Unity3d程序发布后自动显示发布日期

第一步:创建 Editor 脚本(自动记录打包时间)

  1. 在项目里 新建文件夹 命名 Editor
  2. 在里面新建脚本 BuildTimeTool.cs
cs 复制代码
using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;

// 打包时自动写入时间到文件(稳定兼容所有Unity版本)
public class BuildTimeTool : IPreprocessBuildWithReport
{
    public int callbackOrder => 0;

    // 打包开始时自动执行
    public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
    {
        string time = System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

        // 写入到 Resources 文件夹(运行时可读取)
        string dir = "Assets/Resources";
        if (!System.IO.Directory.Exists(dir))
            System.IO.Directory.CreateDirectory(dir);

        System.IO.File.WriteAllText(dir + "/BuildTime.txt", time);
        AssetDatabase.Refresh();

        Debug.Log("发布时间已写入:" + time);
    }
}

第二步:创建运行时显示脚本

新建脚本 ShowBuildTime.cs,不要放在 Editor 里,随便放。

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ShowBuildTime : MonoBehaviour
{
    public Text buildTimeText;

    void Start()
    {
        string time = "未获取打包时间";
        
        // 读取打包时写入的时间文件
        TextAsset asset = Resources.Load<TextAsset>("BuildTime");
        if (asset != null)
            time = asset.text;

        buildTimeText.text = "发布时间:" + time;
    }
}
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