技术栈
游戏引擎
一只一只
3 小时前
unity
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游戏引擎
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ugui
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button
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ugui button
Unity之UGUI Button按钮组件详细使用教程
Button组件有5种交互状态:Button组件在不同状态下的外观可以通过修改颜色、图像等属性来改变。
神米米
6 小时前
游戏引擎
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ue4
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maya
Maya快速安装UE4 布料权重绘制插件PhysX导出apx
因为项目所需实时布料,而且发布平台限制所以使用UE4,如果是UE5用户可以跳过这个内容首先这部分资料比较少,所以记录一下
WarPigs
6 小时前
unity
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游戏引擎
Unity阴影
阴影纹理判断深度那些我们都懂。我的疑惑是对于平行光,如何确定阴影贴图要覆盖的范围。豆包回答:左右 / 上下范围:由 Shadow Distance 和主相机的视场角决定,以主相机为中心,向平行光方向扩展出一个覆盖主相机视锥在 Shadow Distance 内所有区域的立方体,确保主相机能看到的范围内,阴影都能被正确生成。
一只一只
7 小时前
unity
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游戏引擎
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invoke
Unity之Invoke
Invoke 是 MonoBehaviour 类中的方法,用于延迟调用方法。从 Unity 2017.1 开始,可以使用 Action 委托替代字符串方法名:
技术小甜甜
9 小时前
ui
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游戏引擎
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godot
【Godot】【入门】信号系统从 0 到 1(UI/玩法彻底解耦的通用写法)
信号是 Godot 的“事件总线”,用好它可以让 UI 与玩法解耦、模块复用。本文讲清概念、图形化连接 vs 代码连接、全局信号封装,并附常见坑与最佳实践(精力有限,附件后面慢慢补)。
技术小甜甜
10 小时前
游戏引擎
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godot
【Godot】【入门】节点生命周期怎么用(避免帧循环乱写导致卡顿的范式)
许多新手把逻辑全塞进 _process,结果卡顿、逻辑乱序。本文拆解 Godot 节点生命周期:加载、就绪、物理帧、普通帧、输入、退出,并给出“放哪写什么”的范式与性能建议。
tealcwu
10 小时前
unity
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计算机外设
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游戏引擎
【Unity踩坑】Simulate Touch Input From Mouse or Pen 导致检测不到鼠标点击和滚轮
在实现通过鼠标滚轮缩放相机视角时,调试过程中死活检测不到鼠标滚轮。 反复加了一些log,后来才发现是Input Debug里的“**Simulate Touch Input From Mouse or Pen”**被启用了。
ThreePointsHeat
10 小时前
unity
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游戏引擎
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webgl
Unity WebGL打包后启动方法,部署本地服务器
作为个人Unity开发者或者小微企业Unity开发工程师,在开发一款WebGL应用时,在打包后没有公共服务器,那么想运行WebGL应用该怎么办呢?所以这篇文章是讲解如何通过nodejs在本地部署一个轻量级服务器运行WebGL应用。
erxij
11 小时前
游戏引擎
【游戏引擎之路】《古今东西4》正式立项——新的一年,开始长征
(一)引子今天的状态有点特殊,自己的喉咙很痛。当然,并不是那种有病的痛,而是因为过多的使用语音写作,导致了喉咙痛。
迪普阳光开朗很健康
11 小时前
unity
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游戏引擎
UnityScrcpy 可以让你在unity面板里玩手机的插件
项目地址https://github.com/TheDarkXian/UnityScrcpy主播一直在用scrcpy控制手机玩手机,然后尝试取得其视频流放到unity的texture里面成功了,然后就写了这个插件。
陈言必行
1 天前
游戏
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unity
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游戏引擎
Unity 之 设备性能分级与游戏画质设置与设备自动适配指南
在现代游戏开发中,尤其是面向Android等碎片化严重的移动平台,设备性能的巨大差异给开发者带来了严峻挑战。一台2024年的旗舰手机与五年前的中端机型,其GPU性能可能相差十倍以上。传统的“一刀切”画质设置无法满足所有用户的需求:高端设备用户无法享受最佳视觉效果,而低端设备用户则饱受卡顿、发热和耗电快的困扰。
CreasyChan
1 天前
unity
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c#
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游戏引擎
Unity DOTS技术栈详解
DOTS(Data-Oriented Technology Stack,面向数据的技术栈)是Unity推出的高性能编程框架,旨在充分利用现代多核处理器架构,解决传统面向对象编程在游戏开发中的性能瓶颈。
gshh__
1 天前
3d
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ue5
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游戏引擎
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supermap
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 如何实现横断面分析
目录一、前言二、数据准备1. 以管线场景为例2. 生成缓存三、UE中场景设置1. 调整图层LOD2. 设置地理原点
CreasyChan
1 天前
unity
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架构
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游戏引擎
Unity的ECS(Entity Component System)架构详解
Unity的ECS(Entity Component System)架构是一种高性能的数据导向设计模式,彻底改变了传统Unity基于GameObject和MonoBehaviour的工作流。下面是对其核心概念、优势和实践的详细解析。
神码编程
1 天前
unity
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编辑器
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游戏引擎
【Unity】 HTFramework框架(六十九)Log在编辑器日志中自定义点击事件
更新日期:2026年1月5日。 Github 仓库:https://github.com/SaiTingHu/HTFramework Gitee 仓库:https://gitee.com/SaiTingHu/HTFramework
呆呆敲代码的小Y
2 天前
游戏
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unity
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游戏引擎
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游戏程序
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ux
【Unity 实用工具篇】| UX Tool 工具 快速上手使用,提高日常开发效率
UX Tool 是网易雷火发布的一个Unity插件,旗下的《永劫无间手游》也是用到了这个工具中的一些功能。
简简单单OnlineZuozuo
3 天前
人工智能
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unity
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架构
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游戏引擎
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基准测试
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the stanford ai
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儿童
提示架构:设计可靠、确定性的AI系统
简简单单 Online zuozuo :本心、输入输出、结果编辑 | 简简单单 Online zuozuo 地址 | https://blog.csdn.net/qq_15071263
飞浪纪元[FWC–FE]
5 天前
unity
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游戏引擎
【无标题】
在Unity开发过程中,我们经常需要在编辑器脚本中对项目内的资源进行操作,包括创建、重命名、复制文件或文件夹等。本文将详细介绍Unity中常用的资源操作方法,并结合实际项目案例进行说明。
水龙吟啸
5 天前
python
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深度学习
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神经网络
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c#
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游戏引擎
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3d视觉
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3d重建
基于Orbbec-Gemini深度相机与SFM-2D to 3D重建算法、手部识别视觉算法、Unity运动控制的3D水果切割游戏
演示视频https://www.bilibili.com/video/BV1LTvDBWEA3/?vd_source=042f7eb039218f092216ee53fc47d873https://www.bilibili.com/video/BV1LTvDBWEA3/?vd_source=042f7eb039218f092216ee53fc47d873
淡海水
5 天前
unity
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游戏引擎
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shadergraph
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图形
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texture2dasset
【节点】[Texture2DAsset节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Texture 2D Asset 节点是Unity URP Shader Graph中用于定义和引用2D纹理资源的基础节点。在实时渲染和着色器开发中,纹理是构建视觉丰富效果的核心元素,而Texture 2D Asset节点正是连接美术资源与着色器逻辑的桥梁。该节点本身并不直接对纹理进行采样操作,而是作为纹理资源的声明和引用点,为后续的采样节点提供数据源。