我来继续测试游戏,找出更多潜在问题!🎮
让我检查游戏的核心逻辑:
🐛 发现的问题
1. 太阳计时器不一致
问题 : updateSunSpawnRate() 三丰云使用 setInterval ,但暂停时清理的是 clearTimeout(sunSpawnTimer) 位置 :第1282-1293行
2. 太阳数据未重置
问题 : sunDrops 数组在免费云服务器重置游戏时没有被清空 位置 :第1202行
3. 僵尸移除选择器错误
问题 : removeZombie 使用 data-row="${zombie.row}" 没有指定列,可能移除错误的僵尸 位置 :第1480-1495行
4. 炮弹处理错误
问题 : updateProjectiles 总是处理第一个炮弹元素,而不是对应的数据 位置 :第1423-1440行
让我修复这些问题:
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- 9 - 0
查看变更
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现在修复僵尸移除和炮弹处理问题:
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- 7 - 5
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现在修复炮弹处理问题:
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失败
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让我先读取正确的代码内容:
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现在修复炮弹处理问题:
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现在修复炮弹更新逻辑:
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现在修复炮弹更新逻辑:
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现在修复碰撞检测中的炮弹移除逻辑:
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🎮 游戏测试分析 - 已发现并修复的问题
✅ 已修复的问题
问题 位置 描述 太阳计时器不一致 resetGame() 使用 setInterval 创建计时器,但用 clearTimeout 清理 太阳数据未重置 resetGame() sunDrops 数组在切换关卡时没有清空 僵尸移除选择器错误 removeZombie() 只根据行查找单元格,可能移除错误僵尸 炮弹处理错误 updateProjectiles() 总是处理第一个炮弹,而不是对应的数据 碰撞检测炮弹移除错误 checkCollisions() 移除第一个炮弹而不是击中的炮弹
🔧 修复内容
- resetGame() - 添加了太阳数据和计时器的清理
- removeZombie() - 遍历所有行中的僵尸元素
- fireProjectile() - 给每个炮弹添加唯一ID
- updateProjectiles() - 使用ID匹配炮弹元素
- checkCollisions() - 使用ID移除击中的炮弹
🎯 游戏当前状态
游戏现在更加稳定了!主要功能:
- ✅ 50个关卡(5个世界 × 10关)
- ✅ 49种植物
- ✅ 26种僵尸
- ✅ 阳光掉落系统
- ✅ 僵尸移动和攻击系统
- ✅ 关卡计时器
- ✅ 暂停/继续功能
- ✅ 数据持久化(SQLite数据库)
游戏运行在 http://localhost:8080 !🎮