U9开发模式之一门面模式的理解

学习一个系统,关键是要对它的各种逻辑有深入的认知,才能对它有深刻的理解,日常工作中才能解决系统带出来的种种问题。下面对其的一个开发模式做个个人理解的说明。好记性不如兰笔头嘛。

一般的开发模式中,可能是这样的写法。

OrderService orderService = new OrderService();

InventoryService inventoryService = new InventoryService();

PaymentService paymentService = new PaymentService();

orderService.CreateOrder();

inventoryService.DeductStock();

paymentService.Charge();

这起码是个人初学编程阶段的写法了吧。一句一句写,请楚明了。肯定不能符合编程高手们的思维了吧。于是门面模式的概念出来了。

首先是拆分出来以下3个类,而且每个类中尽量只有一个方法,这样的设计原则在u9的客开,或是自身的开发中比比皆是。

public class OrderService

{

public void CreateOrder() { }

}

public class InventoryService

{

public void DeductStock() { }

}

public class PaymentService

{

public void Charge() { }

}

以上的拆分一般也是已经存在的类,方法了吧。在些基础上,再定义一个门面类(Facade)

public class OrderFacade

{

private OrderService _order = new OrderService();

private InventoryService _inventory = new InventoryService();

private PaymentService _payment = new PaymentService();

public void Do()

{

_order.CreateOrder();

_inventory.DeductStock();

_payment.Charge();

}

}

调用代码

OrderFacade facade = new OrderFacade();

facade.Do();

从以上这个简单例子看到,这无非是极致的封装。总结一下。

把一堆复杂操作,包成一个简单方法给别人用。

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