游戏引擎

菌菌巧乐兹1 小时前
unity·游戏引擎
Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第九集:旗子进阶版)目录一、👋🏻前言二、准备工作1.下载安装插件ProBuilder2.下载安装插件Polybrush
小张不爱写代码16 小时前
unity·游戏引擎
Unity Android 启动应用的时候黑屏问题前两天打了一个测试包 到手机上想看看运行效果 完事发现一打开就黑屏 就各种找问题 最后发现是Unity 设置里面Graphics APIs 需要换成OpenGLES3 该选项在ProjectSetting->Player->OtherSettings里面
Magnum Lehar19 小时前
游戏引擎·wpf
wpf3d游戏引擎下的AssetRegister.cs实现1.AssetRegister.csusing PrimalEditor.Common; using PrimalEditor.Utilities; using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections.ObjectModel; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.
Magnum Lehar1 天前
游戏引擎·wpf
wpf游戏引擎的Components的entity组件实现1.GameEntity.csusing PrimalEditor.Common; using PrimalEditor.GameProject; using PrimalEditor.Utilities; using System.Collections.ObjectModel; using System.Diagnostics; using System.Runtime.Serialization; using System.Windows.Input;
徐子竣1 天前
unity·性能优化·游戏引擎
Unity性能优化-C#编码模块本期我将整理个人所学关于Unity中C#编码方面的一些优化思路,我们的目标是提升代码性能。我将从GC,算法效率,UnityAPI,字符串方面,结合一些实际场景给出性能优化方案。
Thomas_YXQ1 天前
开发语言·游戏·unity·编辑器·游戏引擎
Unity3D SM节点式动画技能编辑器实现在Unity中构建一个SM(State Machine)节点式动画技能编辑器是开发复杂动作游戏(如ARPG、MOBA)的核心工具之一。它能让策划、动画师和技术美术高效协作,可视化地设计技能逻辑、动画过渡、特效触发、受击判断等。下面是一个完整的实现思路与架构方案:
Magnum Lehar1 天前
游戏引擎·wpf
wpf游戏引擎content/Asset.cs1.Asset.csusing System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;
虾球xz1 天前
开发语言·c++·学习·游戏引擎
游戏引擎学习第315天:取消排序键的反向顺序仓库:https://gitee.com/mrxiao_com/2d_game_8目前正处于对引擎中 Z 轴处理方式进行修改的阶段。上次我们暂停在一个节点,当时我们希望不再让所有屏幕上的精灵都必须通过同一个排序路径进行排序。我们想要将它们拆分成若干部分,类似分层处理,每一层独立排序,然后再通过排序系统处理。
惊鸿醉1 天前
unity·游戏引擎
⭐ Unity 实现屏幕涟漪效果:自动生成 \ 点击交互生成涟漪最近在开发一款仿真程序时,遇到了一个需求:需要在游戏场景中添加水面涟漪效果,既要能自动生成营造氛围,又要能响应玩家点击产生互动效果。经过一番研究和实践,最终实现了一个效果不错的解决方案,所以来分享一下。
Magnum Lehar1 天前
java·游戏引擎·wpf
wpf游戏引擎下的Geometry实现1.Geometry.csusing PrimalEditor.Common; using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections.ObjectModel; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Linq; using System.Printing.IndexedProperties; using System.Text; using S
aerror2 天前
3d·unity·游戏引擎
如何正确的用Trae 打开 Unity 3D 项目最近看到很多人开始使用Trae,因此决定在 Unity 3D上实验一下,结果发现无法像在 VSCode 中那样正确打开项目. 但网上没有找到解决方案(这个刚写完,又找了一下,结果发现是有人写过解决方案了,有点尴尬, 哈哈,重复劳动了,不过做了也是做了,也是一样解决问题, 特此修改说明), 只能自己动手,丰衣足食!自己写了一个可以高度集成Trae Editor这个IDE的 Unity3D Package。 在这里分享给大家。
步、步、为营2 天前
unity·游戏引擎·.net
.NET 的IOC框架Unity代码示例在 .NET Core 开发的大环境里,IoC(控制反转)理念犹如一颗璀璨的明珠,为代码的构建和管理带来了全新的思路。而 Unity 作为一款备受欢迎的 IoC 容器框架,更是在众多开发者的项目中崭露头角。
Magnum Lehar2 天前
游戏引擎·wpf
wpf游戏引擎的script实现1.script.csusing System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Text;
留待舞人归2 天前
游戏·unity·游戏引擎·unity3d·优化
【Unity优化】提高热更新和打包速度在我们的Unity手游项目中,随着图片资源、配置文件、脚本等内容逐步增多,打包(Build)和打热更新(Patch)的耗时问题日益严重。为提升开发效率与迭代速度,我最近对打包流程进行了几项优化,显著缩短了打包和热更新所需的时间。本文记录这一过程,供大家参考。
tealcwu2 天前
macos·unity·游戏引擎
【Unity踩坑】Unity 6在Mac平台编译运行时去除‘trial version‘问题描述: Mac上已经安装了Unity 6.0,用的是免费版。按说在6.0以后Unity已经可以移除Unity Logo的启动画面,并且没有trial字样了。但在编译到Mac平台后运行时,发现右下角仍然有"trial version"字样。
程序员小刘2 天前
华为·游戏引擎·godot·harmonyos
如何开始HarmonyOS 5与Godot引擎融合开发?以下是HarmonyOS 5与Godot引擎融合开发的完整实践指南,以及案例详情‌工具安装‌‌项目初始化
AgilityBaby3 天前
笔记·unity·c#·游戏引擎
Unity实现不倒翁Unity 实现不倒翁不倒翁插件下载地址: 这是一个下载地址 https://www.aigei.com/item/zekpackage_unit.html 请使用URP渲染管线创建工程,导入此插件,有问题评论区告诉我。 备用下载地址:B站
T.D.C4 天前
unity·游戏引擎
【渲染】Unity-分析URP的延迟渲染-DeferredShading我是一名资深游戏开发,小时候喜欢看十万个为什么DeferredLights类里创建G-Buffer纹理资源句柄,管线setup时创建实际的RT资源
心之所向,自强不息5 天前
unity·游戏引擎
【Unity Shader编程】之让画面动起来当time为797的时候,给我详细的各个步骤的值,重头到位时怎么计算的当time为797的时候,给我详细的各个步骤的值,重头到位时怎么计算的
Magnum Lehar6 天前
游戏引擎
vulkan游戏引擎test文件memory实现1.linear_allocator_test.h#pragma oncevoid linear_allocator_register_tests();