息) |
| 连接特性 | 短连接(通常每次请求后断开) | 长连接(握手后保持持久连接) |
| 协议升级 | 无法直接支持服务端推送 | 通过 HTTP 升级握手(101 Switching Protocols) |
| 头部开销 | 每次请求都携带大量头部 | 连接建立后,消息帧头部仅 2~10 字节 |
| 适用场景 | 普通网页、REST API | 实时通信(聊天、直播弹幕、游戏、金融行情) |
三、心跳与保活机制
- 协议自带 ping/pong 帧:任一端可发送 ping,另一端必须回复 pong(控制帧)。
- 应用层心跳:为了更快检测假死连接(如中间代理静默切断),通常还会在业务数据中设计自定义 ping/pong 消息,配合超时定时器。
- TCP KeepAlive 不能替代应用层心跳(间隔太长,且不能传递应用状态)。
javascript
let heartbeatTimeout;
ws.onopen = () => {
nsole.log('连接成功');
sendHeartbeat();
};
// 连接成功
function sendHeartbeat() {
if (this.heartbeatTimer) clearInterval(this.heartbeatTimer);
// 赋值
this.heartbeatTimer = setInterval(() => {
// 链接成功
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
// 发送一个 ping
this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'ping' }));
this.pongTimeout = setTimeout(() => {
console.warn('心跳超时,主动断开');
this.intentionalClose = false; // 设为false以触发重连
this.ws.close();// 主动断开、否则会占用内存,并且是半假死状态
}, 5000);
}
}, 30000);
}
// 收到服务端消息
ws.onmessage = (e) => {
const data = JSON.parse(e.data);
if (data.type === 'pong') {
// 收到 pong 关闭上面一次定时器
clearTimeout(this.pongTimeout);
}
};
// 上面心跳断开并且主动关闭连接,则会走这里,并进行重新连接
onClose(event) {
clearInterval(this.heartbeatTimer);
clearTimeout(this.pongTimeout);
if (!this.intentionalClose) {
this.reconnect();
}
}
reconnect() {
if (!navigator.onLine) {
console.log('离线,等待网络恢复');
return;
}
let delay = 1000 * Math.min(30, Math.pow(2, this.reconnectAttempts));
console.log(`${delay}ms 后重连`);
setTimeout(() => {
this.init(); // 重新连接
}, delay);
this.reconnectAttempts++;
}
四、客户端的 API
WebSocket 客户端的 API 如下。
4.1 WebSocket 构造函数
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
inivar ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
实例对象的所有属性和方法清单,参见这里。
4.2 webSocket.readyState
readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
- CONNECTING:值为0,表示正在连接。
- OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
- CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
- CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
下面是一个示例。
swiftswitch (ws.readyState) { case WebSocket.CONNECTING: // do something break; case WebSocket.OPEN: // do something break; case WebSocket.CLOSING: // do something break; case WebSocket.CLOSED: // do something break; default: // this never happens break; }
4.3 webSocket.onopen
实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。
iniws.onopen = function () { ws.send('Hello Server!'); }
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。
javascriptws.addEventListener('open', function (event) { ws.send('Hello Server!'); });
4.4 webSocket.onclose
实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
iniws.onclose = function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event }; ws.addEventListener("close", function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event });
4.5 webSocket.onmessage
实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
iniws.onmessage = function(event) { var data = event.data; // 处理数据 }; ws.addEventListener("message", function(event) { var data = event.data; // 处理数据 });
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。
javascriptws.onmessage = function(event){ if(typeof event.data === String) { console.log("Received data string"); } if(event.data instanceof ArrayBuffer){ var buffer = event.data; console.log("Received arraybuffer"); } }
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。
ini// 收到的是 blob 数据 ws.binaryType = "blob"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.size); }; // 收到的是 ArrayBuffer 数据 ws.binaryType = "arraybuffer"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength); };
4.6 webSocket.send()
实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。
发送文本的例子。
arduinows.send('your message');
发送 Blob 对象的例子。
inivar file = document .querySelector('input[type="file"]') .files[0]; ws.send(file);
发送 ArrayBuffer 对象的例子。
css// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } ws.send(binary.buffer);
4.7 webSocket.bufferedAmount
实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
inivar data = new ArrayBuffer(10000000); socket.send(data); if (socket.bufferedAmount === 0) { // 发送完毕 } else { // 发送还没结束 }
4.8 webSocket.onerror
实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。
vbnetsocket.onerror = function(event) { // handle error event }; socket.addEventListener("error", function(event) { // handle error event });
五、最终实战
kotlin
class WebSocketClient {
constructor(url) {
this.url = url;
this.ws = null;
this.reconnectAttempts = 0;
this.intentionalClose = false;
this.init();
}
init() {
this.ws = new WebSocket(this.url);
this.ws.onopen = this.onOpen.bind(this);
this.ws.onmessage = this.onMessage.bind(this);
this.ws.onerror = this.onError.bind(this);
this.ws.onclose = this.onClose.bind(this);
}
onOpen() {
console.log('连接成功');
this.reconnectAttempts = 0;
this.startHeartbeat();
// 重设网络监听
window.removeEventListener('online', this.onlineHandler);
this.onlineHandler = () => this.reconnect();
window.addEventListener('online', this.onlineHandler);
}
startHeartbeat() {
if (this.heartbeatTimer) clearInterval(this.heartbeatTimer);
this.heartbeatTimer = setInterval(() => {
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'ping' }));
this.pongTimeout = setTimeout(() => {
console.warn('心跳超时,主动断开');
this.intentionalClose = false; // 设为false以触发重连
this.ws.close();
}, 5000);
}
}, 30000);
}
onMessage(e) {
const data = JSON.parse(e.data);
if (data.type === 'pong') {
clearTimeout(this.pongTimeout);
}
// 其他业务消息...
}
onClose(event) {
clearInterval(this.heartbeatTimer);
clearTimeout(this.pongTimeout);
if (!this.intentionalClose) {
this.reconnect();
}
}
reconnect() {
if (!navigator.onLine) {
console.log('离线,等待网络恢复');
return;
}
let delay = 1000 * Math.min(30, Math.pow(2, this.reconnectAttempts));
console.log(`${delay}ms 后重连`);
setTimeout(() => {
this.init();
}, delay);
this.reconnectAttempts++;
}
close() {
this.intentionalClose = true;
this.ws.close();
}
}
六、常见面试追问与回答
1. 直播弹幕系统设计要点?
- 连接管理:每个直播间一个房间(roomId),服务端维护 room → Set。
- 消息广播:收到弹幕时,只广播给同一房间的用户,避免全局广播。
- 消息存储:异步写入数据库(如 Redis 做热存储 + Kafka 削峰 + 最终落库)。
- 并发扩展:多节点部署时,使用 Redis Pub/Sub 跨节点广播房间消息。
- 限流:同一用户发送频率限制(IP/用户ID + 时间窗口)。
- 敏感词过滤:服务端接入 DFM 或第三方 API。
4. 如何保证消息的可靠到达(不丢消息)?
- ACK机制 :客户端每条消息带自增 seqId,服务端回复
ack(seqId);客户端超时未收到 ack 则重发。 - 消息队列 + 离线存储 :用户断线期间的消息存到 Redis/DB,重连后通过
lastSeenSeq拉取。 - 心跳保活:及时发现死连接,避免假活。
5. WebSocket 如何做身份认证?
- 基于 URL 参数 :
ws://server?token=xxx(注意 token 暴露风险,建议 wss)。 - 基于 HTTP 握手时携带 Cookie:但 Cookie 在不同场景下受限。
- 基于协议内第一条消息 :连接成功后立即发送
{type:'auth', token:xxx},服务端验证后标记该连接为已认证,未认证的连接拒绝后续业务消息。
6. 直播间百万在线,WebSocket 服务如何扩展?
- 水平扩展:多个 WebSocket 服务节点,每个节点维护一部分用户的连接。
- 跨节点通信:使用 Redis Pub/Sub。当节点收到一条弹幕,判断房间内用户分布在自己节点和其他节点,将消息发布到 Redis,其它节点订阅后推送给连接在本地的用户。
- 网关层负载均衡 :使用 Nginx / HAProxy 做四层负载(
stream模块支持 WebSocket),或使用 LVS + 一致性哈希保证同一用户固定到同一节点(不是必须,因为 Redis 已解耦房间)。
7. 心跳机制为什么需要应用层自己实现,而不是依赖 TCP KeepAlive?
TCP KeepAlive 周期长(默认 2 小时),且不能传递应用层状态。WebSocket 协议本身支持 ping/pong 帧(控制帧),可通过 ws.ping() / ws.pong() 实现。应用层心跳间隔一般 30 秒,可快速检测死连接并清理资源。
问:心跳超时为什么不直接重连,而是先关闭连接?
答:直接重连可能导致旧连接仍在半开状态,服务端资源未释放。主动 close() 会发送关闭帧,让服务端快速释放资源,同时避免新旧连接共存。
问:无网络时,为什么不能一直重试?
答:无网络时每次重连都会立即失败,浪费 CPU 和电量,且可能导致延迟队列爆炸。正确的做法是停止重试,等待 online 事件。
问:VPN 切换后,WebSocket 能否自动恢复?
答:VPN 切换会导致底层 TCP 连接断开,WebSocket 会收到 onclose。前端只需要实现指数退避重连,通常 1-2 次重试即可成功,无需特殊处理。
问:移动端(iOS/Android)后台休眠时 WebSocket 会怎样?
答:系统可能会冻结 App 的网络活动,导致心跳超时。此时应利用后台保活机制(如 WebView 的 Page Visibility API),或在 App 层面使用原生推送。前端重连策略需要结合 visibilitychange 事件,页面恢复可见时主动检查连接状态。