分形世界与设计模式

世界是分形的,能分至微末,比如每一片雪花都不一样,每一片叶子都不一样;而在微观世界下,世界又是统一的,所有同类的基本粒子没有任何区别。从物理角度讲,这个世界是底部尖尖的,仅有少数基本粒子组成,而顶部是繁密的不一样的雪花和不一样的叶子。但从人类角度讲,人生活需要的精度没有那么高,人不需要知道路上铺的10万块砖头之间有什么细微区别,因为不影响他走路,因此人类世界不面对这分形中的微末,而是面对分形中的枝干。因此人将分形的枝干外翻置顶,分形的微末朝内,形成了底部尖尖的,顶部尖尖的,但中间鼓鼓的世界观。

在代码上来讲,这顶部尖尖的就是通过类继承父类代码实现的,这底部尖尖的是通过函数复用实现的,而中间鼓鼓的,是各种设计模式实现的(从多态开始)。

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