游戏引擎

淡海水27 分钟前
unity·游戏引擎·渲染·shader·renderpass
【URP】Unity 插入自定义RenderPass【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达自定义渲染通道是一种改变通用渲染管道(URP)如何渲染场景或场景中的对象的方法。自定义呈现通道(RenderPass)包含自己的Render代码,可以在注入点将其添加到RenderPass中。
黑客影儿1 小时前
开发语言·c++·人工智能·游戏·智能手机·ue5·游戏引擎
使用UE5开发2.5D开放世界战略养成类游戏的硬件配置指南本文章仅提供学习,切勿将其用于不法手段!开发结合2.5D视觉表现与开放世界战略养成玩法的游戏,对硬件配置的需求介于传统2D游戏与全3D开放世界之间——既需要处理大规模场景资源(如地形、建筑群),又依赖实时渲染(2.5D分层渲染、UI动画)和数值计算(战略养成系统的复杂逻辑)。以下是针对不同开发阶段的硬件配置推荐,涵盖基础入门、中高端专业级方案,并详细解析各组件的核心作用与选型逻辑。
霜绛3 小时前
笔记·学习·unity·游戏引擎
Unity笔记(六)——Mathf、三角函数、坐标系、向量写本系列(自用)的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。主要是C#代码部分。
DanmF--5 小时前
unity·c#·游戏引擎
Unity中的特殊文件夹只用于游戏开发编辑器模式下,游戏发布后此路径就不存在了//路径获取: //一般不获取 //只能使用Resources相关API进行加载 //如果硬要获取 可以用工程路径拼接
野区捕龙为宠6 小时前
java·unity·游戏引擎
Unity Netcode for GameObjects(多人联机小Demo)提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档Netcode for GameObjects 是 Unity 官方推出的一套用于开发多人网络游戏的框架,旨在简化基于 Unity 引擎的多人游戏开发流程。它允许开发者轻松地在多个客户端之间同步游戏对象(GameObject)的状态、处理网络通信以及管理玩家连接等核心功能,尤其适合中小型多人游戏项目。 链接: 官方地址
相信神话202119 小时前
游戏引擎·godot
Godot Shader 中 mix 函数的用法mix 函数是 Godot Shader 中非常常用的插值函数,用于在两个值之间进行线性插值。参数返回值
郝学胜-神的一滴19 小时前
c++·3d·unity·游戏引擎·图形渲染·虚幻·unreal engine
Horse3D游戏引擎研发笔记(七):在QtOpenGL环境下,使用改进的Uniform变量管理方式绘制多彩四边形在现代3D游戏引擎中,Uniform变量是连接CPU和GPU的重要桥梁,用于传递渲染过程中需要的全局参数,如颜色、矩阵、纹理等。在之前的引擎开发笔记中,我们已经实现了基于QtOpenGL的三角形和四边形绘制功能,以及材质管理Shader的封装。本篇笔记将重点介绍Horse3D引擎中对Uniform变量管理的改进实现,并通过具体的案例展示如何在QtOpenGL环境下使用这些改进后的Uniform变量管理机制,绘制多彩四边形。
巨龙之路1 天前
unity·游戏引擎
Unity的Cursor.lockState2025年8月24日,周日晚上Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;这行代码在Unity中是将鼠标光标锁定到游戏窗口的中心,并隐藏鼠标光标。这是第一人称射击(FPS)、第三人称等类型游戏中实现视角控制的常用核心代码。
枯萎穿心攻击1 天前
开发语言·ui·unity·性能优化·ue5·游戏引擎·虚幻引擎
从 Unity UGUI 到 Unreal UMG 的交互与高效实践:UI 事件、坐标系适配与性能优化大家好!欢迎继续我们的 Unreal UMG 系列之旅。上篇我们从零搭建了 UMG 的基础框架,探索了 Widget Blueprint、控件布局和数据绑定的魅力。如果你已经上手创建了第一个 UI 界面,恭喜你——你已迈出坚实一步!如果还没实践,赶紧去试试,那种“所见即所得”的快感会让你上瘾。
Thomas_YXQ3 天前
游戏·unity·编辑器·游戏引擎·材质
Unity3D编辑器扩展-物体批量替换设置材质下面是一个Unity编辑器扩展工具,可以批量替换场景中多个游戏对象的材质。这个工具提供了一个直观的界面,允许用户选择多个对象并快速替换它们的材质。
雪下的新火3 天前
经验分享·笔记·unity·游戏引擎·场景搭建
Unity-HDRP场景搭建-那山使用unity的地形、灯光、volume及纹理构建一个场景。创建一个hdrp项目,并新建Scene场景。
郝学胜-神的一滴3 天前
程序人生·unity·矩阵·游戏引擎·godot·图形渲染·虚幻
深度解析游戏引擎中的相机:视图矩阵在现代游戏引擎中,相机系统是不可或缺的一部分。它决定了玩家在游戏中看到的视角和场景。而视图矩阵作为相机系统的核心组件之一,起到了至关重要的作用。本文将深入探讨视图矩阵的原理、计算方法及其在游戏引擎中的应用。
小蜗 strong4 天前
unity·游戏引擎
unity中实现机械臂自主运动目的:导入机械臂的fbx模型,利用C#编写脚本实现机械臂的自主运动步骤1.在 Unity 中,右键点击 “Assets” 文件夹,选择 “Create” -> “C# Script” 来创建一个新的 C# 脚本命名为 “ArmController”。
三只坚果6 天前
unity·游戏引擎·blender
blender制作动画导入unity两种方式案例无人机叶片旋转动画实现方式需要在unity配合脚本实现。带动画四个独立动画不能实现,因为控制器不支持同时播放四个动画(行不通)。
YF云飞6 天前
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·个人开发
Unity音频管理:打造沉浸式游戏音效目录最终效果前言核心组件:AudioManager主要功能实现UI交互集成开始使用音乐音效控制1. 绘制控制音乐音效界面
与火星的孩子对话6 天前
java·unity·c#·游戏引擎·lucene·反射
Unity高级开发:反射原理深入解析与实践指南 C#在Unity游戏开发中,反射(Reflection) 是一项强大的元编程技术,它允许程序在运行时动态地获取类型信息、创建对象和调用方法。根据Unity官方统计,超过78%的商业游戏项目在编辑器扩展和运行时系统中使用反射技术,其中大型项目使用率高达92%(2023 Unity技术报告)。
scoone6 天前
游戏引擎·godot
开源游戏引擎Bevy 和 Godot简单来说,这是一个 “现代 Rust 数据驱动引擎” 与 “成熟易用的 GDScript 引擎” 之间的对决。
霸王•吕布6 天前
游戏引擎·粒子系统·粒子发射盒·粒子物理参数·粒子实例·粒子生命周期·粒子参数
游戏引擎中的粒子系统一.发射盒粒子发射范围边界,一般为长方体发射盒或球形发射盒二.粒子物理参数重力:瀑布粒子(重力向下),燃烧的火焰(重力向上)
小徐小徐编程不急7 天前
unity·游戏引擎
unity实现背包拖拽排序在原本的滑动列表上层创建一个相同的dragParentRect层,用来在拖拽时将GameObject置顶,创建一个空白的空物体用来占位,_parentRect就是滑动列表的Content。
萘柰奈7 天前
unity·c#·游戏引擎
Unity进阶--C#补充知识点--【Unity跨平台的原理】Mono与IL2CPP·来源于唐老狮的视频教学,仅作记录和感悟记录,方便日后复习或者查找知识回顾:而对于第二步如何进行对CIL进行处理就有两种方式:Mono或者IL2CPP