技术栈
游戏引擎
Var_al
2 小时前
unity
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游戏引擎
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webgl
抖小Unity WebGL分包命令行工具实践指南
官方文档:抖音小游戏Unity WebGL分包工具 本文为实践记录,补充了官方文档中未提及的细节和常见问题解决方案
天人合一peng
4 小时前
unity
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游戏引擎
unity 通过代码修改button及其名字字体的属性
通过Unity的脚本可以动态修改Button的交互状态、颜色、过渡效果等属性。以下代码示例展示如何获取Button组件并修改其属性:
GLDbalala
7 小时前
unity
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游戏引擎
Unity基于自定义管线实现经典经验光照模型
SRP管线的好处就是任何渲染效果都可以自己去实现,坏处就是任何渲染效果都要自己去实现。本文在Catlike Coding 实现的【Custom SRP 2.5.0】基础上给出几个经典光照模型的Shader实现,Catlike Coding在这教程中使用的是PBR光照模型,网上常见的实现范例都是基于Unity预设的管线,这边给出这个教程框架下的实现。
心疼你的一切
10 小时前
深度学习
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unity
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c#
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游戏引擎
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unitask
Unity异步编程神器:Unitask库深度解析(功能+实战案例+API全指南)
在Unity开发中,异步操作是提升游戏体验的核心环节——场景加载、资源加载、网络请求、延迟执行等场景,若使用同步操作极易导致画面卡顿、掉帧,甚至ANR。传统Unity协程(Coroutine)存在无法返回值、难以取消、嵌套混乱、错误处理繁琐等痛点,而Unitask作为专为Unity打造的轻量级异步任务库,完美解决了这些问题,凭借其高性能、API简洁、无缝适配Unity生态的优势,成为Unity开发者的必备工具。本文将结合Unity引擎实战场景,从Unitask核心功能、实战案例、核心API解析三个维度,带
呆呆敲代码的小Y
12 小时前
游戏
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unity
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游戏引擎
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u3d
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免费游戏
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翻书插件
【Unity 实用工具篇】 | Book Page Curl 快速实现翻书效果
快速集成,效果逼真:其最大价值在于能帮助开发者快速实现一个视觉效果不错的翻书效果,无需从零研究算法,尤其适合电子书、相册、游戏UI等场景。 灵活的交互与程序控制:同时支持直观的手势交互(适合终端用户)和精确的程序调用(FlipLeftPage、GotoPage等),便于衔接游戏逻辑或制作演示动画。
星夜泊客
2 天前
开发语言
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经验分享
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笔记
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unity
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c#
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游戏引擎
C# 基础:为什么类可以在静态方法中创建自己的实例?
在学习 C# 面向对象编程时,很多初学者会遇到这样的疑问:为什么在类的静态方法中可以 new 自己类型的实例? 这看起来似乎有些奇怪,但实际上这是完全合法且常见的编程实践。本文将详细解释这个现象,并介绍相关的设计模式。
心前阳光
2 天前
android
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unity
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游戏引擎
Unity 模拟父子关系
子对象和父对象不存在真实的父子关系,使用脚本模拟。获取相对点:获取子对象在世界空间的点,使用InverseTransformPoint方法将该点转换为相对于父对象本地空间的点; 更新位置:父对象位置改变,使用TransformPoint方法,将相对于父对象本地空间的点转换到世界空间,更新子对象位置。
咸鱼永不翻身
2 天前
unity
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游戏引擎
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音视频
Unity视频资源压缩详解
以下内容是根据Unity 2020.3.32f1版本进行编写的最近在工作中,有需要将某个视频资源放到Unity中并播放,我一般都会先用小丸工具箱手动压缩一遍,再拖进项目中。 但我有点疑惑,首先,Unity没有针对视频资源的优化处理吗?我看项目中是没有在import setting中有override的设置的,都是用的默认导入设置;其次,小丸工具箱一般都是用x264编码器,调整CRF值来压缩视频的,一般都能压缩80%左右,100m的视频,一般能压缩到10m左右,为什么能压缩这么多,压缩这么多对视频有什么影响
nnsix
3 天前
unity
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游戏引擎
Unity Physics.Raycast的 QueryTriggerInteraction枚举作用
对应着 Project Settings → Physics → Queries Hit Triggers:
ۓ明哲ڪ
3 天前
unity
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游戏引擎
Unity功能——创建新脚本时自动添加自定义头注释
声明:本文为个人笔记,用于学习研究使用非商用,内容为个人研究及综合整理所得,若有违规,请联系,违规必改。
熬夜敲代码的小N
3 天前
java
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unity
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游戏引擎
Unity大场景卡顿“急救包”:从诊断到落地的全栈优化方案
在Unity开发中,大场景(开放世界、大型关卡、海量模型场景)卡顿是高频痛点——帧率骤降、加载延迟、设备发热等问题,本质是CPU、GPU、内存资源的供需失衡。多数开发者陷入“盲目降质”或“参数堆砌”的误区,忽略了“精准定位-分层优化-效果验证”的核心逻辑。本文将从瓶颈诊断出发,拆解渲染、内存、CPU三大模块的优化方案,附流程图、可复用代码及实战技巧,帮你在保持视觉效果的前提下实现帧率翻倍。
派葛穆
3 天前
unity
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游戏引擎
Unity-realvirtual-S7通讯快速配置(未完结)
选中项目右键属性勾选保护中的块编译支持仿真。选中PLC右键属性勾选连接机制的允许来自远程对象的PUT/GET通讯访问
小张不爱写代码
4 天前
unity
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游戏引擎
[Unity 技巧] 如何自定义 Inspector 变量显示名称 (CustomLabel)
目录1. 概览2. 代码实现与详细注释第一步:定义 Attribute第二步:实现 PropertyDrawer
地狱为王
4 天前
unity
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游戏引擎
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spleeter
Unity使用Spleeter分离人声和伴奏
https://github.com/deezer/spleeter.git Deezer source separation library including pretrained models. https://research.deezer.com/projects/spleeter.html
lllljz
4 天前
unity
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ue5
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游戏引擎
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blender
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材质
Blender导出模型到Unity或UE5引擎材质丢失模型出错
Blender可以导出Udatasmith和fbx格式到Unity和UE虚幻5中,但是有时候会出现很多错误。
_乐无
5 天前
android
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unity
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游戏引擎
Unity 发布 Android 安卓端所有文件可读写
现在有个需求,读写安卓系统的根目录下的文档路径为/storage/emulated/0/Documents/
JIes__
5 天前
unity
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游戏引擎
Unity(二)——核心系统
比如:玩家攻击,在前方一米圆形范围内对象都受到伤害在指定位置 进行 范围判断前提:必须有碰撞器注意:API是瞬时的
Howrun777
5 天前
游戏
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游戏引擎
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虚幻
虚幻引擎_C++_游戏开始菜单
如果要做一个开始菜单,实现的方法有很多1. 创建一个MainMenuWidget, 继承自UUserWidget类, 然后再创建对应子类BP_MainMenuWidget
速冻鱼Kiel
5 天前
ue5
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游戏引擎
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虚幻
虚幻状态树解析
StateTree是虚幻引擎引入的一个现代化状态管理系统,提供更强大更灵活的状态管理能力,凡是涉及更复杂的AI行为,角色状态管理或者游戏流程控制,StateTree系统将会是一个非常有价值的工具。
天人合一peng
5 天前
unity
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游戏引擎
Unity 中 Text-TextMeshPro的获取与赋值
在Unity中获取TextMeshPro组件需要使用TMP_Text类。确保项目中已导入TextMeshPro插件,通过GetComponent方法获取组件: