技术栈
游戏引擎
爱搞虚幻的阿恺
9 天前
游戏
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游戏引擎
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(加餐 纸牌螺旋上升效果)
目录① 添加【Rotate Around Point】② 完善旋转速率和旋转半径③给位置添加Vector偏移量
_Li.
9 天前
人工智能
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算法
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机器学习
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游戏引擎
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cocos2d
Simulink - 6DOF (Euler Angles)
6DOF模块分为很多种类型,本次主要先介绍基于欧拉角的六自由度模块-6DOF (Euler Angles) 。模块是整个无人机物理仿真模型的绝对核心。如果你把前面的 Rotor 模块比作无人机的“肌肉”(产生力量),那么这个模块就是“物理定律引擎”,将会决定机身如何响应这些力量。该模块专门用于求解刚体六自由度空间运动的 牛顿-欧拉方程。
weixin_42429467
9 天前
unity
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游戏引擎
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steamwork
Unity 调用Steamworks API 的 SteamUserStats.RequestCurrentStats()报错
因为该方法在 Steamworks API 中已被标记为 不再需要。注释中明确说明:"Note: this call is no longer required as it is managed by the Steam client. The game stats and achievements will be synchronized with Steam before the game process begins."
HoFunGames
9 天前
unity
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游戏引擎
Unity小地图,Easy Minimap System MT-GPS插件
直接拖动到项目中导入 插件下载找到角色添加MinimapCamera组件 这里可以调整视野范围sprite of item可以设置显示图标,需要在小地图上面显示的对象都需要添加这个组件 可以设置图片大小高度
wy325864364
9 天前
unity
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c#
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游戏引擎
Unity 新输入系统InputSystem(基本操作)
Unity 新输入系统是 Unity 官方推出的、替代旧InputManager的新一代输入管理工具,核心优势是跨平台适配性强(PC / 手机 / 手柄 / VR 等)、逻辑结构化(告别零散的Input.GetKey)、可可视化配置。
星和月
9 天前
c#
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游戏引擎
Untiy使用说明
安装Unity Hub后,通过Hub管理不同版本的Unity编辑器。创建新项目时选择适合的模板(如3D、2D或URP)。项目结构分为Assets(资源)、Packages(依赖库)和ProjectSettings(配置)。
小菱形_
9 天前
unity
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游戏引擎
【Unity】TimeLine
Timeline 是 Unity 的可视化序列编排工具,用于创建基于时间的过场动画、游戏事件和交互序列。它通过轨道组织不同类型的片段,精确控制动画、音频、信号等。
weixin_42429467
10 天前
unity
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游戏引擎
Unity 使用Steamworks.NET
Unity Package Manager URL: https://github.com/rlabrecque/Steamworks.NET.git?path=/com.rlabrecque.steamworks.net#2025.163.0
ellis1970
10 天前
unity
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游戏引擎
Unity资源管理框架Addressables总结
Addressables 包提供了用于组织和打包应用程序内容的工具和脚本,以及用于在运行时加载和释放资产的 API。Addressables 系统构建于 Unity 的Asset Bundle,如果想在项目中使用AssetBundles而不需要编写自己的详细管理代码,应该使用Addressables。最佳实践是立即在新项目中开始使用 Addressables,以避免在开发后期进行不必要的代码重构和内容规划更改。
郭逍遥
10 天前
算法
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游戏引擎
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godot
[Godot] 通过AABB包围盒和射线法检测碰撞
最近需要做鼠标选择单位的功能,所以给大家分享一下我是如何实现的,简单来说,是在鼠标点击后,通过我写的获取单位点集的方法,先通过AABB包围盒进行粗筛,然后再通过射线法进行精确判定,最后根据Y轴的大小得到选中的单位,下面我给大家分享一下我的实现逻辑
风痕天际
10 天前
游戏
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游戏引擎
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godot
Godot扫雷游戏制作记录4——计算周围地雷数并显示
本文内容已上传开源仓库:扫雷:一个简单的扫雷游戏,基于Godot4.6 - AtomGit | GitCode 现在,我们来编写计算周围地雷数量的代码,并将其显示在翻开的地块上:
风痕天际
10 天前
游戏
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游戏引擎
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godot
Godot扫雷游戏制作记录3——随机埋雷
本文内容已上传开源仓库:扫雷:一个简单的扫雷游戏,基于Godot4.6 - AtomGit | GitCode
淡海水
11 天前
unity
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游戏引擎
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shadergraph
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图形
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evaluate
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thickness
【节点】[EvaluateTipThickness节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity的高清渲染管线(HDRP)中,水体的渲染是一个复杂而精细的过程,涉及到多种物理现象的模拟。Evaluate Tip Thickness节点作为HDRP水面着色器图中的一个专业节点,专门用于计算波尖处水体的厚度,这一参数对于实现逼真的水体光学效果至关重要。波尖厚度直接影响水体在波峰处的透光性、反射特性以及泡沫生成,是创建真实感水体渲染效果的关键因素之一。
淡海水
13 天前
unity
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游戏引擎
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shadergraph
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图形
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simulation
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evaluate
【节点】[EvaluateSimulationAdditionalData节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Evaluate Simulation Additional Data 节点是Unity高清渲染管线(HDRP)中水体渲染系统的核心组件之一。作为Shader Graph中的特殊功能节点,它专门用于处理水体模拟的附加数据,为开发者提供了访问和操控水体表面特性的高级接口。在水体渲染的复杂流程中,此节点扮演着数据桥梁的角色,将底层的水体模拟计算结果转化为着色器中可用的视觉元素。
淡海水
14 天前
unity
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游戏引擎
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shadergraph
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data
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图形
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evaluate
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refraction
【节点】[EvaluateRefractionData节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Evaluate Refraction Data 节点是 Unity 高清渲染管线(HDRP)中专门用于计算水面折射效果的重要着色器节点。该节点通过模拟光线在水面交界处的折射行为,为水面着色器提供逼真的光学效果,是创建高质量水体渲染的核心组件之一。
淡海水
15 天前
unity
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游戏引擎
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shadergraph
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color
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图形
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evaluate
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scattering
【节点】[EvaluateScatteringColor节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Evaluate Scattering Color 节点是 Unity 高清渲染管线(HDRP)中专门用于水体渲染的高级着色器节点。该节点基于物理的光学原理计算水体的散射漫反射颜色,模拟光线在水中的传播行为。在水体渲染中,散射现象是创造逼真水效果的关键因素之一,它决定了水体的基本外观特征和视觉深度感。
风痕天际
15 天前
游戏
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游戏引擎
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godot
Godot扫雷游戏制作记录2——鼠标交互
本文内容已上传开源仓库:扫雷:一个简单的扫雷游戏,基于Godot4.6 - AtomGit | GitCode
淡海水
16 天前
unity
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游戏引擎
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shadergraph
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图形
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position
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compute
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vertex
【节点】[ComputeVertexPosition节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Compute Water Vertex Position 节点是Unity高清渲染管线(HDRP)中专门用于水面渲染系统的重要着色器图节点。该节点在水面着色器的开发过程中扮演着关键角色,为开发者提供了访问和处理水面网格顶点位置的能力。与标准的Position节点不同,Compute Water Vertex Position节点针对水面的特殊渲染需求进行了优化和定制,能够更好地处理水体的动态效果和复杂的光照交互。
淡海水
17 天前
unity
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游戏引擎
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shadergraph
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图形
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ring
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limbal
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sclera
【节点】[ScleraLimbalRing节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在数字角色创建和实时渲染领域,眼睛的真实感表现一直是技术挑战的重点。人眼作为面部最富表现力的特征之一,其细微的解剖结构对整体真实感至关重要。Unity的Shader Graph中的Sclera Limbal Ring节点专门用于模拟这一关键眼部特征——巩膜缘环,也称为角膜缘环。这个节点属于HDRP(高清渲染管线)的专用着色器节点,为追求高质量眼部渲染的开发者提供了专业工具。