Unity3d之碰撞体设置

  1. Layer Override Priority(层级覆盖优先级)

作用:当两个物体的 Layer Overrides 设置冲突时(A 想撞 B,B 不想撞 A),优先级数值高的设置会覆盖低的。

你的场景:建议设为 10(最高优先级,确保玩家碰撞规则说了算)。

  1. Include Layers(包含层级)

作用:强制当前碰撞体一定会检测的层。无论全局矩阵如何,这里勾选的层一定会碰撞。

你的场景:只勾选 Environment / Wall / Ground(墙体、地面所在的层)。

  1. Exclude Layers(排除层级)

作用:强制当前碰撞体绝对忽略的层。无论全局矩阵如何,这里勾选的层一定不碰撞。

你的场景:勾选 Player / UI / Ignore Raycast(排除自己、UI 等,防止自撞)。

Include Layers 是 "通行证" ------ 只要在这里勾选了墙体层,就算全局矩阵关了,玩家也撞墙。

碰撞体添加后,如果发现只能穿一面,先考虑自身是否在碰撞盒里面

相关推荐
mxwin5 小时前
Unity URP 中的法线生成完全指南
unity·游戏引擎
游乐码6 小时前
Unity基础(十五)LineRender画线功能
unity·游戏引擎
小贺儿开发7 小时前
Unity3D 图片循环查看器
unity·工具·图片·列表·循环·ugui·互动
是果果呀儿14 小时前
Vuforia实现物体旋转、移动、缩放
unity·增强现实
不知名的老吴17 小时前
Unity3D 2022安装教程及全流程下载步骤指南
unity·游戏引擎
Thomas_YXQ17 小时前
Unity3D Addressable 深度优化热更性能消耗
开发语言·3d·unity·微信
程序员也有头发17 小时前
如何使用AI工具开发Unity
unity·游戏引擎·ai编程
隔窗听雨眠17 小时前
从零开始的游戏开发入门指南
unity
sinat_3845031118 小时前
【无标题】
unity·webgl
隔窗听雨眠18 小时前
Unity与Simulink联合仿真:实现无人机目标追踪系统
unity·无人机·cocos2d·simulink