基于 SkiaSharp 的 WPF & AvaloniaUI 极简动图播放方案
🚀 简介
AnimationImage 是一个专为 WPF 和 AvaloniaUI 打造的动图播放方案。基于 SkiaSharp ,性能优秀。
支持播放 Lottie(JSON) 、GIF 和 WebP 格式,相比现有方案,具有更高的帧率、更佳的渲染性能以及更低的内存占用。
✨ 核心特性
- 多平台支持 :支持 WPF 和 AvaloniaUI(目前未对移动端进行测试)。
- 多格式兼容:支持 Lottie(.json),GIF、WebP 等格式动图(未来计划支持Apng)。
- 极致性能:动图利用SKCodec进行流式加载,逐帧解码,极低的内存占用。Lottie则利用Skottie,极致流畅。
- 动画驱动 :使用框架动画库Animation ,相比定时器方案,帧率更高更稳定。WPF可以设置更高的帧率,而非默认的60FPS。
- 极简API :通过附加属性或标记扩展,以原生Image控件作为渲染器。
- 灵活控制:预加载帧数支持自动计算、手动配置,也可禁用或全量缓存。默认自动播放,可设置循环次数;支持MVVM。
性能表现:
1、lottie动画


2、gif-800x600-50fps


📦 安装
通过 NuGet 包管理器安装:
bash
# WPF 版本
Install-Package AnimationImage.WPF
# Avalonia 版本
Install-Package AnimationImage.Avalonia
使用方法(参考2个Demo项目)
WPF:xmlns:ani="clr-namespace:AnimationImage.WPF;assembly=AnimationImage.WPF"
xaml
<!-- 指定帧率为144,永久循环 -->
<Image ani:AnimationBehavior.AnimatableBitmap="[path]"
ani:AnimationBehavior.ForceFPS="144"
ani:AnimationBehavior.RepeatBehavior="Forever" />
<!-- 全量缓存(gif/webp有效) -->
<Image Source="{ani:AnimatableBitmap '[path]',PreloadCount=PreloadOptions.Full}" />
<!-- 设置渲染比例(Lottie有效) -->
<Image Source="{ani:AnimatableBitmap '[path]',RenderScale=0.5}" />
<!-- 也可以用到拥有Brush类型属性的控件 -->
<Rectangle Fill="{ani:AnimatableBitmap '[path]'}" />
<Border Background="{ani:AnimatableBitmap '[path]'}" />
<!-- 取消自动播放 -->
<Image ani:AnimationBehavior.AutoStart="false" ...... />
<!-- 进度条 -->
<Slider Maximum="{Binding ElementName=img, Path=(ani:AnimationBehavior.AnimatableBitmap).Metadata.Duration}"
Value="{Binding ElementName=img, Path=(ani:AnimationBehavior.AnimationTime), Mode=TwoWay}" />
<!-- 命令绑定 -->
<StackPanel DataContext="{Binding ElementName=img, Path=(ani:AnimationBehavior.AnimatableBitmap)}"
Orientation="Horizontal">
<Button Command="{Binding BeginCommand, Mode=OneTime}"
Content="Play" />
<Button Margin="10,0"
Command="{Binding PauseCommand, Mode=OneTime}"
Content="Pause" />
<Button Command="{Binding StopCommand, Mode=OneTime}"
Content="Stop" />
</StackPanel>
Avalonia(用法与WPF基本相同):xmlns:ani="using:AnimationImage.Avalonia"
axaml
<!-- 永久循环 -->
<Image ani:AnimationBehavior.AnimatableBitmap="[path]"
ani:AnimationBehavior.LoopCount="-1" />