Godot Engine
2D 与 3D 跨平台游戏引擎
Godot Engine 是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。
它提供了一套完整的常用工具,让用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。
游戏可以一键导出到多个平台,包括主流桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),
以及 Web 平台和主机平台。
免费、开源并由社区驱动
Godot 在非常宽松的 MIT 许可 下完全免费且开源。
没有任何附加条件,也没有版税。用户的游戏完全属于用户,包括引擎代码的每一行。
Godot 的开发完全独立,由社区驱动,让用户可以按照自己的期望共同塑造这个引擎。
它由非营利组织 Godot 基金会 支持。
在 2014 年 2 月开源(见此次提交记录:
0b806ee0fc9097fa7bda7ac0109191c9c5e0a1ac)之前,
Godot 已经由 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur
作为内部引擎开发了多年,用于发布多部外包作品。
获取引擎
二进制下载
Godot 编辑器和导出模板的官方二进制文件可以在 Godot 官网 获取。
从源码编译
中提供了所有支持平台的编译说明。
社区与贡献
Godot 不仅仅是一个引擎,更是一个不断成长的用户与引擎开发者社区。
主要社区渠道列在官网首页。
与核心引擎开发者取得联系的最佳方式是加入
要开始为项目做贡献,请阅读贡献指南。
该文档也包含报告 Bug 的规范。
文档与演示
官方文档托管在 Read the Docs。
由 Godot 社区在独立的 GitHub 仓库 中维护。
也可以直接在 Godot 编辑器中访问。
我们还在独立的 GitHub 仓库
中维护官方演示项目,并维护一份
社区还提供了许多其他
学习资源,
例如文字与视频教程、演示等。更多信息请查阅
社区频道。

