游戏引擎

万岳科技系统开发12 分钟前
unity·游戏引擎·零售
外卖系统小程序开发趋势:即时零售与同城配送的融合升级外卖系统小程序开发正在发生一个明显转变:从传统餐饮外卖系统,升级为覆盖商超、生鲜、医药、跑腿等多品类的即时零售履约系统。
十贺4 小时前
unity·游戏引擎
【Unity开发字典】分包、黏包基本概念和处理逻辑实现为什么会发生分包黏包 TCP是面向流, 没有边界 , 一次请求发送的数据量较小,且发送处于同一个TCP等待时间段内, 就会导致黏包. 一次请求过大, 超出了缓存区大小, 就会发生分包, 分几次发送
霸王•吕布13 小时前
游戏引擎·aabb包围盒·obb包围盒
游戏引擎中的BoundingBox一.AABB包围盒<1.包围盒定义以长方体盒子形状,长方体顶点为描述的包围盒,在模型,碰撞体创建时同时创建,以实现物理碰撞,特殊shader渲染等常用功能.
nnsix13 小时前
笔记·unity·游戏引擎
Unity AssetBundle(AB包) 笔记Unity的AssetBundle(简称AB包)。是Unity提供的一种资源打包机制,可以把模型、贴图、音频、预制体等资源打包成一个或多个 “包” 文件。运行时可以通过代码动态加载。
mxwin13 小时前
unity·游戏引擎·shader
Unity Shader Shiny SSRRShiny SSRR(Kronnect 的 Screen Space Raytraced Reflections)是一套实时屏幕空间反射方案:不依赖 Reflection Probe 烘焙,也不做镜面相机,而是在当前帧的 Depth / Color 等缓冲里做光线步进(ray marching),把「屏幕上已经画出来的内容」当作反射源。
happyprince14 小时前
网络·unity·游戏引擎
06-Hugging Face Transformers 生成系统深度分析相关文章: Hugging Face Transformers 源码全景解读 01-Hugging Face Transformers 核心基础设施深度分析 02-Hugging Face Transformers 配置系统深度分析 03-Hugging Face Transformers 模型系统深度分析 04-Hugging Face Transformers 注意力与掩码系统深度分析 05-Hugging Face Transformers 缓存系统深度分析 06-Hugging Face Tran
程序员JerrySUN1 天前
android·linux·服务器·人工智能·安全·unity·游戏引擎
Jetson边缘嵌入式实战课程第五讲:Jetson Secure Boot - 安全启动大家好,我是 孙杰。 一直在做嵌入式系统、边缘设备和 AI 应用相关工作,也持续分享一些技术学习和项目实践中的经验。这套课程的内容,主要也是基于这些年的系统开发和项目积累整理出来的。
玄米乌龙茶1232 天前
笔记·unity·游戏引擎
LLM成长笔记(十三):系统设计与项目实战当你把 RAG、Agent、微调等模块都学会后,面试官通常会抛出一个终极问题:“给我设计一个完整的 AI 应用系统。”这篇博客从实际问题出发,用生活化类比建立直觉,通过术语详解深入概念本质,再用原理剖析和架构设计带你掌握 AI 系统设计的核心能力。重点覆盖面试中的高频考点。
_Evan_Yao3 天前
后端·游戏·unity·游戏引擎
游戏和编程两不误:用Unity做一个简单小游戏玩游戏不如做游戏。今天带你从零开始,用Unity开发一款可玩的“星星收集者”,顺便学会C#编程基础。👋 你好,我是 Evan,一名计算机专业的学长,也是《大一突围》专栏的作者。大一时我沉迷游戏,后来想:与其被动玩,不如主动做。于是自学Unity,花两周做出了第一个小游戏。那种“我的代码创造了世界”的成就感,比通关任何3A大作都爽。今天,我就把这套方法教给你——不需要游戏开发经验,只要会一点编程基础,就能跟着做出一个能玩的小游戏。你会发现,游戏和编程本就是天生一对。
2601_956002813 天前
大数据·游戏·游戏引擎·动画·游戏策划
钢铁雄心4/Hearts of Iron IV2026官方正版最新版pc免费下载(看到请立即转存 资源随时失效)手机版通用在大型分布式沙盒仿真系统与工业流水线模拟器的开发中,如何在超大空间网格下实现海量非线性离散数据的实时同步与拓扑路由,是衡量底层引擎架构能力的核心标准。本文将深入拆解经典大战略仿真引擎(《HOI4》底层 Clausewitz 引擎架构原型)的设计模式,剖析其在“时序 Tick 调度”、“复合实体(Composite Entity)结构体”以及“有向加权图网络流(Network Flow)”三大核心模块的底层拓扑与工程实现。
游乐码3 天前
游戏·unity·游戏引擎
Unity基础(六)小案例子弹类Vector3.forward使用的是常量,不出错。发射控制要用Quaternion.AngleAxis(20,Vector3.up) ,也有Quaternion.AxisAngle 老方法(不使用)。
相信神话20214 天前
游戏·游戏引擎·godot·2d游戏开发
第四章:创建《酒魂》项目与场景结构「君子务本,本立而道生。」 ——《论语·学而》这一章的核心任务只有一个:为《酒魂》搭建一个稳固、干净、可扩展的项目骨架。 这就像盖房子打地基、铺管道,虽然看不见摸不着,但决定了整栋房子能盖多高、住起来是否舒适。很多新手项目做到一半推倒重来,都是因为一开始的项目结构混乱,导致后期难以管理。
mxwin4 天前
unity·游戏引擎·shader
Unity Shader URP 使用模板测试 · 深度测试实现秘境空间效果传送门、X光透视窗、镜中世界、密室入口——这些"开个洞看见另一个空间"的效果,背后都是同一套技术:模板缓冲区(Stencil Buffer)。它能让GPU在像素级别精确决定"哪里能画、哪里不能画"。
真鬼1235 天前
unity·游戏引擎
【Unity 6】Unity6快捷下载,快速下载推荐个国内网站,大家可以前往下载。https://www.nounitycn.top/该网站下载速度仍较慢的可以用下面链接。
会潜水的小火龙5 天前
unity·游戏引擎
unity打包apk报错Failure to initialize问题解决方法提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档这是被提及最多的一个原因。如果你使用了 Mono 作为脚本后端,在将 Unity 导出为 Android Studio 项目或嵌入其他项目时,可能会缺少这个文件。
Sator16 天前
unity·游戏引擎
unity仅用粒子系统实现拖尾unity可以不写代码来生成粒子拖尾,做法如下:[图1] 说明: Start Lifetime:一个粒子存活的时间,设置15表示一个粒子存活15秒,15秒之后粒子死亡,重新发射新的粒子 Start Speed:设置成0,是因为我们实际要的是拖尾效果,而粒子一般是跟随Transform的,所以设置0 Simulation Space:设置为Local,因为要让粒子跟着Transform走而不是固定在世界位置上 MaxParticles:设置为1,如果设置多个,就会有多个粒子和多个拖尾
游乐码6 天前
unity·游戏引擎
Unity基础(五)四元数相关transform.eluerAnglesInspector中的角度就是欧拉角,可以从一个方向到另一个方向旋转大于180的角 同一旋转的表示不唯一(转90度和转90+360度的情况一样)。
想做后端的前端6 天前
unity·游戏引擎
Unity热更新 - HybridCLR & YooAssetHybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更新解决方案。
RPGMZ6 天前
javascript·游戏引擎·事件·rpgmz·rpgmakermz
RPGMZ游戏引擎事件技巧大全搜集了一些常用功能 以后不用翻源代码Game_Event 逻辑功能在这里Sprite_Character 图形显示在这里
天若有情6736 天前
游戏引擎·superpowers
Superpowers 游戏引擎核心应用场景与落地指南很多独立游戏开发者在起步阶段都会面临一个两难选择:是选用功能庞大但学习曲线陡峭的商业引擎,还是使用轻量级却缺乏生态支持的开源框架?对于想要快速验证创意、尤其是专注于 2D 像素风格项目的团队来说,往往需要在灵活性与效率之间寻找平衡点。Superpowers 游戏引擎正是在这种需求下脱颖而出的工具,它不仅仅是一个编辑器,更是一套完整的开发环境,特别适合那些希望用 TypeScript 构建逻辑清晰、可维护性强的游戏原型的开发者。