技术栈
游戏引擎
WarrenMondeville
1 小时前
unity
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游戏引擎
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里氏替换原则
3.Unity面向对象-里氏替换原则
里氏替换原则(LSP)指出派生类必须可以替代其基类。面向对象编程中的继承允许你通过子类添加功能。然而,若操作不当,可能导致不必要的复杂性。
张老师带你学
15 小时前
科技
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游戏
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unity
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游戏引擎
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模型
UnityVR弯曲UI
https://download.csdn.net/download/u011921203/92757602
张老师带你学
16 小时前
科技
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游戏
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unity
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游戏引擎
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模型
unity作业,街角小场景
https://download.csdn.net/download/u011921203/92759888
mxwin
19 小时前
unity
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游戏引擎
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shader
Unity Shader LOD:动态 Shader 等级切换技术详解
基于硬件性能与场景需求,智能调度着色器复杂度,实现帧率与视觉质量的最优平衡01 / 基础概念LOD(细节层次)是实时渲染领域最经典的优化手段之一。其核心思想极为朴素—— 距离越远的物体,人眼分辨细节的能力越弱, 因此对远处物体使用更简化的几何体、贴图乃至 Shader, 能在几乎不损失视觉质量的前提下大幅降低 GPU 负载。
魔士于安
1 天前
游戏
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unity
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游戏引擎
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贴图
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模型
Unity太空战舰完整工程,包含战损,实时战损
Unity太空战舰完整工程,包含战损,实时战损Unity太空战舰完整工程,包含战损,实时战损资源-CSDN下载
爱搞虚幻的阿恺
1 天前
游戏
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ue5
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游戏引擎
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虚幻
RPG游戏开发【加餐】实现游戏小地图的简单方法
在本期,我将分享有关实现【游戏中小地图】的两种方法。首先,先来理清一下思路:①小地图共分为两种,一种是实时可以看到的,类似一个相机,一种是在一个2D平面地图展开图中,有一个小坐标可以展示当前玩家的位置。关于实时地图,类似一个【监控摄像头】,可以看到除了玩家控制器看到的其他视角,比如后侧等其他视角。
学不完的
1 天前
linux
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运维
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nginx
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unity
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游戏引擎
Zrlog面试问答及问题解决方案
结合 ZrLog 部署(Maven 构建 + 环境配置 + 服务部署)的全流程,整理排查 / 运维 / 开发三类高频问题,覆盖场景、原因、解答思路,可直接用于沟通或故障定位:
小清兔
1 天前
游戏
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unity
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游戏引擎
unity游戏制作中问题汇总(持续更新)
检查 EventSystem 是否存在 检查 GraphicRaycaster 是否配置 查看当前选中的 UI 元素 - 这是最直接的定位方法 使用 RaycastAll 查看所有被点击的 UI - 可以看到事件穿透的完整路径 检查是否有其他 UI 组件(Toggle、Slider、Dropdown 等)在拦截事件 检查 UI 元素的 Raycast Target 设置
WiChP
1 天前
前端
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javascript
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游戏引擎
【V0.1B4】从零开始的2D游戏引擎开发之路
发布日期: 2022-04-29 23:48 更新类型: Bug修复与代码质量优化Build-4 是在 Build-3 基础上的维护性更新,主要聚焦于修复关键 Bug 和提升代码健壮性。本次更新解决了单例模式实现错误、随机数生成缺陷以及头文件管理问题,为引擎后续开发奠定了更坚实的基础。
mxwin
2 天前
unity
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游戏引擎
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单一职责原则
Unity Shader SRP深入理解内置渲染管线与 URP/HDRP 的底层架构差异
📖🎯SRP(Scriptable Render Pipeline,可编程渲染管线)是 Unity 2018 引入的革命性特性,它将渲染管线的控制权从引擎内部转移到了开发者手中。在此之前,渲染行为基本是固定的黑盒,而 SRP 允许通过 C# 代码自定义整个渲染流程。
mxwin
2 天前
unity
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游戏引擎
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shader
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uv
Unity Shader 渲染管线深度解析 — Shader 三阶段
深入理解顶点着色器、几何着色器与片元着色器的结构、职责与执行顺序,掌握 GPU 渲染管线的核心机制。GPU 渲染管线(Rendering Pipeline)是将 3D 场景中的几何数据逐步转化为屏幕像素颜色的完整流程。 在 Unity 的 ShaderLab / HLSL 体系中,开发者可以编写 顶点着色器、 几何着色器(可选)以及 片元着色器(像素着色器) 三个可编程阶段, 精确控制物体的形变、几何生成与最终像素颜色。
mxwin
2 天前
unity
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游戏引擎
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shader
Unity Shader 数学与几何变换 深入理解渲染管线中的坐标系转换:从模型空间到屏幕空间的完整变换链
理解渲染管线中顶点数据的完整变换过程在 Unity Shader 中,顶点从模型数据到最终显示在屏幕上,需要经过一系列坐标系转换。这个过程被称为顶点变换管线,是理解 3D 渲染的核心基础。
mxwin
2 天前
unity
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游戏引擎
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材质
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shader
Unity ShaderLab 完全指南深入了解 Unity 特有的声明式语法,用于定义材质面板、渲染回退、细节层次等核心功能
ShaderLab 是 Unity 引擎专用的声明式语法,它为开发者提供了一种统一的方式来描述着色器资源的外观和行为。无论你是使用 Surface Shader、Vertex/Fragment Shader 还是 Fixed Function Shader,ShaderLab 都是你编写 Unity Shader 的基础。
qq131530624
2 天前
unity
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游戏引擎
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batch
Unity 渲染优化核心总结(Draw Call / SetPass / Batch 全体系)
一、核心概念(必须讲清楚)👉 本质:CPU 向 GPU 提交一次渲染命令 一个 Mesh + 一个 Material ≈ 一个 Draw Call(如果材质是图片,那就是一个Mesh一个DrawCall) CPU 负责组织数据 → GPU 负责执行 📌 问题本质: Draw Call 多 → CPU 负担重 → GPU 反而可能在“等”
小小数媒成员
3 天前
unity
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游戏引擎
Unity的包含文件
目录包含文件的使用语法UnityCG.cginc1.顶点着色器输入结构体2.顶点变换函数3.向量变换函数
mxwin
3 天前
unity
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游戏引擎
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shader
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uv
Unity Shader 实战屏幕颜色抓取实现径向模糊 (URP)
径向模糊(Radial Blur)是一种经典的后处理效果,它能够创建出动态的速度感或聚焦效果。在游戏开发中,径向模糊常用于:
wearegogog123
3 天前
游戏引擎
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无人机
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cocos2d
ESP32迷你无人机开发代码详解
ESP32迷你无人机的核心代码实现,涵盖传感器读取、姿态解算、PID控制和电机驱动等关键模块。代码基于Arduino框架开发,兼容ESP32系列芯片。
心前阳光
3 天前
unity
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游戏引擎
Unity使用豆包语音模型
使用日期:2026.3.23 OS:Windows10 引擎:Unity2021.3.45语音合成模型V3 https://www.volcengine.com/docs/6561/1598757?lang=zh#_2-http-chunked%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E8%AF%B4%E6%98%8E
魔士于安
3 天前
游戏
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unity
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游戏引擎
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贴图
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模型
unity宇宙飞船
unity,宇宙飞船,这一整排黑金色的小飞船,活像宇宙里的豪华网约车家族,每个型号都有自己的“接单人设”资源-CSDN下载
RReality
3 天前
unity
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游戏引擎
【Unity Shader】高级光照与阴影总结:渲染路径、多光源、透明阴影
本文从工程视角总结 URP 光照与阴影的关键机制:光照由哪些部分组成、Forward/Deferred 的差异如何影响 Shader 设计、多光源如何进入 Shader、阴影的计算链路、以及透明阴影为什么难。目标是把“写 Shader 时必须知道的输入与坑位”一次梳理清楚,便于长期复用。