游戏引擎

应用市场4 天前
游戏引擎·cocos2d
无人机姿态控制系统详解与实现无人机姿态控制是飞行控制系统的核心组成部分,它决定了无人机能否稳定飞行。本文将深入讲解四旋翼无人机的姿态控制原理,包括坐标系定义、姿态表示方法、动力学建模以及PID控制器设计,并提供完整的Python仿真代码。
陈言必行4 天前
unity·编辑器·游戏引擎
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)Asset文件夹:用来存储和重用的项目资产Library文件夹:用来存储项目内部资产数据信息的目录**
1uther4 天前
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
Unity核心概念⑨:Screen①当前显示器屏幕的分辨率游戏窗口的分辨率②屏幕休眠模式①运行时是否全屏模式②单击全屏③全屏窗口④最大化窗口
死也不注释4 天前
unity·游戏引擎·交互
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】Slider(滑动条)在游戏开发中应用的非常广泛,比如音量控制(主音量、音乐、音效)、画面亮度/对比度、鼠标灵敏度、视野范围(FOV)显示任务进度、加载进度、角色经验值;技能蓄力(如控制力道、射门力量条)、瞄准条等等
挂科是不可能出现的5 天前
unity·游戏引擎·blender
unity导入blender动画将 Blender 制作的动画导入 Unity,可参考以下步骤:
派葛穆5 天前
java·unity·游戏引擎
Unity-按钮实现场景跳转首先创建对应的场景,创建脚本在按钮上,并挂载事件事件代码如下确保需要跳转的场景被添加到配置中
绀目澄清5 天前
unity·计算机外设·游戏引擎
unity UGUI 鼠标画线参考:https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/126593171?spm=1001.2014.3001.5502
Magnum Lehar5 天前
3d·游戏引擎·wpf
3d wpf游戏引擎的导入文件功能c++的.h实现1.FbxImporter.h#pragma once #include "ToolsCommon.h" #include <fbxsdk.h>
作孽就得先起床5 天前
unity·游戏引擎
unity pcd 二进制版 简单显示文件对象(单色)unity Point Cloud Viewer and Tool 那个插件不支持pcd二进制,而且网上到处都是AI
陈言必行6 天前
unity·性能优化·游戏引擎
Unity 性能优化 之 静态资源优化 (音频 | 模型 | 纹理 | 动画)场景中的摄像机数量会影响整个渲染流程的复杂度 场景中的灯光数量会影响整个场景的光照复杂度与阴影复杂度导入 – 创建 – 构建 – 分发 – 加载
Thomas_YXQ6 天前
unity·编辑器·游戏引擎·材质
Unity3D RectTransform.rect属性详解好的,我们来对 Unity3D 中的 RectTransform.rect 属性进行一次非常详尽的解析。
0wioiw06 天前
unity·游戏引擎
Unity(①基础)添加角色预制体Prefabs(预制体)Assets/Prefabs/文件夹中找到 PlayerRobot.prefab
死也不注释6 天前
unity·游戏引擎·交互
【Unity UGUI 交互组件——InputFild(TMP版本)(11)】InputField(输入框)在实际开发中很常用,比如 登录/注册、 游戏内聊天系统、表单与配置等等。
Magnum Lehar8 天前
3d·游戏引擎
wpf 3d游戏引擎的PrimitiveMesh.h和ToolsCommon.h1.PrimitiveMesh.h#pragma once #include "ToolsCommon.h"
死也不注释8 天前
unity·游戏引擎·交互
【Unity UGUI 交互组件——Scrollbar(8)】Scrollbar ≠ Slider:Slider 用来 选数值,Scrollbar 用来 滚动视图。
九章云极AladdinEdu9 天前
人工智能·pytorch·深度学习·unity·游戏引擎·transformer·gpu算力
绿色算力技术栈:AI集群功耗建模与动态调频系统随着人工智能计算需求的爆炸式增长,大型GPU集群的能耗问题已成为制约AI可持续发展的关键因素。万卡规模的AI数据中心年耗电量可达亿度级别,不仅带来巨大的运营成本,也产生了显著的碳足迹。本文深入探讨绿色算力技术栈的核心组件,重点介绍RAPL功耗控制技术、基于负载的GPU频率缩放策略和PUE优化实践,通过完整的功耗建模与动态调频系统,实现AI集群能效比的显著提升。实测数据表明,该方案可降低25%-40%的集群能耗,同时保持95%以上的计算性能,为构建环保高效的新型算力基础设施提供完整解决方案。
伽蓝_游戏9 天前
游戏·ui·unity·性能优化·c#·游戏引擎·.net
UGUI源码剖析(15):Slider的运行时逻辑与编辑器实现在之前的章节中,我们已经深入了UGUI众多核心组件的运行时源码。然而,一个完整的Unity组件,通常由两部分构成:定义其在游戏世界中行为的运行时代码,以及定义其在Inspector面板中如何被配置和显示的编辑器代码。Slider组件,正是这两者精妙结合的典范。
m0_497214159 天前
unity·游戏引擎
unity中通过拖拽,自定义scroll view中子物体顺序1.在每个content的子物体上挂载DragHandler脚本,并且添加Canvs Group组件,设置见图
郝学胜-神的一滴11 天前
c++·qt·线性代数·矩阵·游戏引擎·图形渲染
基于OpenGL封装摄像机类:视图矩阵与透视矩阵的实现在现代图形编程中,摄像机的管理是一个核心问题。无论是3D游戏开发还是可视化应用,摄像机的正确配置和管理都是实现高质量渲染效果的基础。本文将介绍如何基于OpenGL封装一个摄像机类,包括视图矩阵(View Matrix)和透视矩阵(Projection Matrix)的实现,并结合Qt的相关API进行应用开发。
EQ-雪梨蛋花汤11 天前
unity·编辑器·游戏引擎
【Unity笔记】Unity 编辑器扩展:打造一个可切换 Config.assets 的顶部菜单插件关键词:Unity 编辑器扩展、ScriptableObject、EditorWindow、自定义菜单、配置文件管理