游戏引擎

向宇it6 小时前
游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
【unity游戏开发入门到精通——UGUI】CanvasScaler画布缩放器组件注意:考虑到UGUI的内容比较多,我将UGUI的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——UGUI】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it7 小时前
开发语言·unity·c#·编辑器·游戏引擎
【unity游戏开发介绍之UGUI篇】UGUI概述和基础使用注意:考虑到UGUI的内容比较多,我将UGUI的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发介绍之UGUI篇】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
虾球xz8 小时前
c++·学习·游戏引擎
游戏引擎学习第223天今天我们正在进行过场动画序列的制作,因此我想深入探讨这个部分。昨天,我们暂时停止了过场动画的制作,距离最终结局还有一些内容没有完成。今天的目标是继续完成这些内容。
EQ-雪梨蛋花汤13 小时前
unity·游戏引擎·音视频·vr·全景视频
【Part 1全景视频拍摄与制作基础】第四节|基于UE/Unity的全景视频渲染与导出将带你深入探索从全景视频制作到Unity眼镜端应用开发的全流程技术。专栏内容涵盖安卓原生VR播放器开发、Unity VR视频渲染与手势交互、360°全景视频制作与优化,以及高分辨率视频性能优化等实战技巧。
帮帮志14 小时前
unity·编辑器·游戏引擎
08.unity 游戏开发-unity编辑器资源的导入导出分享提示:帮帮志会陆续更新非常多的IT技术知识,希望分享的内容对您有用。本章分享的是Python基础语法。前后每一小节的内容是存在的有:学习and理解的关联性,希望对您有用~ unity简介-unity基础 第八节 :unity编辑器资源的导入导出分享
虾球xz17 小时前
c++·学习·游戏引擎
游戏引擎学习第222天我们正在制作一个游戏,目标是通过直播的方式完成整个游戏的开发。在昨天的工作中,我享受了制作过场动画的过程,所以今天我决定继续制作多个层次的过场动画。
虾球xz1 天前
c++·学习·游戏引擎
游戏引擎学习第220天今天的工作主要是进行一些代码整理和清理,目的是将我们之前写过的代码重新整合在一起,使它们能够更好地协同工作。现在的阶段,我们的任务并不是进行大规模的功能开发,而是集中精力对现有的代码进行整合和思考,确保它们在当前的架构下能够正常工作。
New个大鸭1 天前
c++·自动化·游戏引擎
ATEngin开发记录_4_使用Premake5 自动化构建跨平台项目文件该系列只做记录 不做教程 所以文章简洁直接 会列出碰到的问题和解决方案 只适合C++萌新Premake5 是一个跨平台的构建配置工具,它允许开发者通过使用一个简单的脚本语言(Lua)来定义项目的构建过程。Premake5 主要用于生成适用于不同平台的项目文件(如 Visual Studio、Xcode、Makefile 等),并且可以自动化构建过程、依赖关系管理和平台配置。它的目的是简化和统一多个平台的构建工作,特别适用于 C++ 项目。 GitHub链接: premake-core
头发掉光的程序员1 天前
ue5·游戏引擎·图形渲染
Raymarching Textures In Depth本节课最主要的就是学会hlsl中使用纹理采样课程中的代码(没有这张图我就没做)课程代码产生深度的原因是uv偏移,黑色区域会不断向左偏移,直到找到白色区域,形成层级关系。下面为5次寻找时产生的效果
虾球xz1 天前
c++·学习·游戏引擎
游戏引擎学习第219天目前的工作基本上就是编程,带着一种预期,那就是一切都会很糟糕,而我们需要一个系统来防止它变得更糟。接下来,我们来看看目前的进展。
虾球xz2 天前
c++·windows·学习·游戏引擎
游戏引擎学习第213天今天我们将继续在调试界面上进行一些编码工作。我们已经完成了很多内容,并且昨天完成了与游戏的集成,主要是在两个系统之间统一了用户界面。
_Cherry|2 天前
unity·c#·游戏引擎
unity与usb串口通信(web版)本篇使用本地服务器作为unity与串口的中介,unity发送数据到服务器,服务器发送给串口收到响应并解析返回给uinty。
qq_428639612 天前
游戏引擎·虚幻
虚幻基础:碰撞&帧运算能帮到你的话,就给个赞吧 😘
Qiao胖胖2 天前
unity·游戏引擎
unity曲线射击b站教程第一种教程里面的第二种:教程发给DeepSeek后的
JuicyActiveGilbert2 天前
c++·线性代数·游戏引擎
【C++游戏引擎开发】第9篇:数学计算库GLM(线性代数)、CGAL(几何计算)的安装与使用指南两天都没手搓实现可用的凸包生成算法相关的代码,自觉无法手搓相关数学库,遂改为使用成熟数学库。跨平台C++包管理利器vcpkg完全指南
虾球xz2 天前
c++·学习·游戏引擎
游戏引擎学习第217天其实在美国,某些特定的小糖果(例如小糖蛋)只在圣诞节和复活节期间出售,导致有些人像我一样在这段时间吃得过多,进而增加体重。虽然这种情况每年都会发生,但也只能说,这是美国的生活现实。毕竟美国的健康状况普遍不太好,人们的饮食习惯常常导致肥胖。
虾球xz2 天前
网络·学习·游戏引擎
游戏引擎学习第215天今天的工作内容是解决调试系统中的一个小问题。昨天我们已经完成了大部分的调试系统工作,但还有一个小部分没有完全处理,那就是关于如何层次化组织数据的问题。我们遇到的一个问题是,演示代码中仍有一个尚未解决的部分,这个问题阻碍了我们进一步的进展,因此我们必须解决这个问题,才能继续进行剩下的工作。
Clank的游戏栈3 天前
unity·游戏引擎
Unity IL2CPP内存泄漏追踪方案(基于Memory Profiler)技术详解运行 HTML现象:每次打开关闭UI界面,内存增长2-3MB且不释放 分析:使用Memory Profiler发现多个重复Texture2D实例
归海_一刀3 天前
unity·游戏引擎·输入系统
Unity跨平台输入系统新输入系统指的是区别于旧的轮询式的Input系统,基于事件订阅,仅在输入发生时触发逻辑的系统。Unity中的输入,可以大致的分为两种:在UI上的输入和来自外来设备的输入。其中UI上的输入,一般指的是以UGUI为框架,使用射线以及相关EventSystem系统,BaseEventData和相关类BaseInputModule、PointerInputModule,StandalonbeInputModule,TouchInputModule组成的部分;另外的就是指以鼠标、键盘、触控、主机控制器和VR等设备。
虾球xz3 天前
java·学习·游戏引擎
游戏引擎学习第197天在这里我们实时编写完整的游戏。今天的具体计划还不确定,通常在开发过程中,我们会有多个可以改进的方向,特别是在一个系统的多个维度都可以进行优化时,很难立即确定应该优先处理哪一部分。