游戏引擎

深海潜水员14 小时前
开发语言·vscode·游戏·unity·c#·游戏引擎
【Unity】背包系统 + 物品管理窗口 (上)Unity是一款非常强大的游戏引擎,相比于虚幻个人认为Unity游戏引擎相对来说会更加的简单,Unity兼顾跨平台以及各类的游戏开发,国内专属的团结引擎还有专属于国内特有的小程序开发。
伽蓝_游戏14 小时前
游戏·ui·unity·架构·c#·游戏引擎·.net
Unity UI的未来之路:从UGUI到UI Toolkit的架构演进与特性剖析(6)在构建了UI的布局和样式之后,我们现在必须关注其最终表达——文本与字体。清晰、美观、高性能的文本渲染,是决定UI最终品质和用户体验的关键一环。在Unity中,UGUI和UI Toolkit虽然都致力于提供顶级的文本效果,但它们底层的技术、资产类型和工作流却存在着微妙而重要的差异。
X_StarX1 天前
笔记·unity·游戏引擎·数据存储·数据持久化·大学生
【Unity笔记04】数据持久化遵循以下设计原则:整个数据持久化系统由四个核心模块组成:PlayerData.cs数据模型,定义可序列化的玩家数据结构
AgilityBaby1 天前
ue5·游戏引擎·无畏契约·cpu 虚拟化技术
解决「CPU Virtualization Technology 未开启或被占用」弹窗问题最近玩腾讯游戏:三角洲、无畏契约出现了「CPU Virtualization Technology 未开启或被占用」弹窗问题
EngZegNgi2 天前
android·unity·自动化·游戏引擎·构建
Unity —— Android 应用构建与发布这一部分章节的主要内容是:在Android平台上构建并发布您的Unity应用程序。通过配置构建设置和修改Gradle项目文件,优化应用程序安装包大小,并满足Google Play的发布要求。 下面按文档的顺序依次进行阅读,关键内容如下。
向宇it2 天前
游戏·unity·c#·游戏引擎
【unity实战】简易的车辆控制系统在游戏开发中,车辆控制系统是一个非常常见且重要的功能模块。无论是赛车游戏、开放世界游戏还是模拟驾驶游戏,一个稳定且真实的车辆控制系统都能大大提升玩家的游戏体验。
枫景Maple3 天前
游戏引擎·着色器
Shader开发(六)什么是着色器在前面的章节中,我们简要提到了着色器的概念,现在有了渲染管线的基础知识,我们可以更深入地理解着色器的真正含义。
向宇it3 天前
游戏·3d·unity·游戏引擎
【unity小技巧】封装unity适合2D3D进行鼠标射线检测,获取鼠标位置信息检测工具类在现代游戏开发中,鼠标交互是最基础也最核心的功能之一。无论是RTS游戏的单位选择、FPS游戏的武器瞄准,还是RPG游戏的物品拾取,几乎所有的PC端游戏都离不开精确的鼠标位置检测。
年少无知且疯狂3 天前
unity·游戏引擎
【Unity】实现小地图小地图功能在很多游戏中都有,特别是RPG游戏,这篇文章介绍小地图的功能实现。专门创建一个顶视角的摄像机,然后摄像机有个Target Texture属性,可以将渲染的图形输出到Render Texture中,我们使用UGUI的Raw Image来显示这张Render Texture即可。
AA陈超3 天前
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 #06-11:游戏后效果执行本文介绍了GameplayAbilitySystem中PostGameplayEffectExecute函数的实现与应用。该函数在数值变化后触发,主要用于Instant类GameplayEffect(Duration和Infinite类若设置Period也可触发)。文章详细展示了如何通过该函数修正数值(相比PreAttributeChange能真正修改数值),并演示了血量、蓝量等属性的安全范围控制。同时,定义了FEffectProperties结构体封装GE相关对象,提供了SetEffectPropert
徐子竣4 天前
学习·unity·游戏引擎
[学习记录]Unity-Shader-常量缓冲区(CBUFFER)常量缓冲区(Constant Buffer,简称 CBuffer)是现代 GPU 编程中一个非常核心且重要的概念。它是一种 GPU 内存区域,用于存储 Shader 程序在执行过程中需要访问的不变数据。常量缓冲区 (CBUFFER_START/END) 可以同时在CGPROGRAM和HLSLPROGRAM块中使用。
大飞pkz4 天前
unity·游戏引擎·游戏开发·application常用路径·数据路径·数据存储位置
【Unity】Application类常见路径Application.dataPath(可读,是否可写由平台决定):在编辑器时期是Assets文件夹的路径,
向宇it4 天前
游戏·unity·c#·游戏引擎
【unity小技巧】封装一套 Unity 的植物生长系统如果你对制作生存模拟经营游戏感兴趣,那么其中比较重要的功能之一应该就是植物生长系统,本文就来封装一个植物生长系统,方便后面使用,这里我参考了youtube上JD Dev的方法。
死也不注释4 天前
数据结构·游戏·unity·游戏引擎·list·游戏程序
【在Unity游戏开发中Dictionary、List介绍】在Unity游戏开发中,Dictionary和List是最核心的两种数据结构,它们各自有优势和应用场景。以下是介绍:
沧海归城5 天前
unity·游戏引擎·xr
Unity_XR控制手部动画手部模型下载链接 效果展示注意找到对应左右的值拖进去
惊鸿醉5 天前
unity·游戏引擎·powerpoint
⭐ Unity 异步加载PPT页面 并 首帧无卡顿显示在Unity中 加载并显示PPT内容是一个常见的需求,尤其是在教学应用、互动展示中嵌入课件等场景。但默认的同步加载方式会在启动时卡顿甚至白屏,非常影响用户体验。
还债大湿兄6 天前
数码相机·3d·游戏引擎
3D游戏引擎的“眼睛“:相机系统深度揭秘与技术实现"在3D游戏开发中,相机不仅是观察世界的窗口,更是连接虚拟与现实的神奇之眼"人眼平均焦距为17mm,这与3D游戏相机的工作原理惊人相似:
BuHuaX6 天前
ui·unity·c#·游戏引擎·游戏策划
Unity_UI_NGUI_缓动NGUI缓动定义:缓动效果类型:关键组件:1. Tween缓动相关组件2. Play Tween组件基础设置:
DaLiangChen6 天前
unity·游戏引擎
Unity 实时 CPU 使用率监控在 Unity 中,我们可以通过获取 CPU 使用率来优化性能,或者为用户提供性能监控的反馈信息。本文将指导你如何在 Unity 中实现一个简单的实时 CPU 使用率监控器。
cyr___7 天前
学习·游戏·unity·游戏引擎
Unity教程(二十四)技能系统 投剑技能(中)技能变种实现Unity开发2D类银河恶魔城游戏学习笔记目录Unity教程(二十一)技能系统 基础部分 Unity教程(二十二)技能系统 分身技能 Unity教程(二十三)技能系统 掷剑技能(上)基础实现 Unity教程(二十四)技能系统 掷剑技能(中)技能变种实现 Unity教程(二十五)技能系统 掷剑技能(下)冻结时间实现