游戏引擎

作孽就得先起床11 分钟前
unity·游戏引擎
cesium for unity的使用先聊聊导入看到这里的因该能够知道,官网以及网上绝大多数的方法都导入不进来,那么解决方法如下:两个链接:按照顺序依次下载这两个tgz和zip,其中tgz为主要部分,zip为示例工程项目
云璃丶夢紡11 小时前
android·游戏引擎·虚幻
用源码编译虚幻引擎,并打包到安卓平台前往我的博客,获取更优的阅读体验 作业内容:这里需要将 Epic 账号和 Github 账号绑定,然后加入 Epic 邀请的组织,即可以参与虚幻5的工程。考虑到这并非本作业的核心内容,这里不过多赘述,如有疑问,参考下列文章;
虾球xz21 小时前
学习·游戏引擎
游戏引擎学习第19天这段内容描述了开发者在进行游戏开发时,对于音频同步和平台层的理解和调整的过程。以下是更详细的复述:开发者表达了他希望今天继续进行的工作内容。他提到,昨天他讲解了一些关于音频的内容,今天他想稍微深入讲解一下他正在做的工作。他承认,当讨论音频同步等概念时,往往会让人感到困惑,尤其是这些概念在代码中表现出来时,理解起来非常复杂。虽然他通过绘制图表(像昨天做的那样)能较为清晰地表达这些问题,但当转向代码时,问题就变得复杂,因为代码量大且涉及内容广泛。
泠曦れいひ1 天前
unity·游戏引擎
Unity脚本基础规则在Project窗口中的Assets目录下,选择合适的文件夹,右键,选择第一个Create,在新出现的一栏中选择C# Script,此时文件夹内会出现C#脚本图标,为其进行命名即可(注意:每个脚本的脚本名必须要和他的类名相同),等待引擎编译完成可以双击打开脚本:
虾球xz2 天前
学习·游戏引擎
游戏引擎学习第17天视频参考:https://www.bilibili.com/video/BV1LPUpYJEXE/上面是一段关于函数式编程与命令式编程的对比以及函数是否具有副作用的讨论。以下是内容的整理和总结:
王维志2 天前
unity·游戏引擎·excel
在Unity中使用Epplus写Excel本文旨在帮助你快速入门,该库发展多年内容庞大(官方文档写的极好:https://github.com/EPPlusSoftware/EPPlus/wiki),有些功能在Unity环境可能你永远都不会使用.
虾球xz2 天前
java·学习·游戏引擎
游戏引擎学习第18天.clang-format 是用来配置代码格式化规则的文件,主要用于 Clang-Format 工具。以下是 .clang-format 文件中的一些常用设置:
tealcwu3 天前
unity·游戏引擎·交互
【Unity基础】对比Unity中碰撞类与触发类交互机制碰撞类回调(Collision-based)和触发类回调(Trigger-based)是Unity中两种不同的物理交互机制。它们各自有不同的应用场景和使用方式,理解它们的区别有助于我们在游戏开发中选择合适的解决方案。下面是这两者的详细对比,涵盖它们的工作原理、应用场景和区别。
这不比博人传燃?3 天前
游戏引擎
传奇996_22——自动挂机然后调用的点击按钮触发函数,参数为“挂机_开关”,接着跳转到“主界面按钮触发”文件中,执行相应的触发函数
飞起的猪3 天前
ue5·游戏引擎·虚幻
【虚幻引擎】UE5数字人开发实战教程本套课程将会交大家如何去开发属于自己的数字人,包含大模型接入,流式输出,语音识别,语音合成,口型驱动,动画蓝图,语音唤醒等功能。
异次元的归来3 天前
ue5·游戏引擎·unreal engine
UE5的线程同步机制线程的等待一般有3种实现方式,一是轮询(poll):二是阻塞(block),线程将会进入睡眠状态,当条件满足时,内核再去唤醒线程,系统中有若干函数都可以起到block线程的作用:
我是汉堡请多指教3 天前
学习·unity·游戏引擎
Unity学习---IL2CPP打包时可能遇到的问题写这篇主要是怕自己之后打包的时候出问题不知道怎么搞,所以记录一下。问题一:类型裁剪IL2CPP打包后会自动对Unity工程的dll进行裁剪,将代码中没有引用到的类型裁剪掉。特别是通过反射等方式调用一些类的时候,很容易出问题。
虾球xz3 天前
学习·microsoft·游戏引擎
游戏引擎学习第16天视频参考:https://www.bilibili.com/video/BV1mEUCY8EiC/这些字幕讨论了编译器警告的概念以及如何在编译过程中启用和处理警告。以下是字幕的内容摘要:
虾球xz3 天前
android·学习·游戏引擎
游戏引擎学习第13天视频参考:https://www.bilibili.com/video/BV1QQUaYMEEz/ 改代码的地方尽量一张图说清楚吧,懒得浪费时间
这不比博人传燃?3 天前
游戏引擎
传奇996_23——杀怪掉落,自动捡取,捡取动画前置:需要设置三个地方:自动捡取一般都要配捡取动画 在官网文档中搜进背包,搜到具体操作看官网引擎中的文档 SETPICKITEMTOBAG:
虾球xz3 天前
java·学习·游戏引擎
游戏引擎学习第14天视频参考:https://www.bilibili.com/video/BV1iNUeYEEj4/内存分配是潜在的失败点:
suzh1qian4 天前
学习·unity·c#·游戏引擎
Unity类银河战士恶魔城学习总结(P129 Craft UI 合成面板UI)【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili教程源地址:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/
这不比博人传燃?4 天前
游戏引擎
传奇996_24——变量lua系统变量也叫全局变量,玩家变量也叫个人变量,个人标识也是个人变量个数一共1100个,分三种 (1)A字符型系统变量,重启服务器保存,500个(A0 - A499) (2)G数字型系统变量,重启服务器保存,500个(G0 - G499) (3)I数字型系统变量(iow的i),重启服务器不保存,100个(I0 - I99)
tealcwu4 天前
unity·编辑器·游戏引擎
【Unity踩坑】Unity编辑器占用资源过高在使用Unity 6 的编辑器时,尤其是打开URP项目后,发现笔记本电脑的风扇呼呼狂炫。后来试着把Game中的Low Resolution Aspect Ratios打开后,温度神奇地下来了。
虾球xz5 天前
学习·游戏引擎
游戏引擎学习第九天视频参考:https://www.bilibili.com/video/BV1ouUPYAErK/存储示例: