技术栈
游戏引擎
Zillionnn
16 分钟前
游戏引擎
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虚幻
Unreal Engine 自动设置图像
RunHardwareBenchmark(10, 1.0f, 1.0f); // 自动设置质量最好的图像设置 RunHardwareBenchmark(10, 0.1f, 0.1f); // 自动设置质量较低的图像设置
源
3 小时前
java
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算法
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unity
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游戏引擎
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游戏开发
Unity开发中常用的洗牌算法
在Unity游戏开发中,洗牌算法(Shuffle Algorithm)是一种常用的技术,主要用于随机化数组或列表元素的顺序。这在卡牌游戏、随机道具生成、敌人出场顺序等场景中非常有用。
心前阳光
1 天前
unity
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游戏引擎
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webgl
Unity WebGL文本输入
kou-yeung/WebGLInput 版本如下图所示:Unity版本:2019.4.40 使用:文本输入组件对象添加WebGLInput脚本,没有其他额外操作,输入组件正常使用 问题:插件中部分C#语法需要高版本支持,可自行修改。
天涯过客TYGK
1 天前
unity
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游戏引擎
unity A星寻路
算法 fCost = gCost + hCost gCost 是当前节点到移动起始点的消耗,hCost是当前节点到终点的消耗 网格为变成为1的矩形,左右相邻的两个网格直接的gCost为1,斜对角相邻的两个网格的gCost为1.4 hCost 当前网格到终点网格的 水平距离 + 垂直距离 比如当前网格位置是(2,3),终点位置(10,8),则hCost = (10-2) + (8-3) 原始的算法是 fCost = gCost + hCost,均匀计算周围网格 对于一些比较复杂的散装障碍物场景,我们可以适当
KhalilRuan
1 天前
笔记
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游戏
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unity
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游戏引擎
Unity Demo——3D平台跳跃游戏笔记
今天是一个3D平台跳跃游戏的笔记。我们按照以下分类来对这个项目的代码进行学习:核心游戏系统是IkunOdyssey项目的基础,负责所有游戏对象(如玩家、敌人、道具等)的通用行为和物理交互。它通过实体基础系统和游戏管理系统,为整个游戏提供了统一的物理、碰撞、状态管理和全局数据控制等功能,保证了游戏世界的有序运行和各模块的高效协作。
AA陈超
2 天前
c++
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游戏
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ue5
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游戏引擎
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虚幻
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-20 添加基础能力类与连招能力
摘要:本文介绍了虚幻引擎GameplayAbilitySystem(GAS)框架中技能系统的实现方法。主要内容包括如何创建GameplayAbility子类GA_Combo,重写ActivateAbility函数实现技能激活逻辑,使用CommitAbility检查资源条件,以及通过EndAbility处理技能结束。同时说明了如何在AbilitySystemComponent中添加技能数组,并使用GiveAbility方法授予角色初始能力。最后指出这些操作应在服务器端实施,并提供了角色类中的调用示例。
南無忘码至尊
2 天前
unity
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游戏引擎
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交互
Unity 实现与 Ollama API 交互的实时流式响应处理
在当今的游戏开发中,AI 的应用越来越广泛,从简单的对话系统到复杂的智能 NPC。本文将介绍如何使用 Unity 实现一个与 Ollama API 进行交互的应用程序,该应用程序能够接收并处理来自服务器的实时流式响应数据,并将其展示给用户。
mit6.824
3 天前
c++
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游戏引擎
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ps4
[shad-PS4] Vulkan渲染器 | 着色器_重新编译器 | SPIR-V 格式
欢迎回来!在前一章 第5章:输入处理器中,我们了解了shadPS4如何将键盘、鼠标或手柄输入转化为模拟PS4游戏能理解的信号。
向宇it
3 天前
游戏
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3d
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unity
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编辑器
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游戏引擎
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材质
【unity小技巧】在 Unity 中将 2D 精灵添加到 3D 游戏中,并实现阴影投射效果,实现类《八分旅人》《饥荒》等等的2.5D游戏效果
注意:考虑到unity小技巧的内容比较多,我将该内容分开,并全部整合放在【unity小技巧】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
3 天前
游戏
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unity
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c#
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游戏引擎
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材质
Unity Universal Render Pipeline/Lit光照材质介绍
URP/Lit(Universal Render Pipeline/Lit)是Unity通用渲染管线(URP)中的标准PBR(基于物理的渲染)材质,适用于大多数3D物体渲染。它是URP中最常用且功能最全面的材质类型。
__water
4 天前
android
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unity
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jdk
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游戏引擎
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sdk
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打包
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androidstudio
RHA《Unity兼容AndroidStudio打Apk包》
Unity版本:Unity6000.0.52f1需要先下载UnityHub国际版 然后在UnityHub中安装Unity6000.0.52f1即可
不爱说话的采儿
4 天前
笔记
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ue5
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游戏引擎
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课程设计
UE5详细保姆教程(第四章)
第四章:动画系统进阶——从骨骼重定向到角色复杂行为实现一、动画资产重定向全流程(适配不同角色模型)动画重定向是让同一套动画适配不同骨骼结构的关键技能,以下为完整操作步骤:
温玉琳琅
4 天前
ue5
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游戏引擎
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虚幻
【UE5】虚幻引擎小百科
UE5常见前缀分类表ACharacter,AWeaponBaseUUserWidget,UWeaponComponent
枯萎穿心攻击
4 天前
开发语言
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unity
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c#
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游戏引擎
ECS由浅入深第三节:进阶?System 的行为与复杂交互模式
ECS由浅入深第一节 ECS由浅入深第二节 ECS由浅入深第三节在 ECS 中,System 是负责所有逻辑处理的地方。它们观察、筛选并操作 Entity 的 Component 数据,从而驱动整个游戏世界的运转。本篇将深入探讨 System 的运行机制、数据流处理,以及在纯数据驱动的 ECS 环境下如何实现各种复杂的行为和交互。
不绝191
4 天前
网络
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游戏
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unity
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游戏引擎
怪物机制分析(有限状态机、编辑器可视化、巡逻机制)
AI Navigation具体操作1、在Window中Package Manager的unity register下载AI Register包,然后你就发现window中有AI选项了(详情请看) 2、新建平面,勾选static(这里似乎只要勾选了就能激发AI的bake功能)
一线灵
6 天前
c++
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游戏引擎
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wasm
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axmol
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cocos2dx
跨平台游戏引擎 Axmol-2.7.0 发布
Axmol 2.7.0 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要LTS长期支持版本🙏感谢所有贡献者及财务赞助者:@scorewarrior、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni、@paulocoutinhox
Thomas_YXQ
5 天前
游戏
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unity
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职场和发展
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性能优化
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蓝桥杯
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游戏引擎
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unity3d
Unity3D游戏内存优化指南
Unity3D 游戏的内存控制是保证游戏流畅运行(尤其在移动端和主机平台)和避免崩溃的关键挑战。以下是核心策略和常见问题的解决方案:
枯萎穿心攻击
6 天前
开发语言
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unity
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c#
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游戏引擎
响应式编程入门教程第二节:构建 ObservableProperty<T> — 封装 ReactiveProperty 的高级用法
响应式编程入门教程第一节:揭秘 UniRx 核心 - ReactiveProperty - 让你的数据动起来!-CSDN博客
X_StarX
6 天前
笔记
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学习
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unity
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游戏引擎
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游戏开发
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大学生
【Unity笔记02】订阅事件-自动开门
当玩家移动到触发区域的时候,门自动打开当物体销毁的时候要取消订阅订阅事件的时候,接受参数的方法要一样
霸王•吕布
6 天前
游戏引擎
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顶点着色器
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像素着色器
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顶点颜色
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顶点uv
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顶点法向
游戏引擎中顶点着色&像素着色
一.GPU渲染管线GPU在接收到游戏端提交的Mesh,Shader数据后,渲染管线开始工作,将数据进行处理投射为2D屏幕中光栅图像.