游戏引擎

五仁烧饼6 小时前
unity·性能优化·游戏引擎
Unity性能优化系列内存篇 - 移动端内存优化性能优化系列 · 内存篇。一句话摘要:先在真机快照中找出真正占内存的资源,再判断它该不该常驻;必须加载的资源按设备档压缩、缩小和分档,最后同时看峰值与回落,确认资源已经卸载。
WiChP2 天前
游戏引擎
【V0.1B15】从零开始的2D游戏引擎开发之路发布日期: 2022-05-28 02:11 内部版本号: Version-0.1 Build-15 更新类型: 结构优化与头文件分离
zhchyun20083 天前
ui·unity·游戏引擎
# 【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(06)建议使用 Unity 2022.3 LTS 同系列版本打开工程。本文实现均在 2022.3.50f1c1 下验证。上篇(05)讲完独立 Tabs;本篇是后台骨架的另一块——顶部导航 EleNavMenu,以及与内容区 / XCharts 的联动。
Behaviour3 天前
游戏·unity·游戏引擎
Unity游戏HybridCLR 热更新接入实战时效性提示:本文为 2026-08-28 HybridCLR 官方文档(hybridclr.cn,版本 7.6.0 / 7.8.1 / 8.5.0)、DeepWiki 架构解析、UWA 技术博客及社区实战教程的公开信息快照。HybridCLR 当前社区版免费、商业版(Ultimate)含 DHE 差分混合执行与程序集热重载能力,具体功能边界与性能数据以官方最新公告为准。⚠️ 注意:文中"性能数倍优于 XLua/ILRuntime"等量化数据经 deep-research 对抗验证(3 票制)已被证伪,仅属
王维志4 天前
unity·游戏引擎
UiSplineRenderer插件版本:1.19Unity版本:2021.3.2f1c1需要手动引入这四个包https://drive.google.com/file/d/1glfd2iJfqmzgF3KOBB5vMCzYsoy2GbUG/view
k4m7v2pz4 天前
游戏引擎·godot·相机·缩放·clamp·camera2d
Godot 4 仿 agar.io:相机缩放被 max_zoom 卡死,窗口越大球越小的根因与修复在 Godot 4 仿 agar.io 的 2D 项目中,相机缩放设计为「由球组整体尺寸决定」,世界可见高度恒定,窗口只作为视口裁剪。默认小窗口 1280x720 时相机高度正常;但窗口最大化到 2940x1912 后,视角被明显拉远、球变小,相机高度没有保持住。开着 DebugHUD 观察 Zoom 值,发现 zoom 一直停在 8.0 不动,怀疑被某个上限卡住。
k4m7v2pz5 天前
数码相机·游戏引擎·godot·2d游戏·黑边·stretch·画面比例
Godot 4 窗口拉伸黑边与变形:stretch 配置全解析在 Godot 4 中试玩 2D 游戏(仿 agar.io 球球大作战)时,将窗口最大化或拉伸到不同比例后,画面会出现两种情况之一:上下黑边(画面不铺满),或画面被拉伸变形。项目逻辑分辨率为 1280x720(16:9),窗口拖成更宽或更方的比例后,画面表现不一致。
Behaviour5 天前
网络·unity·c#·游戏引擎
Unity 手游网络同步技术网络同步是 Unity 手游里最「看起来简单、做起来要命」的一环。本文系统梳理两大核心范式——帧同步(Lockstep)与状态同步(State Sync),从原理、确定性、权威归属、带宽、延迟补偿、断线重连、反作弊,到 Unity 落地要点,多方位拆解。最后给一份选型决策表,并附一个真实上线项目的取舍案例。
niuniudengdeng5 天前
unity·游戏引擎
Unity手游APK去广告实战:华为渠道包反编译、广告拦截与“网络不佳“弹窗修复全记录本文仅用于技术学习与安全研究,请遵守相关法律法规,尊重开发者劳动成果。修改后的APK仅限个人学习测试使用。
k4m7v2pz5 天前
编辑器·游戏引擎·godot·游戏开发·嵌入式运行
Godot 4 嵌入式试玩窗口尺寸与适配策略详解在 Godot 4 编辑器中点击「运行项目」后,游戏窗口默认嵌入编辑器主窗口的面板中,而不是以独立窗口运行。此时试玩窗口的尺寸由编辑器面板的可用区域决定,与 project.godot 中设置的 1280x720 并不完全一致。若在右上角 Window 菜单中选择了「保持宽高比」,窗口四周会出现黑边。
Behaviour6 天前
ui·unity·c#·游戏引擎
Unity UI循环列表UIScrollViewContent实现一个自研的 UI 循环(无限)列表组件,基于 NGUI 的 UIScrollView / UIPanel / UIWidget。本文只讲 C# 层实现。
_ZHOURUI_H_6 天前
游戏·unity·性能优化·架构·游戏引擎
Unity EasyECS:并不是所有字段都适合 SoA,Unity 项目中应该怎样拆数据上一篇讲了 EasyECS 中 [ECS] 和 [NotECS] 的基本规则。但真正放到项目里,很快就会遇到一个更实际的问题:
惊鸿醉7 天前
unity·c#·游戏引擎·语音识别
Unity 实战:用讯飞 WebAPI 做一个“说普通话、播方言“的语音程序原创 · Unity / 语音识别 / 语音合成 / 讯飞开放平台 阅读时长:约 15 分钟 | 文末有关键代码和 FAQ
WarPigs7 天前
java·unity·游戏引擎
Unity未激活的物体无法响应事件?我在Awake里添加监听,和是否激活无关,显示成功添加监听,但是发布事件,监听函数没有执行。编辑器状态,用ContextMenu调用Awake添加监听,发布事件,激活没问题。
玖玥拾8 天前
游戏·3d·unity·游戏引擎
Unity3D RPG 入门项目(十一)主角完整战斗、怪物自动刷新、四大类型技能系统核心知识点:主角多战斗状态机、远近攻击分段移动逻辑、点击打断战斗、伤害防御保底计算、怪物批量定时刷新、生成区域随机偏移、四种技能(增益 / 强化 / 单体 / 群体)、技能 CD 遮罩倒计时、鼠标切换目标施法、buff 时效管理、技能打断机制
Behaviour8 天前
人工智能·unity·ai·游戏引擎·aigc·ai编程
Unity AI 生态横评对比:官方 AI Beta / Unity CLI / 团结 Codely / 社区 MCP 四大阵营选型时效性提示:本文信息截至 2026-08-20,基于 Unity 官方博客、官方文档、GitHub 等公开资料整理。Unity CLI 处于 beta(1.0.0-beta.3),com.unity.pipeline 为实验包,Unity AI Beta 处 Open Beta,团结 Codely 处公测期,功能、定价、积分政策变动较快,引用前请以官方最新公告为准。
大Mod_abfun8 天前
unity·游戏引擎
Unity案例10-水晶矿石碰撞碎裂案例思来想去,由于我还是喜欢一些案例的,干脆这个系列就叫做Unity游戏案例合集,算不算一个完整的教程,文章基本上不会有很多的人会真的看到或者真的对你没有多大的帮助,但是还是要写一下,这不是一个教程,只是我分享的一个案例
xcLeigh8 天前
unity·计算机外设·游戏引擎
Unity基础:Input输入系统入门——键盘、鼠标与触摸检测大家好,欢迎回到Unity教程系列。前面几篇文章我们学了写脚本、调试代码,但真正让游戏具有交互性的,是"输入"。玩家按下键盘、点击鼠标、滑动屏幕——这些操作如何被Unity检测到并传递给游戏逻辑,就是今天这篇文章要讲的内容。
zhchyun20089 天前
ui·unity·游戏引擎
【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(05)建议使用 Unity 2022.3 LTS 同系列版本打开工程。本文实现均在 2022.3.50f1c1 下验证。上篇(04)讲完 Table 的选中、列显示与弹窗联动;本篇进入独立组件 EleTabs。