技术栈
游戏引擎
烫青菜
8 小时前
unity
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游戏引擎
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tag
Unity | Tag、Layer常量类生成工具
在项目开发中我们可以对诸如Layer、Tag等编辑器数据进行常量生成,来代替在代码中通过输入字符串生成常量的形式以提高开发效率。
心之所向,自强不息
17 小时前
unity
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游戏引擎
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shader
Unity Shader编程】之透明物体渲染
以下是针对您提出的关于 Unity Shader 渲染 Pass 的查看方法、多个 Pass 的影响、Pass 的含义,以及 Unity 渲染物体的流程和处理多个透明/半透明/不透明物体的详细解答。
咩咩觉主
17 小时前
unity
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c#
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游戏引擎
Unity 使用Odin插件解决多层字典配置文件问题
本人能力有限,如有不足还请斧正首先,Unity不支持字典直接在Inspector可视化 所以用到了odin插件
髩獹朲小怪兽
19 小时前
unity
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游戏引擎
关于Unity的CanvasRenderer报错
MissingReferenceException: The object of type ‘CanvasRenderer’ has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. UnityEngine.UI.GraphicRaycaster.Raycast (UnityEngi
咩咩觉主
1 天前
unity
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c#
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游戏引擎
Unity 从零开始的框架搭建1-7 FSM有限状态机与其应用示例
本文小白可能看不懂,所以引路:【最用心 の Unity百宝箱】4. 有限状态机_哔哩哔哩_bilibili
Jay_Wooz
2 天前
ue5
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游戏引擎
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虚幻
【虚幻引擎UE5】SpawnActor生成Character实例不执行AI Move To,未初始化AIController的原因和解决方法
虚幻引擎版本:5.5.4刚创建的Third Person项目里,定义一个BP_Enemy蓝图,拖拽到场景中产生的实例会追随玩家,但SpawnActor产生的实例会固定不动。BP_Enemy蓝图具体设计如下:
虾球xz
2 天前
学习
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游戏引擎
游戏引擎学习第169天
接下来进行编译,并设置编译目录,以便查看昨天的工作成果。可以看到,我们的界面上已经有了一些字体显示的内容。现在,可能是一个合适的时机关闭背景音乐,目前不需要音乐,相信大多数人也不会介意停止播放。
若水晴空初如梦
2 天前
游戏引擎
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虚幻
虚幻统一管理创建的标签
qq_42863961
2 天前
游戏引擎
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虚幻
鬼泣:动作系统3
虾球xz
2 天前
学习
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游戏引擎
游戏引擎学习第171天
昨天,我们在处理一项任务时暂停了,当时的目标非常清晰,但由于时间限制,我们将其分成了两个部分。我们首先完成了运行时部分,而今天要处理的是资产打包部分。这项任务涉及改进字体系统,使其能够在运行时提供比以往更多的信息。此前,我们为了让字体系统正常工作,使用了一些临时值,而现在,我们已经将这些临时值迁移到了每种字体的专用数据表中,以便游戏可以加载并支持多种字体,同时提供更丰富的信息。
爱编程的鱼
2 天前
前端
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unity
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ue5
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游戏引擎
Unity—从入门到精通(第一天)
Unity是一款跨平台的游戏引擎,支持多种操作系统,包括Windows、Mac、iOS和Android等。凭借其强大的功能和灵活性,Unity成为了当今业界最受欢迎的游戏开发工具之一。它的核心特性包括可视化编辑器、C#脚本编程环境、内置物理引擎,及一个资源商店,开发者可以在其中获取各种素材、插件和工具,大幅提升开发效率。
虾球xz
2 天前
javascript
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学习
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游戏引擎
游戏引擎学习第170天
现在,我们正在处理字体相关的工作。实际上,这个工作已经等待了很久,很多人一直在问,为什么没有新的文件,现在我们正在处理字体。屏幕上已经显示了一些字体,它们看起来还不错,但也有一些部分我们还没有完成,需要进一步完善。
虾球xz
2 天前
前端
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学习
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游戏引擎
游戏引擎学习第168天
今天我们将进行一些思考工作,回顾一下之前的工作。我们已经在资产处理工具中提取了字体,并展示了如何使用该库。我们有两个版本,一个不使用任何库,适合想要完全不依赖库的用户;
虾球xz
2 天前
学习
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游戏引擎
游戏引擎学习第167天
我们不使用引擎,也不依赖库,只有我们自己和我们的小手指在敲击代码。今天我们会继续进行一些工作。首先,我们会清理昨天留下的一些问题,这些问题我们当时没有深入探讨。除了这些,我觉得我们在资产系统方面的工作差不多可以告一段落了。虽然我们在处理资产时遇到了一些小bug,但今天的主要目标是继续实现字体相关的功能。
merlin-mm
3 天前
游戏引擎
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godot
Godot读取json配置文件
在Godot 4.3中读取JSON配置文件,可以通过以下步骤实现:步骤说明读取文件内容:使用FileAccess类打开并读取JSON文件。
谢泽浩
3 天前
unity
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游戏引擎
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webgl
Unity WebGL IIS报错无法使用
原因1:WebGL文件夹无访问权限
scoone
3 天前
unity
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游戏引擎
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godot
游戏开发引擎对比:Godot、Unity、Unreal与cocos2d的优劣分析
在游戏开发的世界中,选择合适的游戏引擎是项目成功的关键之一。本文将对比四种流行的游戏开发引擎:Godot、Unity、Unreal Engine和cocos2d,分析各自的优缺点,帮助开发者做出明智的选择。
cyr___
3 天前
学习
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游戏
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unity
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游戏引擎
Unity教程(二十二)技能系统 分身技能
Unity教程(零)Unity和VS的使用相关内容 Unity教程(一)开始学习状态机 Unity教程(二)角色移动的实现 Unity教程(三)角色跳跃的实现 Unity教程(四)碰撞检测 Unity教程(五)角色冲刺的实现 Unity教程(六)角色滑墙的实现 Unity教程(七)角色蹬墙跳的实现 Unity教程(八)角色攻击的基本实现 Unity教程(九)角色攻击的改进
妙为
4 天前
ue5
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游戏引擎
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虚幻
unreal engine5 mation warping使用,敌人受击后面向攻击者
unreal engine5 mation warping使用,敌人受击后面向攻击者在Unreal Engine 5中,**Motion Warping(运动扭曲)**是一种强大的动画功能,允许动态调整角色的根骨骼运动,使其能够对齐到指定的目标位置或方向。以下是关于Motion Warping的详细介绍:
我命由我12345
4 天前
学习
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游戏
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unity
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ue5
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游戏引擎
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游戏程序
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游戏策划
游戏引擎 Unity - Unity 顶部菜单栏(文件、编辑、资源、游戏对象、组件、服务、窗口、帮助)
Unity 首次发布于 2005 年,属于 Unity TechnologiesUnity 使用的开发技术有:C#