1、素材包,压缩材质,4k-2k,10G的素材包能减到3G,普遍能减肥50%-70%。
2、压缩后,DDC也可以删除了,节约66G,重新生成。
3、删除VaultCache文件夹下的素材包,删除360move data下的Unreal Projects里的素材包。
节约两份空间。后者甚至能达到140G之多。
否则,即便是加一个512G硬盘,也会很快耗尽。
压缩材质,对开发者是利好,加速文件打开速度,节约打包时间,减少卡死崩溃,降低配置要求。
对玩家来说也是利好,但幅度较小。
如果不压缩材质,开发者在打包时,往往会通过命令来限制材质尺寸,实际上玩家玩到的版本已经是减肥过的版本。
压缩材质后,开发者的硬盘切实节约了,开发与打包时间切实缩短了。