2D 与 3D 跨平台游戏引擎

Godot Engine

2D 与 3D 跨平台游戏引擎

Godot Engine 是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。

它提供了一套完整的常用工具,让用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。

游戏可以一键导出到多个平台,包括主流桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),

以及 Web 平台和主机平台。

免费、开源并由社区驱动

Godot 在非常宽松的 MIT 许可 下完全免费且开源。

没有任何附加条件,也没有版税。用户的游戏完全属于用户,包括引擎代码的每一行。

Godot 的开发完全独立,由社区驱动,让用户可以按照自己的期望共同塑造这个引擎。

它由非营利组织 Godot 基金会 支持。

在 2014 年 2 月开源(见此次提交记录:

0b806ee0fc9097fa7bda7ac0109191c9c5e0a1ac)之前,

Godot 已经由 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur

作为内部引擎开发了多年,用于发布多部外包作品。

获取引擎

二进制下载

Godot 编辑器和导出模板的官方二进制文件可以在 Godot 官网 获取。

从源码编译

官方文档

中提供了所有支持平台的编译说明。

社区与贡献

Godot 不仅仅是一个引擎,更是一个不断成长的用户与引擎开发者社区。

主要社区渠道列在官网首页。

与核心引擎开发者取得联系的最佳方式是加入

Godot Contributors Chat。

要开始为项目做贡献,请阅读贡献指南。

该文档也包含报告 Bug 的规范。

文档与演示

官方文档托管在 Read the Docs。

由 Godot 社区在独立的 GitHub 仓库 中维护。

类参考

也可以直接在 Godot 编辑器中访问。

我们还在独立的 GitHub 仓库

中维护官方演示项目,并维护一份

Godot 社区优秀资源列表。

社区还提供了许多其他

学习资源,

例如文字与视频教程、演示等。更多信息请查阅

社区频道。

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