游戏引擎

郝学胜-神的一滴4 小时前
c++·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·opengl·unreal
中级OpenGL教程 004:为几何体注入法线灵魂中级OpenGL教程 004:为几何体注入法线灵魂在 3D 图形渲染的浩瀚世界中,法线(Normal) 是照亮模型、塑造质感、还原真实光影的核心密钥🔑。我们常用的基础几何体 —— 立方体(Box)、球体(Sphere)、平面(Plane),往往仅具备顶点位置与 UV 纹理坐标,却缺失了法线这一关键属性。没有法线的模型,如同失去方向的孤舟,无法与光照交互,更无法呈现立体饱满的视觉效果。
la_vie_est_belle1 天前
python·游戏·编辑器·游戏引擎·pygame·pyside6·pygame-ce
Pygame Studio——用Python自制的一款可视化游戏编辑器Pygame Studio 是一个专为 pygame-ce 构建的可视化编辑器,旨在帮助用户以可视化的方式创建 pygame-ce 项目,使初学者、学生和爱好者开发者更容易上手 pygame 开发。
晴夏。2 天前
c++·游戏引擎·lua·ue
c++调用lua的方法回顾一下 UnLua 的核心架构:核心原理:UnLua 在绑定时,将 UFunction 的执行指针替换为自己的中转函数。当 C++ 调用该 UFunction 时,中转函数会将参数通过 Lua 栈 传给 Lua 虚拟机,执行 Lua 函数,再把返回值通过栈传回 C++。
RPGMZ3 天前
开发语言·javascript·游戏·游戏引擎·rpgmz·rpgmakermz
RPGMakerMZ 地图存档点制作 标题继续游戏直接读取存档读取失败没测试 因为没有失败过别忘记输出对话 保存完毕注释掉即可不用跳转直接回去Project1论坛 小圈子 人才 离开
晴夏。3 天前
ue5·游戏引擎·ue·垃圾回收
UE垃圾回收的全方面讲解(通俗易懂)【底层实现、触发方式、引用保持、优化、工具】GC(Garbage Collection,垃圾回收) 就像一个"自动清洁工"。你在游戏里创建了一把剑、一个特效、一个 NPC —— 这些都是内存中的对象。当这些对象不再被任何人使用时,GC 会自动把它们回收掉,把内存还回去。
相信神话20214 天前
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
3.2《酒魂》规则设计文档MVP版本优先实现“对诗”小游戏(简单三选一),酿酒小游戏后续。
Avalon7124 天前
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
Unity3D响应式渲染UI框架UniVue阔别两年,最近几个月又重新将大学时候写的UI框架UniVue重构了一遍,工作近一年后对UI工作流有了一些新的认识,觉得以前的设计不合适团队协作,于是不再强绑定MVVM,而是转向响应式渲染,由数据和事件驱动UI的更新。今天已经发布了全新的版本,一个是正式发布版,一个是开发版。Avalon712/UniVue: High-performance, lightweight reactive UI framework for Unity.https://github.com/Avalon712/UniVuehtt
风酥糖4 天前
游戏·游戏引擎·godot
Godot游戏练习01-第33节-新增会爆炸的敌人教程完成之后发现最明显的问题就是内容太少, 玩起来枯燥, 慢慢尝试加新内容吧尝试扩大了游戏场地, 新增了会追着爆炸的敌人类型
郑寿昌5 天前
游戏引擎·图形渲染·着色器
UE5与UE6在Lumen和Nanite的差异解析基于现有资料,对UE5和UE6在Lumen全局光照与Nanite虚拟几何体两方面的差异进行对比分析如下。需要强调的是,目前(截至2025年)没有关于UE6的官方技术规格或详细变更说明,因此以下对比主要基于对UE5技术的总结和对未来演进方向的合理推测。
郑寿昌5 天前
人工智能·游戏引擎
UE6 AI加速Lumen光线追踪降噪技术解析UE6利用AI加速Lumen光线追踪降噪与收敛,其核心原理是通过深度学习模型(特别是卷积神经网络CNN) 对低采样数、高噪声的初始光线追踪结果进行后处理,在极短时间内生成视觉上干净、物理上 plausible 的图像。这本质上是时空域的超分辨率与去噪问题的AI求解。
晴夏。5 天前
游戏引擎·ue·gas·网络同步
GAS下的网络同步的全面分析【超级全面】GAS这套技能系统,对三种客户端(DS客户端、本地客户端、模拟客户端)进行了不同程度的处理,对各类不同的机制(从数值计算、buff、GameplayAbility、蒙太奇)都有不同程度的针对网络同步的适配策略,是一套很好的现成的网络同步架构的实现。
田鸡_5 天前
unity·游戏引擎·游戏程序
Unity新输入系统(Input System)教学篇很多小伙伴看见新输入系统就头疼,被它界面上的各种参数搞晕,别怕!本文将使用详细的步骤,让你一步步深入了解新输入系统,爱上新输入系统!
EQ-雪梨蛋花汤5 天前
笔记·unity·游戏引擎
【Unity笔记】Unity 音游模板与免费资源:高效构建节奏游戏开发全指南文章摘要: 本文为Unity开发者提供一套针对下落式与轨道式音乐游戏的实用模板工程与免费资源指南,内容涵盖项目目录结构、核心功能模块、视觉特效与音效素材、开源脚本框架及辅助打谱工具。
微莱羽墨5 天前
unity·游戏引擎·unity安装
零、0基础入门Unity 安装详细教程(2026最新版教程,安装Unity看这一篇就够了!)本文基于 Unity Hub 3.x+ 与 Unity 2022/2023 LTS 版本,提供 Windows/macOS 双平台完整安装步骤,步骤清晰、细节拉满,可直接复制粘贴发布博客,新手也能轻松上手安装,无需额外查资料~ 参考教程:
nnsix5 天前
unity·游戏引擎
Unity 刚体的 默认力、瞬时力 区别你的动作:你把手按在车上,一直不停地推。效果:车会慢慢加速,你推得越久,车跑得越快。关键:这个力是持续的,只要你手不离开,力就一直在。
nnsix5 天前
unity·游戏引擎
Unity Sprite的 Generate Physics Shape 参数解释当你没有在Sprite Editor中为精灵手动绘制物理形状(Custom Physics Shape)时,开启此选项后,Unity会自动根据精灵的图像轮廓生成一个物理形状。这个形状将作为PolygonCollider2D等组件的初始形状,让精灵无需额外设置就能进行碰撞检测。
魔士于安5 天前
前端·unity·游戏引擎·贴图·模型
Unity完整小球迷宫项目Uinty完整小球迷宫项目资源-CSDN下载
め.5 天前
unity·游戏引擎
Unity协程的原理协程的本质1.协程函数本体:就是一个能中间暂停的返回函数,如果不通过开启协程方法执行协程,Unity的协程调度器是不会帮我们管理协程函数的,但是我们可以手动执行
天人合一peng6 天前
unity·游戏引擎
unity 生成标记根据背景色标记变色
天人合一peng6 天前
unity·游戏引擎
unity 生成标记根据背景色变色为明显的颜色设置两个是RawImage一个是显示相机,一个是显示标记两个的层级关系不能错,不然相机显示的会挡住标记。