游戏引擎

hsw8157739431 天前
unity·系统架构·游戏引擎
第10章 软件架构的演化和维护 — 系统架构设计师📖 本章是架构设计师考试的重要章节,近年考频逐渐上升。如果说前面章节讲的是"怎么设计一个好架构",那本章讲的就是"怎么让好架构持续好下去"。架构不是设计完就一劳永逸的,它会随着需求变化、技术更新而退化,需要我们持续地演化和维护。学完本章,你需要能识别架构退化、选择维护策略、制定演化方案、管理软件重构。
tealcwu1 天前
unity·游戏引擎
【尝鲜】Unity 6.7alpha版本测试Unity在韩国大会上宣布了Unity 7将完全支持CoreCLR,将大大减少编译的时间。 现在已经出了6000.7.0a3。安装测试了一下,已经有了CoreCLR模块,但还不能完全支持。
懒狗跑ai的程序员Brain2 天前
学习·unity·游戏引擎
如何利用粒子系统在unity制作一个烟花(粒子系统学习向)hello ,大家好今天给大家讲点不一样的东西,粒子系统,在unity里面很多特效都是通过vxeffects插件做的,在了解深入这个之前,我们先了解一下基础的粒子系统,这里我们通过一个烟花特效来了解一下unity的粒子系统particle system
xcLeigh2 天前
unity·游戏引擎·材质
Unity基础:材质与纹理入门——给物体穿上“衣服“大家好,欢迎回到Unity教程系列。上一篇文章我们学会了如何创建和操作基本的3D物体,但你可能会觉得——那些白花花或纯色的方块看起来太无聊了。今天这篇文章,我们要让游戏物体变得赏心悦目起来。
玖玥拾3 天前
unity·游戏引擎
Unity3D RPG 入门项目(一)开场动画/人物移动/摄像机跟随场景切换本篇核心知识点:场景雾效、项目自定义鼠标光标、开场镜头推进动画、UI 黑白渐变过渡、流光标题文字、任意按键登录弹窗、角色选择场景、TXT 配置表动态生成角色、上下切换角色、本地 PlayerPrefs 持久化、鼠标地面点击寻路、人物旋转锁轴、角色移动动画、代码封装规范、枚举状态管理、图层常量统一管理
派葛穆3 天前
ui·unity·游戏引擎
Unity-UI 输入框功能标注:弹窗内 InputField 账号、InputField 密码、登录 Button、默认关闭的提示 Text
Python私教3 天前
人工智能·游戏引擎·godot·gdscript·游戏开发
Godot 4 CharacterBody2D 角色移动:输入、碰撞与八方向控制实战刚接触 Godot 4 时,很多人会直接修改 Sprite2D.position 来移动玩家。画面确实动了,但角色遇到墙体时仍会穿过去,因为精灵只负责显示,不负责物理运动。
派葛穆4 天前
unity·游戏引擎
Unity-UI 按钮点击弹窗功能运行游戏,点击【打开弹窗】按钮,中间弹出弹窗面板;点击弹窗内【关闭】按钮,弹窗隐藏。编辑器 Scene 视图可编辑,Game 窗口交互正常,打包 EXE 无失效问题。
unityのkiven4 天前
unity·游戏引擎
Unity UGUI 实战:动态生成任务面板在 RPG、开放世界、模拟经营或者任务驱动类项目里,任务面板通常不是简单显示几行文字。一个可用的任务面板至少要回答四个问题:
郝学胜-神的一滴4 天前
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
中级OpenGL教程 026:Assimp库从编译到实战全攻略🌟 敢问诸君:三维图形之域,模型格式何其繁也? 🌟夫图形学之征途,漫漫其修远兮;模型格式之纷繁,渺渺其难穷也。 FBX通用而闭源,OBJ简洁而有限,glTF新兴而未遍——格式林立,各擅胜场。 若以人力而遍解析之,岂非以有涯随无涯,殆矣哉?
凯尔3155 天前
unity·游戏引擎·图形渲染
Unity简单涂料实现很多游戏有涂料绘制玩法,有时间了就来研究下,现在配合ai学习成本已经大大降低,但更多的应该是借助ai的便利加快学习速度,不能仅仅依赖ai制作而自己不懂原理。
刘步权5 天前
unity·游戏引擎·仿真·态势·ky-rti·hla·rti
KY-RTI分布仿真技术:第十三章 基于Unity的多语言三维态势仿真——以 Island Assault(夺岛突击)想定为例KY-RTI在兼容DMSO RTI-NG1.3的基础上,原生支持C++、Java、Python、C#等多种程序设计语言,使同一联邦内可以同时发挥算力、人工智能决策与Unity三维显示等各自优势。本文介绍一个完整的多语言联合仿真示例Island Assault(夺岛突击),重点说明C#仿真成员如何与Unity(团结引擎)项目联合,将联邦对象属性与交互事件实时映射为三维态势画面。
Python私教6 天前
游戏引擎·godot
Godot图片怎么导入?PNG、压缩、Mipmap与Reimport一次讲清OK,OK,大家好,欢迎大家来到大鹏 AI 教育,我是张大鹏。很多零基础学习者第一次给 Godot 加图片时,会以为自己只是把一张 PNG 复制进了项目。
寒水馨6 天前
linux·游戏引擎·godot·游戏开发·2d游戏·3d游戏·godot engine
Linux下载、安装godot-4.7.1-stable(附安装包Godot_v4.7.1-stable_linux.x86_64.zip)Godot Engine 由阿根廷开发者 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur 创建,最初作为内部引擎从 2001 年左右开始开发,用于多个外包游戏项目。2014 年 2 月,Godot 以 MIT 许可证正式开源,自此由一个完全独立、社区驱动的生态持续演进。2022 年 11 月,非营利组织 Godot 基金会(Godot Foundation)成立,专门管理社区捐赠以支持引擎的长期发展。
寒水馨6 天前
macos·3d·游戏引擎·godot·跨平台·游戏开发·2d
macOS下载、安装godot-4.7.1-stable(附安装包Godot_v4.7.1-stable_macos.universal.zip)Godot Engine 是一款功能丰富、完全自由开源的跨平台游戏引擎,由阿根廷开发者 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur 于 2001 年开始创建,最初作为内部引擎用于开发委托制作的商业游戏。2014 年 2 月,Godot 在 GitHub 上以 MIT 许可证正式开源,此后由社区驱动发展至今。2022 年 11 月,项目从软件自由保护组织(Software Freedom Conservancy)独立出来,成立了非营利性质的 Godot 基金会(Godot Foundatio
电子云与长程纠缠7 天前
开发语言·数据结构·学习·ue5·游戏引擎
UE中使用TGuardValue与TInlineComponentArray数据结构UE中有2种比较有趣的数据结构TGuardValue与TInlineComponentArray,TGuardValue可以让变量离开作用域时恢复原始值,而在作用域中可以任意修改。TInlineComponentArray可以在栈中更高效的分配数组(因为TArray存在一些非栈的额外分配)。
HH‘HH9 天前
unity·游戏引擎
Unity通过OPC UA工业协议连接工业设备实战指南在工业4.0和数字孪生浪潮下,游戏引擎Unity正被广泛应用于工业可视化、设备监控和虚拟调试等领域。OPC UA(Open Platform Communications Unified Architecture)作为现代工业通信的“普通话”,是实现Unity与PLC、传感器、MES等工业系统安全、可靠数据交互的关键桥梁。本文将详细介绍如何在Unity项目中集成OPC UA客户端,实现与工业设备的实时数据读写。