AI视频创作笔记(二)分镜、运镜、角度

目录

一、分镜

分镜级别

景别

镜头轴线

声音设计

二、运镜

三、角度

[1. 平视(水平机位,镜头和人眼齐平)](#1. 平视(水平机位,镜头和人眼齐平))

[2. 仰拍(低机位,镜头从下往上仰拍主体)](#2. 仰拍(低机位,镜头从下往上仰拍主体))

[3. 俯拍(高机位,镜头从上向下俯拍)](#3. 俯拍(高机位,镜头从上向下俯拍))

[4. 斜俯 / 斜仰(45° 倾斜俯仰,影视最常用)](#4. 斜俯 / 斜仰(45° 倾斜俯仰,影视最常用))

[5. 鸟瞰(极致俯拍,高空上帝视角)](#5. 鸟瞰(极致俯拍,高空上帝视角))

[6. 超低贴地仰拍(极致仰拍,镜头贴地面)](#6. 超低贴地仰拍(极致仰拍,镜头贴地面))


一、分镜

分镜 = 用一张张小画,提前把电影每一秒镜头画出来的拍摄草稿。

  1. 一格 = 一个镜头:画画面内容、机位、构图
  2. 标细节:运镜、台词、时长、光影
  3. 作用:导演、摄像、演员照着画拍,不用现场临时瞎想

极简举例

一场走路戏分三格:

  1. 全景:人物从远处走来(拉镜头)
  2. 中景:人物迈步(平视)
  3. 特写:脸部神情(推镜头)

分镜级别

景别

可以交代信息,塑造人物、引导情绪、强化冲突等等。也能控制节奏。景别越大,人物越小;景别越小,人物越大,视觉冲击力也越大。

远景: 交代人物环境,营造出氛围;

全景:交代人物动作,人和环境的关系;

中景:表现人物动作,兼顾一定的背景环境;

(电影里60%左右的镜头都是中景或偏中景)

近景:表达人物的情绪;

特写:用于放大人物情绪;

微距:刻画细节;

镜头轴线

摄像机需要在人物同侧进行拍摄,越界后观众的空间感就会错乱。

必要时,可以通过特写镜头过渡:

声音设计

1. 声音决定一个视频的爽感;

2. 还能表现环境氛围;

3. 可以让观众自行脑补画面;

4. 声音突变可以强化氛围。

二、运镜

可以考虑:Higgsfield、可灵、即梦、Nano Banana、海螺、seedance2.0等。

AI提示词案例:

0-1秒:起始于越野车侧面的稳定中景 ,随后迅速启动倾斜螺旋轨道 360度动态绕过车头,过渡至车队后方低空追逐视角,强调速度感和视觉冲击力。

1-2秒:掠过第二辆车,FPV无人机镜头,保持极低空高速 贴着沙丘表面掠过车队中第二辆越野车的侧面,继续保持追逐态势,突出沙尘和速度。

2-3秒:穿梭车底,FPV无人机镜头,大胆俯冲,从第三辆越野车的底盘下方缝隙中瞬间穿梭而过,极度贴近沙地,动作精准而迅猛,穿梭完成后立即启动拉升。

3-6秒:陡峭爬升 + 长距离拉升,FPV无人机镜头,以爆发性加速度进行陡峭的向上爬升 ,镜头持续拉远,下方广阔的沙漠平原和车队 迅速缩小。地平线右侧缓缓展现黎明照亮的宏伟沙丘,营造史诗级广阔感。

6-8秒:英雄俯瞰 + 征途远景,FPV无人机镜头,平稳过渡到高空俯瞰视角 ,保持微小倾角 ,重点展现车队作为一条线,坚定地向远处地平线开去 的远景,画面沐浴在柔和朝阳中,突出征途的壮丽感

8-10秒:横向漂移 + 展现沙丘,FPV无人机镜头,启动缓慢且流畅的横向漂移 (侧滑),镜头重心从车队移开,聚焦于波浪状沙丘的纹理和曲线 ,车队作为远景元素保留在画面深处,最终定格浩瀚、宁静而富有张力的沙漠全景

三、角度

摄像机的摄影位置。

1. 平视(水平机位,镜头和人眼齐平)

  • 效果:客观中立,贴近日常观感,无情绪偏向
  • 适用:日常对话、生活化叙事、客观纪实镜头,绝大多数人物对白

2. 仰拍(低机位,镜头从下往上仰拍主体)

  • 效果:人物高大伟岸、气场强势,拔高角色力量感;建筑巍峨宏大
  • 适用:主角高光登场、反派霸气亮相、英雄崛起、巨型建筑 / 巨兽特写

3. 俯拍(高机位,镜头从上向下俯拍)

  • 效果:人物渺小弱势、孤立无助,凸显环境压迫
  • 适用:角色陷入绝境被困、空旷孤独场景、人群混战、城市全景

4. 斜俯 / 斜仰(45° 倾斜俯仰,影视最常用)

  • 斜俯:轻微俯视,保留人物细节,略带压抑,日常悬疑、心事重重的角色
  • 斜仰:轻微仰视,轻微拔高人物,文艺片、氛围感人像

5. 鸟瞰(极致俯拍,高空上帝视角)

  • 效果:全盘俯视整片环境,宏大空旷
  • 适用:山河地貌、城市车流、大场面行军、荒野寻人

6. 超低贴地仰拍(极致仰拍,镜头贴地面)

  • 效果:极致夸张的压迫、震撼感
  • 适用:怪物逼近、反派威慑镜头、史诗级登场
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