2D 与 3D 跨平台游戏引擎

Godot Engine

2D 与 3D 跨平台游戏引擎

Godot Engine 是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。

它提供了一套完整的常用工具,让用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。

游戏可以一键导出到多个平台,包括主流桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),

以及 Web 平台和主机平台

免费、开源并由社区驱动

Godot 在非常宽松的 MIT 许可 下完全免费且开源。

没有任何附加条件,也没有版税。用户的游戏完全属于用户,包括引擎代码的每一行。

Godot 的开发完全独立,由社区驱动,让用户可以按照自己的期望共同塑造这个引擎。

它由非营利组织 Godot 基金会 支持。

在 2014 年 2 月开源(见此次提交记录:

0b806ee0fc9097fa7bda7ac0109191c9c5e0a1ac)之前,

Godot 已经由 Juan LinietskyAriel Manzur

作为内部引擎开发了多年,用于发布多部外包作品。

获取引擎

二进制下载

Godot 编辑器和导出模板的官方二进制文件可以在 Godot 官网 获取。

从源码编译

官方文档

中提供了所有支持平台的编译说明。

社区与贡献

Godot 不仅仅是一个引擎,更是一个不断成长的用户与引擎开发者社区。

主要社区渠道列在官网首页

与核心引擎开发者取得联系的最佳方式是加入

Godot Contributors Chat

要开始为项目做贡献,请阅读贡献指南

该文档也包含报告 Bug 的规范。

文档与演示

官方文档托管在 Read the Docs

由 Godot 社区在独立的 GitHub 仓库 中维护。

类参考

也可以直接在 Godot 编辑器中访问。

我们还在独立的 GitHub 仓库

中维护官方演示项目,并维护一份

Godot 社区优秀资源列表

社区还提供了许多其他

学习资源

例如文字与视频教程、演示等。更多信息请查阅

社区频道

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