程序化广告系列(5):交易模式(上)——单 SSP 内部的演化史

前几篇我们讲完了所有的角色------

广告主、媒体方、DSP、SSP、ADX、4 个广告服务平台、Ad Network、Ad Server。

这一篇讲游戏规则 ------这些角色之间到底按什么方式交易

如果你查资料,会被一堆缩写淹没:

RTB、OA、PMP、PD、PDB、Floor Price、Header Bidding、GSP......

第一次看的人大概率会直接劝退------它们看起来都是"交易模式",但又彼此不同,到底什么关系?

真相是

这些概念不在同一个维度 。直接平铺讲谁都会晕------

必须用一个统一的框架理解它们。

这一篇用"问题驱动 + 时间演化"的方式,从 2008 年讲到 2017 年,把单 SSP 内部的交易模式讲清楚。

下一篇讲跨 SSP 的革命------Header Bidding(头部竞价)

一、先建立一个理解框架

讲具体模式之前,先看一个核心框架------

所有交易模式可以用两个维度划分:

维度 1:是否实时竞价

类型 含义
竞价(Auction-based) 每一次曝光实时拍卖,价高者得
非竞价(Direct) 提前签合约,按合约执行

维度 2:是否公开

类型 含义
公开(Open) 所有 DSP / 广告主都能参与
私有(Private) 只允许特定的 DSP / 广告主参与

两维度交叉 = 4 象限

公开 私有
竞价 OA 公开竞价 (Open Auction) PMP 私有竞价 (Private Marketplace)
非竞价 (基本不存在) PD 首选交易 PDB 程序化保量

所有交易模式都能塞进这 4 个象限里 ------

这就是理解它们的正确方式。

记住这张表,下面的所有内容都是在填这个表的细节

二、从历史出发:每个模式解决了什么痛点

讲交易模式最好的方式,是按演化顺序 讲------

每一种新模式都是为了解决前一种的痛点

整个故事大致是这样的:

复制代码
2000 年代:人工合约(最原始)
      ↓ 痛点:太慢、不灵活、对接成本高
2008 年:RTB 公开竞价(OA) ★ 革命性突破
      ↓ 痛点:优质流量被低价买走,媒体方不满
2012 年:私有竞价(PMP)------ 给优质流量开 VIP 房间
      ↓ 痛点:竞价不确定,广告主担心抢不到
2014 年:首选交易(PD)------ 约定价格,不竞价
      ↓ 痛点:广告主想要保价 + 保量
2015 年:程序化保量(PDB)------ 价量都保
      ↓ 痛点:媒体方想让多个 SSP 同时竞价
2017 年:Header Bidding(下一篇讲)

这是一条"逐步解决信任问题"的演化路径------

最初的 RTB 像个混乱的菜市场,所有人都能挤进来抢;

后来逐步演化出"VIP 房间"、"预订座位"、"包月套餐"------

给广告主和媒体方更多控制权

下面一个一个讲。

三、2008 年之前:人工合约时代(前史)

讲程序化广告之前,先看看它出现之前是什么样的。

怎么交易

广告主想投广告,怎么做

  1. 销售打电话给媒体方:"你家网站首页 banner 多少钱?"
  2. 媒体方报价:"1 个月 10 万元,包 1000 万次曝光"
  3. 双方人工谈判,签合同
  4. 媒体方手动配置广告位
  5. 一个月后看效果,对账结算

痛点

  • :从谈判到上线要几周
  • 💸 :起步价高,中小广告主玩不起
  • 🎯 不精准:所有访客看同一个广告,浪费严重
  • 📊 不透明:媒体方说曝光多少就是多少,广告主没法验证

这种模式在 2000 年代主导了整个互联网广告 ------

但随着互联网用户暴增、长尾媒体涌现,它再也撑不住了

需要一种自动化、低成本、精准 的新模式------OA 出现了

四、2008 年:OA 公开竞价(程序化广告诞生)

4.1 OA 是什么

OA(Open Auction,公开竞价) 是程序化广告的开山鼻祖。

它是 RTB(Real-Time Bidding,实时竞价) 的最基础形式------

每次广告曝光机会,都通过 ADX 实时拍卖:

  • 所有签约的 DSP 都能参与出价
  • 价高者得
  • 全程 100 毫秒内完成

4.2 OA 解决了什么痛点

原痛点(人工合约) OA 的解决方案
太慢 100ms 内完成交易
太贵 中小广告主也能参与(最低出价 1 美分起)
不精准 每次曝光实时决策(同一广告位,不同用户看不同广告)
不透明 每次交易都有明确价格和数据

OA 解决了所有人工合约的核心痛点------这就是为什么 2010 年后程序化广告爆发式增长。

4.3 OA 的竞价机制:一价 vs 二价

OA 内部又分两种竞价机制------

这是程序化广告里最有意思的部分

一价竞价(First Price Auction)

最直观:出多少,付多少

举例:

复制代码
DSP A 出价 $3.0
DSP B 出价 $2.5
DSP C 出价 $1.8

→ DSP A 中标,付 $3.0

问题 :DSP 不知道竞争对手出多少,怕"出高了亏",倾向于压低出价

二价竞价(Second Price Auction,又叫 GSP)

更聪明的设计:出最高价的赢,但只付第二高价 + 0.01

GSP 全称是 Generalized Second Price(广义二价),最早由 Google 在搜索广告里使用。

举例:

复制代码
DSP A 出价 $3.0
DSP B 出价 $2.5
DSP C 出价 $1.8

→ DSP A 中标,但只付 $2.51(= $2.50 + $0.01)
为什么二价更聪明

二价的核心好处是:它让"如实出价"成为 DSP 的最优策略

举个例子:

  • DSP A 心里觉得"这个曝光值 $3"
  • 在一价模式下,DSP A 会想"我出 3 吃亏,出 2.5 也许就中了"------压低出价
  • 在二价模式下,DSP A 出 3 也只付 2.51,没必要压价

结果

  • 一价模式:所有 DSP 都在博弈,最终出价偏低,媒体方收入低
  • 二价模式:所有 DSP 如实出价,媒体方收入更高,DSP 也更省心

这是博弈论的经典应用------

2008 年之后,整个程序化广告行业都采用二价(GSP)

注:2018 年后出现了一个有趣的反转------Google AdX 等主流 ADX 又改回了一价竞价。

这背后是更复杂的考量(包括"假二价"问题、Header Bidding 的影响等)。

4.4 Floor Price 底价:媒体方的保护

OA 还有一个重要规则------Floor Price(底价)

媒体方设置一个最低价,低于这个价的出价直接淘汰

举例:

复制代码
媒体方设底价 $2.0

DSP A 出价 $3.0  ✓
DSP B 出价 $2.5  ✓
DSP C 出价 $1.8  ✗(低于底价,淘汰)

→ DSP A 中标

底价的作用

  • 防止流量被贱卖("宁可空着也不低价卖")
  • 维护媒体品牌价值(避免劣质广告主参与)

注意 :底价不是独立的交易模式,而是 OA / PMP 等模式里的辅助规则。

在不同模式下,底价的设定方式不同。

4.5 OA 留下的新痛点

OA 看起来很美------但媒体方很快不开心了。

问题

OA 的本质是"价高者得"------但最高价不一定对应最优质的广告

  • 一些低质量广告主(如赌博、贷款)愿意出高价
  • 大牌广告主(如奢侈品)想要"独家、有保障",不愿意和这些低质广告主一起竞价
  • 媒体方的高质量广告位(比如首页 banner)被低质广告"染色"

媒体方的诉求

"我想给优质广告位提供给信得过的广告主,不想让所有人都来抢。"

广告主的诉求

"我想要稳定的优质流量,不想和奇奇怪怪的对手竞争。"

需要一种"竞价但有门槛 "的新模式------PMP 出现了

五、2012 年:PMP 私有竞价

5.1 PMP 是什么

PMP(Private Marketplace,私有竞价市场) 是 OA 的"VIP 升级版":

  • 仍然是实时竞价(RTB 的一种)
  • 只邀请特定的广告主/DSP 参与
  • 通常有更高的底价
  • 提供更优质的广告位

可以理解为:

如果 OA 是"菜市场",PMP 就是"会员制超市"------

同样是买卖,但门口有人把关。

5.2 PMP 解决了什么痛点

原痛点(OA) PMP 的解决方案
低质广告主混入 媒体方邀请制,筛掉低质
优质流量被贱卖 提高 PMP 底价,保障收入
广告主面对杂乱竞争 限定参与方,竞争更可控
广告主担心品牌安全 只在受邀媒体露出,更安全

5.3 PMP 怎么工作

PMP 的流程比 OA 多一步"邀请":

  1. 媒体方圈定"高价值广告位"(如首页 banner)
  2. 媒体方挑选 5-10 个优质广告主(DSP),发邀请
  3. 这些受邀方进入"VIP 房间"------一个独立的竞价池
  4. 当这个广告位有曝光时,先在 PMP 内部竞价
  5. 如果 PMP 内没人出价(或都低于底价),再走 OA 公开竞价

关键点 :PMP 有优先权------比 OA 早一步竞价。

5.4 PMP 的典型场景

  • 媒体方场景:纽约时报首页 banner,只邀请"奢侈品 + 高端汽车 + 金融服务"广告主参与
  • 广告主场景:某汽车品牌想在"高净值用户"聚集的财经媒体投放,通过 PMP 锁定优质曝光

5.5 PMP 留下的新痛点

PMP 让广告主拿到了更优质、更可控 的流量------

仍然是竞价,意味着:

  • 这次出 5 可能赢,下次出 5 可能输
  • 广告主无法保证"一定能拿到流量"

对于品牌广告(如新品发布、季节促销)来说,这是个大问题:

"我需要在双 11 当天投放,必须保证 1 亿次曝光。

我不想要'看运气',我要'确定性'。"

需要一种"放弃竞价、约定价格 " 的新模式------PD 出现了

六、2014 年:PD 首选交易

6.1 PD 是什么

PD(Preferred Deal,首选交易) 是程序化广告里第一个非竞价模式:

  • 媒体方和广告主事先约定一个固定价格
  • 不再竞价
  • 不保证投放量------广告主有"首选权",但不强制必须买

类比

你和某个服装店签了协议:"你家的新款一上架,我有优先选择权,价格 8 折。

但我看了之后觉得不喜欢,可以不买。"

6.2 PD 解决了什么痛点

原痛点(PMP 仍然竞价) PD 的解决方案
价格不确定 事先约定固定价
出价博弈复杂 不竞价了,简单清晰
高峰期可能抢不到 给广告主优先权

6.3 PD 怎么工作

  1. 媒体方和广告主签订 PD 协议:单价 $5.00 CPM(CPM = Cost Per Mille,千次曝光成本)
  2. 每当这个广告位有曝光时:
    • 系统先问广告主:"这次曝光你买不买?"
    • 广告主可以基于实时数据(用户画像、上下文)决定买或不买
    • 买 → 直接成交,单价 $5
    • 不买 → 这次曝光流入 PMP 或 OA 继续竞价

关键点 :PD 的优先级比 PMP 还高 ------

是这个广告位曝光时第一个被询问的

6.4 PD 的典型场景

  • 媒体方场景:体育媒体和一个运动品牌签 PD,单价 $4------运动品牌可以"挑选"喜欢的曝光机会买
  • 广告主场景:奢侈品牌不想竞价的混乱,但又想保留"灵活拒绝"的权利

6.5 PD 留下的新痛点

PD 给了广告主"优先权 + 固定价"------

还是不保证投放量

对于保量需求的广告主来说,这还不够:

"我已经把广告创意做好了、预算也准备好了。

我要的不只是'优先权',我要确定一定能投出去 1 亿次曝光

哪怕价格贵一点,我也要保量。"

需要一种"保价 + 保量 " 的终极方案------PDB 出现了

七、2015 年:PDB 程序化保量

7.1 PDB 是什么

PDB(Programmatic Direct Buying,程序化保量) 是最像"传统人工合约"的程序化模式:

  • 媒体方和广告主事先约定单价 + 投放量
  • 媒体方承诺保证投放量
  • 广告主承诺一定预算
  • 但所有的"执行"环节仍然通过程序化系统自动完成

类比

你和水果店签了合约:"每月给我 1000 斤苹果,单价 5 元,月底结算。

苹果是什么品种、什么时候到货,由你们决定,但总量必须达标。"

7.2 PDB 解决了什么痛点

原痛点(PD 不保量) PDB 的解决方案
投放量不确定 合约约定保证投放量
大促节点抢不到曝光 提前预订,锁定流量
预算执行风险 双方都有合约约束

7.3 PDB 怎么工作

  1. 媒体方和广告主签订 PDB 合约:

    • 单价:$6.00 CPM
    • 保量:每天 100 万次曝光
    • 总预算:30 天 × 100 万次 × 6 = 180,000
  2. 系统每天自动执行:

    • 这个广告位的曝光机会,优先分配给 PDB 合约方
    • 直到当天的 100 万次完成
    • 完成后剩余流量再走 PD / PMP / OA
  3. 月底结算:

    • 实际投放量必须达到合约保证的量
    • 没达到,媒体方要补量或退款

7.4 PDB 的典型场景

  • 大型品牌活动:可口可乐双 11 全球营销,需要在主流媒体保证总曝光数
  • 新品发布:苹果新机发布,提前数月锁定核心媒体的开屏广告

7.5 PDB 的特点

PDB 是程序化广告里最接近传统人工合约 的模式------

但保留了程序化的执行自动化、数据可追踪优势。

可以说:

PDB = 传统人工合约的好处(保价、保量)+ 程序化的好处(自动化、可追踪)

八、四种模式的完整对比

把 OA、PMP、PD、PDB 用一张表格收尾:

维度 OA PMP PD PDB
出现时间 2008 2012 2014 2015
中文 公开竞价 私有竞价 首选交易 程序化保量
是否竞价 ✅ 实时竞价 ✅ 实时竞价 ❌ 固定价 ❌ 固定价
是否公开 ✅ 公开 ❌ 邀请制 ❌ 一对一 ❌ 一对一
是否保价
是否保量
优先级 最低 最高
适合广告主 中小广告主、效果广告 大广告主、品牌曝光 不想竞价的广告主 大促、新品发布
适合媒体方 长尾流量变现 优质流量提价 给重点客户优惠 锁定大单稳定收入

优先级链:广告位曝光时的查询顺序

当一个广告位有曝光机会时,系统按以下顺序询问:

复制代码
PDB(保量优先)
  ↓ 没匹配
PD(首选交易)
  ↓ 没匹配
PMP(私有竞价)
  ↓ 没匹配
OA(公开竞价)
  ↓ 没匹配
兜底广告 / 不展示

这条优先级链就是 SSP 决策引擎的核心逻辑之一

九、回到 4 象限

现在我们可以把所有模式填回最开始的 4 象限图

公开 私有
竞价 OA 公开竞价 2008 年 PMP 私有竞价 2012 年
非竞价 (基本不存在) PD 首选交易 2014 年 PDB 程序化保量 2015 年

这张图就是单 SSP 内部交易模式的完整图谱

每一种模式都有它的"生态位置"------

不是后出现的就一定取代前面的,而是并存共生

  • 长尾流量适合 OA
  • 优质流量适合 PMP
  • 重点客户用 PD
  • 大单大促用 PDB

十、单 SSP 内部演化的总结

从 2008 年到 2015 年,单 SSP 内部交易模式的演化逻辑是:

  1. 从"竞价"到"非竞价":解决"价格不确定"的问题
  2. 从"公开"到"私有":解决"流量质量"和"广告主品牌安全"的问题
  3. 从"不保量"到"保量":解决"投放量确定性"的问题

每一步演化都是为了给广告主和媒体方更多控制权

一句话总结

程序化广告的演化,是一部"如何在自动化效率和人工合约确定性之间找平衡"的历史。

下一篇预告

上面讲的所有模式------OA、PMP、PD、PDB------都发生在一个 SSP 内部

但媒体方通常同时接入多个 SSP / ADX

  • 这些 SSP 之间,谁先竞价?
  • 怎么保证媒体方拿到所有 SSP 里的最高价?
  • 早期的"瀑布流(Waterfall)"模式有什么问题?

2017 年出现了一种革命性技术------

Header Bidding(头部竞价)

它颠覆了传统的"瀑布流",让所有 SSP/ADX 同时竞价

让媒体方收入瞬间提升 30-50%。

下一篇我们讲清楚这场跨 SSP 的革命。

下一篇见。


参考资料

  1. 《程序化广告:个性化精准投放实用手册》梁丽丽 著,电子工业出版社

本文是「程序化广告学习笔记」系列第 5 篇。

系列目录:

  • (0) 先看清楚整个江湖
  • (1) DSP:广告主的"代理人"
  • (2) DSP 身边的 4 个帮手
  • (3) SSP 和 ADX
  • (4) Ad Network 和 Ad Server
  • (5) 交易模式(上):单 SSP 内部的演化史 ← 当前
  • (6) 交易模式(下):Header Bidding 的革命(待发布)