游戏引擎

qq_428639612 小时前
游戏引擎·虚幻
虚幻基础:安装插件能帮到你的话,就给个赞吧 😘
AA陈超6 小时前
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-18.生成火球术在构造函数中,对碰撞体进行初始化效果:在BeginPlay()调用重叠事件:但是,回调函数里面的参数是什么?
Doc.S10 小时前
游戏引擎·无人机·cocos2d
多无人机任务自定义(基于ZJU-FAST-Lab / EGO-Planner-v2)目标:在不改动项目核心逻辑的前提下,实现 ✅ 自定义无人机数量与初始位置 ✅ 独立指派每架无人机的目标位置(“谁去哪”)
nnsix12 小时前
unity·游戏引擎
Unity OpenXR开发HTC Vive Cosmos推荐使用 Unity 2020 LTS 或以上版本,因为 OpenXR 插件在这些版本中支持得更好。Unity 官方文档显示 OpenXR 插件支持 Unity 2020 LTS+。Unity手册
nnsix13 小时前
unity·游戏引擎
Unity OpenXR,扳机键交互UI时,必须按下扳机才触发要改为仅仅扣动扳机,而不是必须按到底:修改:你现在的 Binding 是:Path: TriggerButton [RightHand XR Controller] Action Type: Button Interaction: Press (Press Point = 0.1)
老朱佩琪!13 小时前
unity·游戏引擎·访问者模式
Unity访问者模式在实际的游戏项目中,怪物往往作为底层对象长期稳定存在,但围绕怪物的各种行为逻辑(攻击、技能、结算规则)却会随着玩法不断变化,如何在不频繁修改怪物代码的前提下扩展新逻辑,是一个常见但容易被忽视的问题。
不定时总结的那啥14 小时前
unity·游戏引擎
Unity实现点击Console消息自动选中预制体的方法官方文档路径:重要的类 - Debug - Unity 手册参考代码(实际上很简单,但不知为什么网上搜出来的教程要么实现复杂,要么就是答非所问):
nnsix14 小时前
unity·游戏引擎
Unity OpenXR 关闭手柄的震动Haptic Device Action代表了震动反馈Action
CreasyChan14 小时前
unity·c#·游戏引擎·游戏开发
Unity 中的反射使用详解Unity 中的反射使用与标准 C# 基本相同,但需要注意以下特殊点:csharpcsharpcsharp
天途小编15 小时前
游戏引擎·无人机·cocos2d
无人机操控模式解析:美国手、日本手、中国手无人机操控模式解析:美国手、日本手、中国手无人机飞行中的“美国手”“日本手”“中国手”,并非指操控者的国籍或手部特征,而是全球主流的三种遥控器摇杆功能分配模式。其核心差异在于“油门(控制升降)”“俯仰(控制前后)”“横滚(控制左右)”“偏航(控制机头转向)”四大基础控制通道的分配逻辑不同,直接影响飞行操作的直觉性和适配场景。现代主流无人机遥控器均支持这三种模式的切换,选择核心取决于个人习惯、使用场景及技术门槛。
90后小陈老师1 天前
游戏·unity·游戏引擎
Unity教学 项目2 2D闯关游戏视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1mjXsYXERe?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=25b783f5f945c4507229e9dec657b5bb
噗噗夹的TA之旅1 天前
学习·unity·游戏引擎·图形渲染·技术美术
Unity Shader 学习20:URP LitForwardPass PBR 解析从项目的Lit.shader文件进入,可以看到第一个pass即为前向渲染,其中片元着色器中使用到的 UniversalFragmentPBR 函数即为本文主要解析的对象。
nnsix1 天前
unity·游戏引擎·bug
Unity ReferenceFinder插件 多选资源查找bug解决GitHub地址当选中多个资源 查找引用时,有的资源引用不显示,解决方法:把ReferenceFinderWindow脚本原来的 while(stack.Count > 0) { … if (!memo.ContainsKey(current[0])) { … } } 替换为下面这段。
gzroy1 天前
unity·游戏引擎
Unity Shader Graph实现全息瞄准器在之前制作的Unity FPS游戏中,引入了具有全息瞄准器的ACR步枪。全息瞄准镜(Holographic Sight)是一种利用激光全息衍射技术生成瞄准分划的先进光学瞄具。它以其独特的瞄准方式、快速的目标锁定能力和出色的环境适应性,在军事、执法乃至竞技射击领域都备受青睐。全息瞄准器的最大特点是无视差,由于分划是作为平行光进入眼睛的,无论你的眼睛在目镜后的什么位置观察(只要还能看到分划),分划标记相对于目标的位置都是固定的。全息瞄准镜的工作原理如下图。
90后小陈老师1 天前
unity·游戏引擎
Unity教学 基础介绍Unity 是一款功能强大的跨平台游戏引擎,由 Unity Technologies 开发。它广泛用于开发 2D、3D 游戏以及交互式内容(如虚拟现实、增强现实、模拟训练等)。Unity 支持多种平台,包括 PC、移动设备(iOS、Android)、主机(PS、Xbox)、Web 等,是游戏开发领域最流行的引擎之一。
90后小陈老师1 天前
3d·unity·游戏引擎
Unity教学 项目3 3D坦克大战视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV11D5QzgEpw?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=25b783f5f945c4507229e9dec657b5bb
秦奈1 天前
学习·unity·游戏引擎
Unity复习学习随笔(五):Unity基础目录3D数学一、Mathf1.Mathf和Math2.它们的区别3.Mathf中的常用方法 —— 一般只计算一次
nnsix1 天前
java·unity·游戏引擎
Unity ReferenceFinder插件 窗口中选择资源时 同步选择Assets下的资源GitHub地址当在 窗口中选中资源时,实现 同步选中Assets下的资源对象的功能:修改 AssetTreeView脚本 为:
ۓ明哲ڪ2 天前
unity·游戏引擎
Unity功能——关闭脚本自动编译(Unity2021.3)声明:本文为个人笔记,用于学习研究使用非商用,内容为个人研究及综合整理所得,若有违规,请联系,违规必改。
90后小陈老师2 天前
3d·unity·游戏引擎
Unity教学 项目4 3D求生枪手视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV16F7zzqEJF?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=25b783f5f945c4507229e9dec657b5bb