游戏引擎

zhangzhangkeji12 小时前
游戏引擎·虚幻
cesium126,230217,Pixel Streaming in Unreal Engine 像素流 - 1 基本概念:(81)像素流, 由 UE 服务器完成渲染,再把结果发送给客户端,所以,即使是性能孱弱的客户端设备,也可以得到高清图像。这不同于 unity 的客户端渲染技术 :
AA陈超1 天前
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-33 在上半身播放组合蒙太奇目标: 上一节我们发现,角色在跑动时进行连击动画,腿部是滑行的,这个问题怎么解决呢?可以让角色在静止时执行上一节动画,跑动时,只在上半身执行连击动画.
软泡芙1 天前
unity·游戏引擎
【Unity】HybridCLR:原生C#热更新革命在Unity游戏开发领域,热更新技术一直是项目迭代与线上问题修复的核心能力。然而,传统方案如Lua绑定或ILRuntime等第三方虚拟机,常因类型系统割裂、性能损耗大、学习成本高等问题让开发者困扰。HybridCLR的出现,以其原生C#热更新的特性,为Unity生态带来了一场技术革新。本文将深入解析HybridCLR的设计哲学、核心技术及实践路径。
AA陈超1 天前
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-05 游戏效果委托该技术文档详细介绍了如何在Unreal Engine中实现游戏效果委托绑定系统。核心实现包括:在UCC_AbilitySystemComponent中声明并绑定多播委托EffectApplied()到OnGameplayEffectAppliedDelegateToSelf,用于监听游戏效果应用事件。
大Mod_abfun1 天前
游戏·unity·游戏引擎
Unity游戏基础-5(一些细节)本教程开始分享教学内容:Unity游戏基础,部分内容会包括Blender建模基础,Shader基础,动画基础等等,教程面向:建模、技术美术、游戏前端、游戏后端基础,适合美术与设计(数媒、环设、动画、产设、视传、绘画)专业、计算机(计算机科学与技术、软件工程、数媒)的同学学习。
AA陈超2 天前
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P04-12 可缩放浮点数的曲线表本文介绍了在虚幻引擎中实现物品等级系统的步骤:1)创建曲线表格存储数据;2)为物品添加等级属性(CC_EffectActor类中定义ActorLevel变量);3)实现等级效果差异(如等级1增加25血量,等级2增加50血量)。通过蓝图可调整物品等级并实时观察效果变化,最终成功实现了不同等级物品拥有不同效果的功能。
心疼你的一切3 天前
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎·交互
使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作unity知识点Rokid Unity OpenXR Plugin 是为Unity 开发者提供的在 YodaOS-Master 空间计算操作系统上开发空间计算应用的工具。它基于OpenXR 标准开发,帮助开发者在 YodaOS-Master 上进行空间构建、虚实交互、空间感知,并最终构建完整的空间应用。
淡海水3 天前
unity·游戏引擎·shader·urp·着色器·lit
【URP】Unity[内置Shader]光照着色器Lit【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达Lit Shader是Unity通用渲染管线(URP)中的核心着色器,专门用于实现基于物理的渲染(PBR)效果。它能以照片级质量渲染真实世界的表面材质,如石头、木材、玻璃、塑料和金属,使光照和反射在各种光照条件下(如明亮的阳光或黑暗的洞穴)都能呈现逼真效果。
心疼你的一切3 天前
学习·游戏·unity·c#·游戏引擎·交互
使用Unity引擎开发Rokid主机应用的全面配置交互操作unity知识点Rokid Unity OpenXR Plugin 是为Unity 开发者提供的在 YodaOS-Master 空间计算操作系统上开发空间计算应用的工具。它基于OpenXR 标准开发,帮助开发者在 YodaOS-Master 上进行空间构建、虚实交互、空间感知,并最终构建完整的空间应用。
qq_428639613 天前
游戏引擎·虚幻
虚幻基础:角色受击能帮到你的话,就给个赞吧 😘
maki0774 天前
android·游戏引擎·vr·虚幻·pico·htc vive·大空间
虚幻版Pico大空间VR入门教程 05 —— 原点坐标和项目优化技巧整理一体机p4ue设备开启大空间定位识别,并框选障碍物范围,暂时不用Marker贴图精细定位。大空间一体机范围设置文档:https://business.picoxr.com/cn/doc/Enterprise-LBE-Bestcase
一线灵4 天前
游戏引擎
跨平台游戏引擎 Axmol-2.9.0 发布Axmol 2.9.0 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要 LTS 长期支持版本,发布时间: 2025 年 10 月 5 日
maki0774 天前
android·ue5·游戏引擎·vr·虚幻·pico
VR大空间资料 01 —— 常用VR框架对比3大vr框架有4个(狗头.jpg)①vrgk【可打包apk,默认Oculus】 4.27版本作者弃坑跑路,源码交由社区维护,近1年没跟新了,有下半身ik,无网络
maki0775 天前
android·游戏引擎·vr·虚幻·pico·ik
VR大空间资料 02 —— 常用Body IK对比笔者使用Mimic IK VR Body System,此插件可以整合进VRAF和VREP框架中,能正常打包apk。
雪下的新火5 天前
经验分享·笔记·unity·游戏引擎·shader·粒子系统
爆炸特效-Unity-04-shader&粒子系统有了上一节导出的Flipbook序列图,就可以在Unity中构建shader和粒子系统了,这里用ASE构建。
Predestination王瀞潞5 天前
游戏引擎·虚幻·解决方案
UE4报错:无法编译项目目录错误一:解决方案: 创建项目不使用中文名(路径也不要有中文名)错误二:解决方案:VS一开始使用的是2022版,创建时它让下2019版,下完之后把2022版VS卸载就可以了(不知道为什么。。。)
大Mod_abfun5 天前
游戏·unity·游戏引擎
Unity游戏基础-2(初识场景~项目构建)本教程开始分享教学内容:Unity游戏基础,部分内容会包括Blender建模基础,Shader基础,动画基础等等,教程面向:建模、技术美术、游戏前端、游戏后端基础,适合美术与设计(数媒、环设、动画、产设、视传、绘画)专业、计算机(计算机科学与技术、软件工程、数媒)的同学学习。
maki0775 天前
游戏引擎·vr·虚幻·pico·手势追踪·串流
虚幻版Pico大空间VR入门教程 04 —— PicoOpenXR和PicoXR插件对于PDC串流、SteamVR串流、OpenXR串流对比 和 手势追踪对比串流方式最重要,笔者使用【Pico4UE 企业版】一体机,使用【PicoOpenXR插件+OpenXR插件】【企业串流v2.0的apk+exe应用】和【OpenXR串流方式】进行有线串流,
maki0775 天前
游戏引擎·虚幻·pico
虚幻版Pico大空间VR入门教程 03 —— PicoXR插件和PicoOpenXR插件的文档对比记录https://developer-cn.picoxr.com/document/PicoXR和PicoOpenXR两个插件不能同时启用,否则打包错误或者闪退。
maki0776 天前
游戏引擎·vr·虚幻·pico
虚幻版Pico大空间VR入门教程 02 —— Pico设备选择Pico设备官方参数对比 https://developer-cn.picoxr.com/document/discover/xr-devices/