游戏引擎

hai3152475439 小时前
人工智能·microsoft·游戏引擎·游戏程序
九章编程法 · 猜数字游戏 (GW-BASIC 重构版) *这份代码是九章编程法在 1980 年代语言上的完美降落。它证明了: 好的结构不依赖语法,只依赖结构本身。 GW-BASIC 也能写出五阶闭环、刚性校验、参数集中、无 GOTO 混乱的清晰程序。您补全的细节(轮次记录、历史最高分、难度选择、输入纯校验)让这个游戏实例具有了完整的工程健壮性,可以直接作为老旧代码九章改造的教学范例。
心前阳光13 小时前
unity·自动化·游戏引擎
Unity资源导入之自动化资源导入预设是一个资源文件,在编辑器内使用。 预设可保存项目设置,组件参数等,保存的参数可应用于同类型内容。 优点:保存一份参数,应用于同类型内容,不需要手动设置,减少出错。
心前阳光13 小时前
android·unity·游戏引擎
Unity之2021.3.45f2c1发布安卓程序遇到的问题Android 环境设置Unity Hub已经安装了Android模块,安卓相关全部勾选。1.jdk版本不支持 2.CommandInvokationFailure: Failed to update Android SDK package list. 3.android sdk is outdated sdk tools version 2.1<6.0
纪纯14 小时前
unity·游戏引擎·vr·pico
PicoVR Unity Integration SDK 3.4 常用交互API不知道是我没找对地方,还是官方那个把这个藏的严,又或者用了什么XR的通用标砖?反正我在官方引导文档里找到的很少,不够,所以自己测试了以下几个,还算可以哦。
鼎艺创新科技18 小时前
游戏引擎·cocos2d
三维电子沙盘中OSGB倾斜摄影数据的加载与渲染无人机镜头倾斜摄影是实景三维建模的主流路线。通过摄影测量算法处理影像,生成OSGB(Open Scene Graph Binary)格式模型。OSGB天然支持LOD多层级细节结构,能根据观察距离自动切换精度,是大规模三维场景渲染的事实标准。在军警应急指挥中,倾斜摄影模型真实还原建筑高度、道路宽度等关键信息,直接支撑指挥决策。
kyle~19 小时前
开源·游戏引擎·godot
Godot开源游戏引擎Godot Engine 是一款免费、开源、社区驱动的跨平台 2D / 3D 游戏引擎。它采用 MIT 许可证发布,允许开发者免费使用、修改、分发,并可基于 Godot 构建自定义引擎或工具链。
zdr尽职尽责20 小时前
学习·ui·unity·游戏引擎
Unity录像功能使用的是‌instant replay‌github这个的工作原理是可以采集我们屏幕上面的像素点,之后通过native去进行编码,通过底层转换为mp4,这样就可以实现,这个功能,但是如果要是实现不录制ui那么就要依靠于fetter,
真鬼12320 小时前
unity·游戏引擎
【Unity Cursor】AI规矩
mxwin20 小时前
unity·游戏引擎
Unity Shader 深入理解 LinearEyeDepth 与 DepthTexture从透视投影的数学本质出发,拆解深度缓冲区的非线性编码原理,掌握 LinearEyeDepth 的完整变换链路与实战技巧。
开维游戏引擎1 天前
android·游戏·语言模型·游戏引擎·ai编程
AI自动生成游戏时,deepseek和mimo对比vscode+cline+skill自动生成游戏时,免费版本的deepseek和mimo生成游戏质量对比,以deepseek-v4-flash和xiaomi/mimo-v2.5为例。
avi91111 天前
unity·游戏引擎·粒子系统·particle·拖尾效果
Unity 商业插件之(四)粒子系统,古法射击子弹轨迹 ,附加:HDRP Built-in Particle Shaders 最新的高级管线粒子Shader可能需要一点点粒子基础,参考一哥们的视频:目录太多,全学了,不如不学;只要掌握粒子发射的【生命周期】(只需控制出生 + 死亡,两个关键点)
晓13132 天前
前端·javascript·游戏引擎
【Cocos Creator 3.x】篇——第四章 子系统目录1 UI系统1.1 Canvas1.2 Sprite组件Sprite渲染模式1.3 Label组件
魔士于安2 天前
游戏·unity·游戏引擎·贴图·技术美术·模型
Shader forge技术美术专用https://download.csdn.net/download/weixin_71802416/92924345
一锅炖出任易仙2 天前
学习·游戏引擎
创梦汤锅学习日记day34今天主要是学习了cocos脚本的具体编写实践。之前没有学过TS,虽然语法上和大部分编程语言很像,但很多错误细节很多。有一个原因是我电脑内存不够了,没有使用专门有TS语法检验的IDE来编写脚本代码。这导致了我在尝试的时候屡屡碰壁,虽然跟着教程走的,但不是这个不显示,就是那个报错。好在有ai的扶持,我知道了脚本编写完之后,不仅文件要保存,cocos项目也要保存,不然可能会预览的未保存前的那个版本。第二是代码中类的属性变量调用,如果是类中定义的一定要加this,不然默认认为是外部传参。这个也把我坑惨了。
晓13132 天前
前端·javascript·游戏引擎
【Cocos Creator 3.x】篇——第五章 项目实战优化技术目录1 3D基础1.1 3D场景设置摄像机 (Camera)光照系统1.2 3D模型和材质PBR材质自定义着色器
fqkw62 天前
unity·游戏引擎
unity 安装MCP +uvx通过giturl https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/tree/beta/MCPForUnity#main在unity安装
魔士于安3 天前
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
unity 音乐会场景 unity2022https://download.csdn.net/download/weixin_71802416/92977752
一线灵3 天前
重构·游戏引擎
Axmol 3.x 输入系统重构:从 Touch/Mouse 到统一 Pointer,再到现代 InputField本文基于 Axmol PR #3173:Refactor InputSystem 整理。 这不是一次简单的类名调整,而是 Axmol 3.x 输入、事件、UI 文本输入与平台窗口层的一次系统性重构。
Zwarwolf3 天前
游戏引擎·godot
Godot零散知识点项目汇总Godot零散知识点项目汇总全部项目目录为: -------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------- 0、Godot零散知识点项目查找程序 1、2D主角
游乐码3 天前
unity·游戏引擎
Unity基础(十四)场景异步加载SceneManager.LoadScene("Scene2"); 场景的同步切换 同步切换场景时unity会删除当前场景上所有对象 并且去加载下一个场景的相关信息 如果当前场景 对象过多或者下一个场景对象过多 这个过程会非常的耗时 会让玩家感受到卡顿 异步切换解决这个问题