「41 网页我的世界游戏 MC (html 开源)」
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Third-Person-MC(网页第三人称 MC / Web3D Demo)
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一个基于 Three.js + Vue 3 构建的网页 3D 演示项目。
本项目旨在展示 MC 风格多世界传送门 与 魂类锁定战斗 的预热体验。
我们的目标不是做一个"只能看截图的 Demo",而是打造一个 可跑、可玩、可持续迭代 的 Web3D 项目。
🌐 在线预览:https://third-person-mc.vercel.app/
🛠️ Debug 面板:https://third-person-mc.vercel.app/#debug
📄 产品需求文档(PRD):docs/PRD.md
📸 视觉预览
开始界面 攻击效果 生态地形 docs/images/menu.png docs/images/attack.gif docs/images/terrain.png
🎮 玩法与按键操作
设计标准:打开页面 30 秒内即可上手。
操作 按键 说明 移动 W``A``S``D八向位移,含走/跑姿态切换 普通攻击 Z支持连击 Combo 重攻击 X强力打击反馈 锁定目标 鼠标中键*(开发中)*魂类锁定逻辑 格挡 C防御动作 互动 E/F*(开发中)*采集或开启传送门 关闭菜单 ESC退出界面或暂停游戏
🌍 生态地形与生成
项目强调 "体素风格 + 程序化生态变化",并在保证视觉效果的同时维持流畅帧率。
地形生态展示
平原 森林 白桦林 docs/images/plains.png docs/images/forest.png docs/images/birch.png 樱花林 沙漠 冻洋 :---: :---: :---: docs/images/cherry.png docs/images/desert.png docs/images/frozen_ocean.png 生成算法 (Noise & FBM)
单一种子,一个世界:基于 PRNG 生成确定性地形。
多层噪声叠加:通过 Noise 控制地形振幅,FBM (分形布朗运动) 丰富地面细节。
🎥 相机自适应与 HUD
智能相机:针对地形起伏自动避障,防止穿模,支持越肩视角调整。
沉浸式 HUD:包含血条、经验条、快捷栏及小地图。
相机跟随 HUD 界面 docs/images/camera.gif docs/images/hud.png
💻 项目技术栈
核心框架
Three.js (v0.172+):核心 3D 渲染引擎。
Vue 3:UI 层开发框架。
Vite:极速构建工具与开发服务器。
Pinia:响应式状态管理(UI 与 3D 场景同步)。
渲染与动画
GLSL (Custom Shaders):自定义着色器(传送门、地形、后处理)。
three-custom-shader-material:材质增强。
GSAP:高性能补间动画。
InstancedMesh:大规模体素与植被优化。
工程化
mitt:全局事件总线(UI ↔ 3D 通信)。
Tailwind CSS / Sass:样式解决方案。
Playwright:端到端 (E2E) 测试。
Husky & Commitlint:Git 提交规范。
📂 项目结构
E:\圖形學\Third-Person-MC\ ├── public/ │ ├── models/ # GLB/GLTF 模型 │ ├── textures/ # 贴图资源 │ └── fonts/ # Minecraft 字体 ├── src/ │ ├── components/ │ │ ├── hud/ # 游戏内 HUD │ │ ├── menu/ # 菜单与设置 │ │ └── MiniMap.vue # 小地图 │ ├── js/ │ │ ├── camera/ # 相机控制器 │ │ ├── world/ # 玩家、地形系统 │ │ ├── interaction/ # 射线拾取 │ │ └── experience.js # 核心入口 (单例) │ ├── shaders/ # GLSL 着色器 │ └── vue/ # Pinia Stores ├── docs/ # 产品文档与规划 └── vite.config.js
🎨 素材出处
模型 :基于 Minecraft 风格的自定义建模 (
character.glb)。皮肤:
Steve & Alex by hibiki_ekko@ Planet Minecraft
Classic by holland0519@ Minecraft Skins
贴图 :提取自
MinecraftMojang/bedrock-samples,由 hexianWeb优化。字体:Minecraftia / fusion-pixel-font。
音效:计划由 Suno AI 生成。
🚧 未完成内容 (TODO)
宠物系统:实现陪伴玩家的可爱狗及其 AI 逻辑。
生态优化:提升生物群系过渡平滑度,增加植被多样性。
背包系统:完整的物品存放与交互 UI。
挖掘特效:方块破坏时的粒子效果。
换肤功能:实时切换玩家外观。
锁定增强:魂类锁定视觉反馈(UI/Shader)。
🚀 快速开始
环境要求
Node.js (LTS 版本)
推荐使用 pnpm (仓库已包含
pnpm-lock.yaml)安装与运行
# 安装依赖 pnpm install # 启动开发服务器 (默认使用 --host) pnpm dev打开终端输出的本地地址(通常为
http://localhost:5173)。常用命令
# 开发 pnpm dev # 构建生产版本 pnpm build # 预览生产构建 pnpm preview # 代码检查与修复 pnpm lint pnpm lint:fix # E2E 测试 (Playwright) pnpm test:chrome pnpm test:firefox pnpm test:safari
🤝 贡献
行为准则:CODE_OF_CONDUCT.md
提交规范:仓库已启用 Husky + Commitlint,请遵循 Conventional Commits 规范。
📜 License
本项目仅供学习与个人演示使用。
Minecraft 相关内容版权归 Mojang Studios 所有。
网页我的世界游戏 MC (html 开源)
a1117762026-05-30 11:18
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