游戏引擎

虾球xz9 小时前
学习·游戏引擎
游戏引擎学习第108天仓库:https://gitee.com/mrxiao_com/2d_game_2今天的工作重点是处理游戏中的Z轴问题,特别是如何在不同的层级之间进行移动,并确保Z轴的处理方式与真实世界中的透视效果一致。当前,游戏中的Z轴运动存在问题,具体表现为远离玩家的物体移动速度反而比靠近玩家的物体更快,这显然是不符合透视原理的。
虾球xz10 小时前
java·学习·游戏引擎
游戏引擎学习第112天今天的内容是关于优化的,主要讨论了如何在开发中提高代码的效率,尤其是当游戏的帧率出现问题时。优化并不总是要将代码做到最快,而是要确保代码足够高效,以避免性能问题。优化的过程是一个反复迭代的过程,目标是找到一个“足够好”的解决方案,而不是追求极致优化。
Edision_li16 小时前
unity·游戏引擎
DeepSeek教unity------DotweenTweener(补间器):一种控制某个值并对其进行动画处理的补间。 Sequence(序列):一种特殊的补间,它不直接控制某个值,而是控制其他补间并将它们作为一个组进行动画处理。 Tween(补间):一个通用术语,既指代 Tweener 也指代 Sequence。 Nested tween(嵌套补间):包含在 Sequence 中的补间。 前缀 前缀对于充分利用 IntelliSense 非常重要,所以尽量记住这些: DO :前缀用于所有补间快捷方式(可以从已知对象,如变换或材质直接启动的操作)。
虾球xz19 小时前
数码相机·学习·游戏引擎
游戏引擎学习第110天仓库:https://gitee.com/mrxiao_com/2d_game_2目标是通过不使用引擎和库的方式,手动编写整个游戏代码,以便记录和教育开发过程中涉及的每一个细节。这种做法有两个主要原因:其一是为了教育,文档化游戏开发的全过程,确保所有的代码都能作为参考,避免任何东西隐藏在引擎或库的封装下;其二是因为这样可以自由地进行实验和修改,探索各种编程方式,帮助更好地理解整个代码库。
爱写代码的山山1 天前
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻·抗锯齿化
虚幻蓝图解决抗锯齿方案原理:利用模型的拉伸实现抗锯齿化抗锯齿化前抗锯齿化后:抗锯齿化前的模型蓝图:步骤一:修改模型细分1、选择建模模式
github_czy1 天前
javascript·python·游戏引擎·游戏程序
(9/100)每日小游戏平台系列跳跃小方块(Jumping Square)是一款轻松有趣的休闲小游戏,考验玩家的反应速度和操作技巧。玩家需要控制一个蓝色小方块,通过点击屏幕或按下空格键进行跳跃,躲避从右侧不断出现的障碍物,挑战更高的生存时间。
头发掉光的程序员1 天前
c++·算法·游戏引擎·图形渲染
正顺基碱基之前的采样章节,开发了相对于z轴生成随机方向的方法,但是这个方法过于的片面,我们不能够保证所有的法线都与z轴对齐,我们需要考虑到不同的方向。
虾球xz2 天前
学习·游戏引擎
游戏引擎学习第107天仓库:https://gitee.com/mrxiao_com/2d_game_2在这段内容中,讨论了如何处理游戏中的三维效果,特别是如何处理额外的“Z层”。由于游戏中的艺术资源是位图而不是3D模型,因此实现三维效果变得非常具有挑战性。虽然可以通过让游戏保持在一个平面上并避免涉及上下的元素来简化问题,但这并不是当前的目标。相反,目标是探索如何在不放弃位图艺术的情况下,通过各种方法模拟Z深度,以增强游戏的三维感。
虾球xz2 天前
前端·学习·游戏引擎
游戏引擎学习第105天仓库:https://gitee.com/mrxiao_com/2d_game_2今天的工作重点是继续进行渲染系统的清理。昨天已经完成了一次渲染清理,现在还有一些内容需要继续处理。首先,已经解决了坐标系统的问题,其中世界坐标基本上是正确的,但屏幕坐标出现了翻转的情况,已经修复了这一点,这也顺便修复了反射测试代码中的问题。现在的任务是进一步清理渲染相关的内容,包括Z坐标的处理方式。
虾球xz2 天前
学习·游戏引擎
游戏引擎学习第104天我们正在进行渲染器相关的工作。之前我们已经完成了法线贴图的代码,虽然基本完成,但还有一些与光照相关的工作待完成。目前,天空和地面部分的光照处理已经相对正常,但局部光源的处理还没有做好。
音视频牛哥3 天前
unity·游戏引擎·音视频·实时音视频·大牛直播sdk·rtsp播放器·rtsp player
Unity实现高性能多实例RTSP|RTMP播放器技术实践在视频监控系统中,通常需要同时播放多个摄像头的实时视频流。例如,在一个大型商场的监控中心,可能需要同时监控数十个摄像头的画面,以便及时发现异常情况并进行处理。这种场景下,多实例播放器能够有效地满足同时播放多个视频流的需求,为监控人员提供全面的监控视角。
Artistation Game3 天前
游戏·unity·c#·游戏引擎
三、Unity基础(主要框架)如果把游戏运行过程理解成表演,那么场景就是舞台;场景本质上是一个配置文件,这个配置文件决定了场景中有哪些东西;
lalapanda3 天前
学习·unity·游戏引擎
Unity学习part2为bilibili教程【【Unity教程】零基础带你从小白到超神】 https://www.bilibili.com/video/BV1gQ4y1e7SS/?p=50&share_source=copy_web&vd_source=6e7a3cbb802eb986578ad26fae1eeaab的笔记
虾球xz3 天前
学习·游戏引擎
游戏引擎学习第106天仓库:https://gitee.com/mrxiao_com/2d_game_2编写一个完整的游戏,没有使用任何库或引擎,完全依靠传统的编程方式进行开发。目前,我们已经完成了渲染、实体存储等很多基础工作,接下来可能会开始做一些性能优化,尤其是渲染部分。现在,已经准备好在接下来的一到两周内,开始对渲染器进行优化,因此离最终的引擎完成越来越近。
CODE_RabbitV3 天前
unity·游戏引擎
【快速入门】Unity 常用组件(功能块)欢迎关注 、订阅专栏 【unity 新手教程】谢谢你的支持!💜💜欢迎关注 、订阅专栏 【unity 新手教程】谢谢你的支持!💜💜
BuHuaX3 天前
unity·c#·游戏引擎·游戏程序·lucene
Unity-New Input System本文详细介绍Unity中的New Input System。这是Unity全新的输入系统,比旧的输入系统更加强大和灵活,可以更好地管理复杂的输入(如手柄、键盘、鼠标、触摸屏等),并且更好地支持跨平台游戏开发。
学游戏开发的4 天前
c++·笔记·游戏引擎·unreal engine
UE求职Demo开发日志#32 优化#1 交互逻辑实现接口、提取Bag和Warehouse的父类接口定义:实现接口:实现里绑定碰撞函数,重叠时设置指针:这时就能把那一坨东西改为这简洁的一行:优雅多了() ,然后就是恢复功能了。
CODE_RabbitV4 天前
unity·游戏引擎
【1min 快速上手 Unity 基本使用方法】外部模型使用欢迎关注 、订阅专栏 【unity 新手教程】谢谢你的支持!💜💜欢迎关注 、订阅专栏 【unity 新手教程】谢谢你的支持!💜💜
SendSi4 天前
unity·json·游戏引擎
Unity使用反射进行Protobuf(CS/SC)协议,json格式protobuf生成的协议,有挺多协议的.利用反射生成dto进行伪协议的响应 和 发送请求 应用场景: 请求(CS)_后端先写完了,前端还搞完时,可使用此请求,可自测 响应(SC)_可自行构建一个响应,对数据进行测试
虾球xz5 天前
学习·游戏引擎
游戏引擎学习第103天仓库:https://gitee.com/mrxiao_com/2d_game_2接下来回顾一下这个bug的具体情况。当前是一个调试视图,我们并不是直接在调试视图下工作,而是在进行相关的调试。展示了地图,这里是环境贴图,上面是正在使用的环境贴图,下面的环境贴图暂时未使用。我们在实现时遇到了一个问题,其中一个贴图反射效果正常,而另一个却没有。