游戏引擎

爱搞虚幻的阿恺9 天前
游戏·游戏引擎
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(加餐 纸牌螺旋上升效果)目录① 添加【Rotate Around Point】② 完善旋转速率和旋转半径③给位置添加Vector偏移量
_Li.9 天前
人工智能·算法·机器学习·游戏引擎·cocos2d
Simulink - 6DOF (Euler Angles)6DOF模块分为很多种类型,本次主要先介绍基于欧拉角的六自由度模块-6DOF (Euler Angles) 。模块是整个无人机物理仿真模型的绝对核心。如果你把前面的 Rotor 模块比作无人机的“肌肉”(产生力量),那么这个模块就是“物理定律引擎”,将会决定机身如何响应这些力量。该模块专门用于求解刚体六自由度空间运动的 牛顿-欧拉方程。
weixin_424294679 天前
unity·游戏引擎·steamwork
Unity 调用Steamworks API 的 SteamUserStats.RequestCurrentStats()报错因为该方法在 Steamworks API 中已被标记为 不再需要。注释中明确说明:"Note: this call is no longer required as it is managed by the Steam client. The game stats and achievements will be synchronized with Steam before the game process begins."
HoFunGames9 天前
unity·游戏引擎
Unity小地图,Easy Minimap System MT-GPS插件直接拖动到项目中导入 插件下载找到角色添加MinimapCamera组件 这里可以调整视野范围sprite of item可以设置显示图标,需要在小地图上面显示的对象都需要添加这个组件 可以设置图片大小高度
wy3258643649 天前
unity·c#·游戏引擎
Unity 新输入系统InputSystem(基本操作)Unity 新输入系统是 Unity 官方推出的、替代旧InputManager的新一代输入管理工具,核心优势是跨平台适配性强(PC / 手机 / 手柄 / VR 等)、逻辑结构化(告别零散的Input.GetKey)、可可视化配置。
星和月9 天前
c#·游戏引擎
Untiy使用说明安装Unity Hub后,通过Hub管理不同版本的Unity编辑器。创建新项目时选择适合的模板(如3D、2D或URP)。项目结构分为Assets(资源)、Packages(依赖库)和ProjectSettings(配置)。
小菱形_9 天前
unity·游戏引擎
【Unity】TimeLineTimeline 是 Unity 的可视化序列编排工具,用于创建基于时间的过场动画、游戏事件和交互序列。它通过轨道组织不同类型的片段,精确控制动画、音频、信号等。
weixin_4242946710 天前
unity·游戏引擎
Unity 使用Steamworks.NETUnity Package Manager URL: https://github.com/rlabrecque/Steamworks.NET.git?path=/com.rlabrecque.steamworks.net#2025.163.0
ellis197010 天前
unity·游戏引擎
Unity资源管理框架Addressables总结Addressables 包提供了用于组织和打包应用程序内容的工具和脚本,以及用于在运行时加载和释放资产的 API。Addressables 系统构建于 Unity 的Asset Bundle,如果想在项目中使用AssetBundles而不需要编写自己的详细管理代码,应该使用Addressables。最佳实践是立即在新项目中开始使用 Addressables,以避免在开发后期进行不必要的代码重构和内容规划更改。
郭逍遥10 天前
算法·游戏引擎·godot
[Godot] 通过AABB包围盒和射线法检测碰撞最近需要做鼠标选择单位的功能,所以给大家分享一下我是如何实现的,简单来说,是在鼠标点击后,通过我写的获取单位点集的方法,先通过AABB包围盒进行粗筛,然后再通过射线法进行精确判定,最后根据Y轴的大小得到选中的单位,下面我给大家分享一下我的实现逻辑
风痕天际10 天前
游戏·游戏引擎·godot
Godot扫雷游戏制作记录4——计算周围地雷数并显示本文内容已上传开源仓库:扫雷:一个简单的扫雷游戏,基于Godot4.6 - AtomGit | GitCode 现在,我们来编写计算周围地雷数量的代码,并将其显示在翻开的地块上:
风痕天际10 天前
游戏·游戏引擎·godot
Godot扫雷游戏制作记录3——随机埋雷本文内容已上传开源仓库:扫雷:一个简单的扫雷游戏,基于Godot4.6 - AtomGit | GitCode
淡海水11 天前
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·evaluate·thickness
【节点】[EvaluateTipThickness节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity的高清渲染管线(HDRP)中,水体的渲染是一个复杂而精细的过程,涉及到多种物理现象的模拟。Evaluate Tip Thickness节点作为HDRP水面着色器图中的一个专业节点,专门用于计算波尖处水体的厚度,这一参数对于实现逼真的水体光学效果至关重要。波尖厚度直接影响水体在波峰处的透光性、反射特性以及泡沫生成,是创建真实感水体渲染效果的关键因素之一。
淡海水13 天前
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·simulation·evaluate
【节点】[EvaluateSimulationAdditionalData节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Evaluate Simulation Additional Data 节点是Unity高清渲染管线(HDRP)中水体渲染系统的核心组件之一。作为Shader Graph中的特殊功能节点,它专门用于处理水体模拟的附加数据,为开发者提供了访问和操控水体表面特性的高级接口。在水体渲染的复杂流程中,此节点扮演着数据桥梁的角色,将底层的水体模拟计算结果转化为着色器中可用的视觉元素。
淡海水14 天前
unity·游戏引擎·shadergraph·data·图形·evaluate·refraction
【节点】[EvaluateRefractionData节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Evaluate Refraction Data 节点是 Unity 高清渲染管线(HDRP)中专门用于计算水面折射效果的重要着色器节点。该节点通过模拟光线在水面交界处的折射行为,为水面着色器提供逼真的光学效果,是创建高质量水体渲染的核心组件之一。
淡海水15 天前
unity·游戏引擎·shadergraph·color·图形·evaluate·scattering
【节点】[EvaluateScatteringColor节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Evaluate Scattering Color 节点是 Unity 高清渲染管线(HDRP)中专门用于水体渲染的高级着色器节点。该节点基于物理的光学原理计算水体的散射漫反射颜色,模拟光线在水中的传播行为。在水体渲染中,散射现象是创造逼真水效果的关键因素之一,它决定了水体的基本外观特征和视觉深度感。
风痕天际15 天前
游戏·游戏引擎·godot
Godot扫雷游戏制作记录2——鼠标交互本文内容已上传开源仓库:扫雷:一个简单的扫雷游戏,基于Godot4.6 - AtomGit | GitCode
淡海水16 天前
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·position·compute·vertex
【节点】[ComputeVertexPosition节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Compute Water Vertex Position 节点是Unity高清渲染管线(HDRP)中专门用于水面渲染系统的重要着色器图节点。该节点在水面着色器的开发过程中扮演着关键角色,为开发者提供了访问和处理水面网格顶点位置的能力。与标准的Position节点不同,Compute Water Vertex Position节点针对水面的特殊渲染需求进行了优化和定制,能够更好地处理水体的动态效果和复杂的光照交互。
淡海水17 天前
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·ring·limbal·sclera
【节点】[ScleraLimbalRing节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在数字角色创建和实时渲染领域,眼睛的真实感表现一直是技术挑战的重点。人眼作为面部最富表现力的特征之一,其细微的解剖结构对整体真实感至关重要。Unity的Shader Graph中的Sclera Limbal Ring节点专门用于模拟这一关键眼部特征——巩膜缘环,也称为角膜缘环。这个节点属于HDRP(高清渲染管线)的专用着色器节点,为追求高质量眼部渲染的开发者提供了专业工具。