Unity3d之鼠标光标

public void LockMouse()

{

Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;//锁定鼠标在屏幕中间

Cursor.visible = false;//visible可视化的意思,此时设置为false

}

public void UnLockMouse()

{

Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;//解锁鼠标在屏幕中间

Cursor.visible = true;//visible可视化的意思,此时设置为false

}

​Locked​​

锁定在游戏窗口中心,无法移动。鼠标移动数据仍可通过 Input.GetAxis("Mouse X/Y")获取。

​​强制隐藏​​,无论 Cursor.visible设置为何值。

FPS游戏、第一/第三人称视角控制

​​Confined​​

光标可以自由移动,但被限制在游戏窗口的边界内,无法移出窗口。

正常显示,或由 Cursor.visible控制。

策略游戏、模拟经营游戏、有鼠标交互的UI

​​None​​

无任何限制,光标可以自由移动到屏幕的任何位置,包括游戏窗口之外。

正常显示,或由 Cursor.visible控制。

游戏暂停菜单、主界面、系统设置

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