游戏引擎

JIes__7 小时前
unity·游戏引擎
Unity(二)——Resources资源动态加载Application.dataPath一般情况下只在编辑模式下使用路径获取需要手动创建Resources
地狱为王8 小时前
unity·游戏引擎·音视频·novasr
Unity使用NovaSR将沉闷的16kHz音频升频成清晰的48kHz音频原工程地址 https://github.com/ysharma3501/NovaSR.git NovaSR, a tiny 50kB audio upsampling model that upscales muffled 16khz audio into clear and crisp 48khz audio at speeds over 3500x realtime. Key benefits Speed: Can reach 3600x realtime speed on a single a10
孟无岐1 天前
websocket·typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
【Laya】Socket 使用指南Laya.Socket 是 LayaAir 引擎提供的 WebSocket 网络通信类,封装了 HTML5 WebSocket,实现服务器与客户端之间的全双工实时通信。
tealcwu1 天前
unity·游戏引擎
【Unity资源】Unity MCP 介绍项目链接: https://github.com/CoplayDev/unity-mcpCoplayDev/unity-mcp 是一个开源项目,旨在通过 MCP(Model Context Protocol,模型上下文协议) 将 Unity 编辑器连接到 AI 助手(如 Claude、Cursor、Windsurf 等)。
晚霞的不甘1 天前
前端·flutter·云原生·前端框架·游戏引擎·harmonyos·骨骼绑定
Flutter for OpenHarmony 引力弹球游戏开发全解析:从零构建一个交互式物理小游戏在移动应用开发中,游戏类应用始终是展示框架能力与开发者创意的重要载体。Flutter 作为 Google 推出的跨平台 UI 框架,凭借其高性能渲染引擎、丰富的动画系统和声明式 UI 架构,为游戏开发提供了强大支持。本文将深入剖析一段完整的 Flutter 弹球游戏代码(《引力弹球》),逐层拆解其核心架构、物理逻辑、用户交互、状态管理与视觉设计,帮助开发者掌握如何利用 Flutter 构建具备真实物理反馈的交互式小游戏。
Thomas_YXQ1 天前
java·spring boot·spring·unity·性能优化·游戏引擎·游戏开发
Unity3D中提升AssetBundle加载速度的详细指南2. 预加载策略2. 智能缓存管理总结要点通过以上优化策略,可以显著提升AssetBundle的加载速度,改善游戏体验。建议根据项目实际情况选择适用的优化方案,并在开发过程中持续进行性能测试和优化。
晚霞的不甘2 天前
前端·flutter·游戏·游戏引擎·游戏程序·harmonyos
Flutter 方块迷阵游戏开发全解析:构建可扩展的关卡式益智游戏在移动应用生态中,益智类游戏因其低门槛、高沉浸感和强逻辑性,始终占据重要地位。Flutter 作为 Google 主导的跨平台 UI 框架,凭借其声明式编程模型、高效的渲染引擎和丰富的交互能力,为开发者提供了构建此类游戏的理想环境。本文将深入剖析一段完整的 Flutter 益智游戏代码——《方块迷阵》,从数据结构设计、状态管理、手势交互到 UI 渲染,逐层拆解其核心实现逻辑,并探讨如何构建一个具备多关卡、可扩展、响应式的益智游戏框架。
玉梅小洋2 天前
unity·ai·游戏引擎
Unity Muse 完整使用文档:Sprite+Texture专项Unity Muse 是Unity官方推出的AI资产生成套件,核心包含 Muse Sprite(2D精灵生成)、Muse Texture(2D/3D纹理与PBR材质生成)等功能,可直接在Unity编辑器内完成资产创建、参数调整与场景集成,无需第三方软件,大幅降低2D/3D游戏资产生成的工作量,适配新手快速上手与批量资产生成需求。本文档整合了Muse Sprite、Muse Texture的全部核心内容,含安装、使用流程、提示词模板、操作清单与避坑指南,一站式覆盖2D资产开发全场景。
timathy333 天前
unity·游戏引擎
Unity Addressable 实现Build时自定义剔除资源组重写BuildScriptBase的ProcessGroup,让其在需要剔除的时候返回string.Empty或null即可
一种时光4 天前
unity·游戏引擎
Unity 获取当前播放的动画,判断是否是某个动画注意:这种有一个很严重的问题,如果是动画树,或者一个动画下面有多个动画片段,会判断失败第二种
速冻鱼Kiel4 天前
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
Lyra的相机系统Lyra的相机系统采用分层架构和栈式混合的设计模式,主要包含继承自APlayerCameraManager的作为总管理器的组件ALyraPlayerCameraManager,负责协调所有相机的工作,继承自UCameraComponent的相机组件,每个角色都有一份相机组件实例,这个组件包含一个很重要的相机模式栈ULyraCameraModeStack,用于管理多个相机模式的混合,一个普通对象ULyraCameraMode,作为相机模式的对象存在,定义相机的基本行为,每个相机都有自己的视角计算逻辑,支持平
不绝1914 天前
unity·游戏引擎
Unity入门 :场景叠加/预制体资源包/脚本资源/生命周期函数/Inspector页面在编辑模式下,把对应场景拖拽进来,方便我们复制对应预制体进入场景定义: 预先设置好的物体(又称预制体),用于保存单个物体的完整信息。
快乐觉主吖5 天前
unity·游戏引擎
Unity方便修改产品名和包名的小工具
孟无岐5 天前
网络·typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
【Laya】HttpRequest 网络请求Laya.HttpRequest 是 LayaAir 引擎提供的 HTTP 网络请求类,封装了原生 XMLHttpRequest 对象,支持 GET、POST、HEAD 等多种 HTTP 方法,可实现与后端服务器的数据交互。
JIes__5 天前
unity·游戏引擎
Unity(二)——MonoBehavior中的重要内容延时执行的函数,指定某个函数在具体时间执行1.Invoke注意:1.第一个参数是函数名字的字符串,一定不能填错
孟无岐5 天前
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
【Laya】LocalStorage 本地存储Laya.LocalStorage 是 LayaAir 引擎提供的本地存储管理类,用于实现数据的持久化存储。基于浏览器 LocalStorage API 封装,支持字符串和 JSON 对象的存储。
妙为6 天前
游戏引擎·虚幻·ue·unrealengine5
unreal engine5角色把敌人 “挤飞”unreal engine5玩家和敌人接触时就会互相挤飞,出现这种问题怎么办呢?在 UE5 中,角色把敌人 “挤飞” 是因为碰撞预设的 “碰撞响应” 或 “对象类型” 配置错误,需通过调整 ** 碰撞预设(Collision Preset)** 来解决,核心是让 “玩家” 和 “敌人” 的碰撞互不阻挡但能触发检测。 在 Unreal Engine 中设置玩家与敌人之间的碰撞,关键是通过 碰撞通道(Collision Channels) 和 对象响应(Object Responses) 来定义它们之间是否能
两水先木示6 天前
unity·游戏引擎·shader·外描边
【Unity】对指定物体进行描边——模板测试法实现效果如下,描边是要克隆一个自身物体充当描边的,利用模板测试扣掉中间的描边色Selected材质给指定物体的渲染空间写入模板值2
weixin_424294676 天前
unity·游戏引擎
Unity项目的Artifacts文件夹过大怎么解决?Unity项目的Artifacts文件夹主要用来存储构建(Build)和导入资产时产生的中间缓存文件。它从Unity 2020.1版本开始取代了部分旧的Library文件夹功能,目的是加速后续的构建和编译过程。
syker7 天前
开发语言·3d·游戏引擎
3D游戏引擎Bluely Engine 开发手册Bluely Engine 开发手册📖 目录1. 引擎概述 2. 快速开始 3. 核心系统 4. 图形渲染 5. 输入系统 6. 音频系统 7. 资源管理 8. 场景管理 9. 性能优化 10. 调试工具 11. API参考