虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 #06-11:游戏后效果执行本文介绍了GameplayAbilitySystem中PostGameplayEffectExecute函数的实现与应用。该函数在数值变化后触发,主要用于Instant类GameplayEffect(Duration和Infinite类若设置Period也可触发)。文章详细展示了如何通过该函数修正数值(相比PreAttributeChange能真正修改数值),并演示了血量、蓝量等属性的安全范围控制。同时,定义了FEffectProperties结构体封装GE相关对象,提供了SetEffectPropert