Unity3d之碰撞体设置

  1. Layer Override Priority(层级覆盖优先级)

作用:当两个物体的 Layer Overrides 设置冲突时(A 想撞 B,B 不想撞 A),优先级数值高的设置会覆盖低的。

你的场景:建议设为 10(最高优先级,确保玩家碰撞规则说了算)。

  1. Include Layers(包含层级)

作用:强制当前碰撞体一定会检测的层。无论全局矩阵如何,这里勾选的层一定会碰撞。

你的场景:只勾选 Environment / Wall / Ground(墙体、地面所在的层)。

  1. Exclude Layers(排除层级)

作用:强制当前碰撞体绝对忽略的层。无论全局矩阵如何,这里勾选的层一定不碰撞。

你的场景:勾选 Player / UI / Ignore Raycast(排除自己、UI 等,防止自撞)。

Include Layers 是 "通行证" ------ 只要在这里勾选了墙体层,就算全局矩阵关了,玩家也撞墙。

碰撞体添加后,如果发现只能穿一面,先考虑自身是否在碰撞盒里面

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