前几篇我们讲完了所有的角色------
广告主、媒体方、DSP、SSP、ADX、4 个广告服务平台、Ad Network、Ad Server。
这一篇讲游戏规则 ------这些角色之间到底按什么方式交易?
如果你查资料,会被一堆缩写淹没:
RTB、OA、PMP、PD、PDB、Floor Price、Header Bidding、GSP......
第一次看的人大概率会直接劝退------它们看起来都是"交易模式",但又彼此不同,到底什么关系?
真相是:
这些概念不在同一个维度 。直接平铺讲谁都会晕------
必须用一个统一的框架理解它们。
这一篇用"问题驱动 + 时间演化"的方式,从 2008 年讲到 2017 年,把单 SSP 内部的交易模式讲清楚。
下一篇讲跨 SSP 的革命------Header Bidding(头部竞价)。
一、先建立一个理解框架
讲具体模式之前,先看一个核心框架------
所有交易模式可以用两个维度划分:
维度 1:是否实时竞价
| 类型 | 含义 |
|---|---|
| 竞价(Auction-based) | 每一次曝光实时拍卖,价高者得 |
| 非竞价(Direct) | 提前签合约,按合约执行 |
维度 2:是否公开
| 类型 | 含义 |
|---|---|
| 公开(Open) | 所有 DSP / 广告主都能参与 |
| 私有(Private) | 只允许特定的 DSP / 广告主参与 |
两维度交叉 = 4 象限
| 公开 | 私有 | |
|---|---|---|
| 竞价 | OA 公开竞价 (Open Auction) | PMP 私有竞价 (Private Marketplace) |
| 非竞价 | (基本不存在) | PD 首选交易 PDB 程序化保量 |
所有交易模式都能塞进这 4 个象限里 ------
这就是理解它们的正确方式。
记住这张表,下面的所有内容都是在填这个表的细节。
二、从历史出发:每个模式解决了什么痛点
讲交易模式最好的方式,是按演化顺序 讲------
每一种新模式都是为了解决前一种的痛点。
整个故事大致是这样的:
2000 年代:人工合约(最原始)
↓ 痛点:太慢、不灵活、对接成本高
2008 年:RTB 公开竞价(OA) ★ 革命性突破
↓ 痛点:优质流量被低价买走,媒体方不满
2012 年:私有竞价(PMP)------ 给优质流量开 VIP 房间
↓ 痛点:竞价不确定,广告主担心抢不到
2014 年:首选交易(PD)------ 约定价格,不竞价
↓ 痛点:广告主想要保价 + 保量
2015 年:程序化保量(PDB)------ 价量都保
↓ 痛点:媒体方想让多个 SSP 同时竞价
2017 年:Header Bidding(下一篇讲)
这是一条"逐步解决信任问题"的演化路径------
最初的 RTB 像个混乱的菜市场,所有人都能挤进来抢;
后来逐步演化出"VIP 房间"、"预订座位"、"包月套餐"------
给广告主和媒体方更多控制权。
下面一个一个讲。
三、2008 年之前:人工合约时代(前史)
讲程序化广告之前,先看看它出现之前是什么样的。
怎么交易
广告主想投广告,怎么做:
- 销售打电话给媒体方:"你家网站首页 banner 多少钱?"
- 媒体方报价:"1 个月 10 万元,包 1000 万次曝光"
- 双方人工谈判,签合同
- 媒体方手动配置广告位
- 一个月后看效果,对账结算
痛点
- ⏰ 慢:从谈判到上线要几周
- 💸 贵:起步价高,中小广告主玩不起
- 🎯 不精准:所有访客看同一个广告,浪费严重
- 📊 不透明:媒体方说曝光多少就是多少,广告主没法验证
这种模式在 2000 年代主导了整个互联网广告 ------
但随着互联网用户暴增、长尾媒体涌现,它再也撑不住了。
需要一种自动化、低成本、精准 的新模式------OA 出现了。
四、2008 年:OA 公开竞价(程序化广告诞生)
4.1 OA 是什么
OA(Open Auction,公开竞价) 是程序化广告的开山鼻祖。
它是 RTB(Real-Time Bidding,实时竞价) 的最基础形式------
每次广告曝光机会,都通过 ADX 实时拍卖:
- 所有签约的 DSP 都能参与出价
- 价高者得
- 全程 100 毫秒内完成
4.2 OA 解决了什么痛点
| 原痛点(人工合约) | OA 的解决方案 |
|---|---|
| 太慢 | 100ms 内完成交易 |
| 太贵 | 中小广告主也能参与(最低出价 1 美分起) |
| 不精准 | 每次曝光实时决策(同一广告位,不同用户看不同广告) |
| 不透明 | 每次交易都有明确价格和数据 |
OA 解决了所有人工合约的核心痛点------这就是为什么 2010 年后程序化广告爆发式增长。
4.3 OA 的竞价机制:一价 vs 二价
OA 内部又分两种竞价机制------
这是程序化广告里最有意思的部分。
一价竞价(First Price Auction)
最直观:出多少,付多少。
举例:
DSP A 出价 $3.0
DSP B 出价 $2.5
DSP C 出价 $1.8
→ DSP A 中标,付 $3.0
问题 :DSP 不知道竞争对手出多少,怕"出高了亏",倾向于压低出价。
二价竞价(Second Price Auction,又叫 GSP)
更聪明的设计:出最高价的赢,但只付第二高价 + 0.01。
GSP 全称是 Generalized Second Price(广义二价),最早由 Google 在搜索广告里使用。
举例:
DSP A 出价 $3.0
DSP B 出价 $2.5
DSP C 出价 $1.8
→ DSP A 中标,但只付 $2.51(= $2.50 + $0.01)
为什么二价更聪明
二价的核心好处是:它让"如实出价"成为 DSP 的最优策略。
举个例子:
- DSP A 心里觉得"这个曝光值 $3"
- 在一价模式下,DSP A 会想"我出 3 吃亏,出 2.5 也许就中了"------压低出价
- 在二价模式下,DSP A 出 3 也只付 2.51,没必要压价
结果:
- 一价模式:所有 DSP 都在博弈,最终出价偏低,媒体方收入低
- 二价模式:所有 DSP 如实出价,媒体方收入更高,DSP 也更省心
这是博弈论的经典应用------
2008 年之后,整个程序化广告行业都采用二价(GSP)。
注:2018 年后出现了一个有趣的反转------Google AdX 等主流 ADX 又改回了一价竞价。
这背后是更复杂的考量(包括"假二价"问题、Header Bidding 的影响等)。
4.4 Floor Price 底价:媒体方的保护
OA 还有一个重要规则------Floor Price(底价):
媒体方设置一个最低价,低于这个价的出价直接淘汰。
举例:
媒体方设底价 $2.0
DSP A 出价 $3.0 ✓
DSP B 出价 $2.5 ✓
DSP C 出价 $1.8 ✗(低于底价,淘汰)
→ DSP A 中标
底价的作用:
- 防止流量被贱卖("宁可空着也不低价卖")
- 维护媒体品牌价值(避免劣质广告主参与)
注意 :底价不是独立的交易模式,而是 OA / PMP 等模式里的辅助规则。
在不同模式下,底价的设定方式不同。
4.5 OA 留下的新痛点
OA 看起来很美------但媒体方很快不开心了。
问题:
OA 的本质是"价高者得"------但最高价不一定对应最优质的广告:
- 一些低质量广告主(如赌博、贷款)愿意出高价
- 大牌广告主(如奢侈品)想要"独家、有保障",不愿意和这些低质广告主一起竞价
- 媒体方的高质量广告位(比如首页 banner)被低质广告"染色"
媒体方的诉求:
"我想给优质广告位提供给信得过的广告主,不想让所有人都来抢。"
广告主的诉求:
"我想要稳定的优质流量,不想和奇奇怪怪的对手竞争。"
需要一种"竞价但有门槛 "的新模式------PMP 出现了。
五、2012 年:PMP 私有竞价
5.1 PMP 是什么
PMP(Private Marketplace,私有竞价市场) 是 OA 的"VIP 升级版":
- 仍然是实时竞价(RTB 的一种)
- 但只邀请特定的广告主/DSP 参与
- 通常有更高的底价
- 提供更优质的广告位
可以理解为:
如果 OA 是"菜市场",PMP 就是"会员制超市"------
同样是买卖,但门口有人把关。
5.2 PMP 解决了什么痛点
| 原痛点(OA) | PMP 的解决方案 |
|---|---|
| 低质广告主混入 | 媒体方邀请制,筛掉低质 |
| 优质流量被贱卖 | 提高 PMP 底价,保障收入 |
| 广告主面对杂乱竞争 | 限定参与方,竞争更可控 |
| 广告主担心品牌安全 | 只在受邀媒体露出,更安全 |
5.3 PMP 怎么工作
PMP 的流程比 OA 多一步"邀请":
- 媒体方圈定"高价值广告位"(如首页 banner)
- 媒体方挑选 5-10 个优质广告主(DSP),发邀请
- 这些受邀方进入"VIP 房间"------一个独立的竞价池
- 当这个广告位有曝光时,先在 PMP 内部竞价
- 如果 PMP 内没人出价(或都低于底价),再走 OA 公开竞价
关键点 :PMP 有优先权------比 OA 早一步竞价。
5.4 PMP 的典型场景
- 媒体方场景:纽约时报首页 banner,只邀请"奢侈品 + 高端汽车 + 金融服务"广告主参与
- 广告主场景:某汽车品牌想在"高净值用户"聚集的财经媒体投放,通过 PMP 锁定优质曝光
5.5 PMP 留下的新痛点
PMP 让广告主拿到了更优质、更可控 的流量------
但仍然是竞价,意味着:
- 这次出 5 可能赢,下次出 5 可能输
- 广告主无法保证"一定能拿到流量"
对于品牌广告(如新品发布、季节促销)来说,这是个大问题:
"我需要在双 11 当天投放,必须保证 1 亿次曝光。
我不想要'看运气',我要'确定性'。"
需要一种"放弃竞价、约定价格 " 的新模式------PD 出现了。
六、2014 年:PD 首选交易
6.1 PD 是什么
PD(Preferred Deal,首选交易) 是程序化广告里第一个非竞价模式:
- 媒体方和广告主事先约定一个固定价格
- 不再竞价
- 但不保证投放量------广告主有"首选权",但不强制必须买
类比:
你和某个服装店签了协议:"你家的新款一上架,我有优先选择权,价格 8 折。
但我看了之后觉得不喜欢,可以不买。"
6.2 PD 解决了什么痛点
| 原痛点(PMP 仍然竞价) | PD 的解决方案 |
|---|---|
| 价格不确定 | 事先约定固定价 |
| 出价博弈复杂 | 不竞价了,简单清晰 |
| 高峰期可能抢不到 | 给广告主优先权 |
6.3 PD 怎么工作
- 媒体方和广告主签订 PD 协议:单价 $5.00 CPM(CPM = Cost Per Mille,千次曝光成本)
- 每当这个广告位有曝光时:
- 系统先问广告主:"这次曝光你买不买?"
- 广告主可以基于实时数据(用户画像、上下文)决定买或不买
- 买 → 直接成交,单价 $5
- 不买 → 这次曝光流入 PMP 或 OA 继续竞价
关键点 :PD 的优先级比 PMP 还高 ------
是这个广告位曝光时第一个被询问的。
6.4 PD 的典型场景
- 媒体方场景:体育媒体和一个运动品牌签 PD,单价 $4------运动品牌可以"挑选"喜欢的曝光机会买
- 广告主场景:奢侈品牌不想竞价的混乱,但又想保留"灵活拒绝"的权利
6.5 PD 留下的新痛点
PD 给了广告主"优先权 + 固定价"------
但还是不保证投放量。
对于保量需求的广告主来说,这还不够:
"我已经把广告创意做好了、预算也准备好了。
我要的不只是'优先权',我要确定一定能投出去 1 亿次曝光 。
哪怕价格贵一点,我也要保量。"
需要一种"保价 + 保量 " 的终极方案------PDB 出现了。
七、2015 年:PDB 程序化保量
7.1 PDB 是什么
PDB(Programmatic Direct Buying,程序化保量) 是最像"传统人工合约"的程序化模式:
- 媒体方和广告主事先约定单价 + 投放量
- 媒体方承诺保证投放量
- 广告主承诺一定预算
- 但所有的"执行"环节仍然通过程序化系统自动完成
类比:
你和水果店签了合约:"每月给我 1000 斤苹果,单价 5 元,月底结算。
苹果是什么品种、什么时候到货,由你们决定,但总量必须达标。"
7.2 PDB 解决了什么痛点
| 原痛点(PD 不保量) | PDB 的解决方案 |
|---|---|
| 投放量不确定 | 合约约定保证投放量 |
| 大促节点抢不到曝光 | 提前预订,锁定流量 |
| 预算执行风险 | 双方都有合约约束 |
7.3 PDB 怎么工作
-
媒体方和广告主签订 PDB 合约:
- 单价:$6.00 CPM
- 保量:每天 100 万次曝光
- 总预算:30 天 × 100 万次 × 6 = 180,000
-
系统每天自动执行:
- 这个广告位的曝光机会,优先分配给 PDB 合约方
- 直到当天的 100 万次完成
- 完成后剩余流量再走 PD / PMP / OA
-
月底结算:
- 实际投放量必须达到合约保证的量
- 没达到,媒体方要补量或退款
7.4 PDB 的典型场景
- 大型品牌活动:可口可乐双 11 全球营销,需要在主流媒体保证总曝光数
- 新品发布:苹果新机发布,提前数月锁定核心媒体的开屏广告
7.5 PDB 的特点
PDB 是程序化广告里最接近传统人工合约 的模式------
但保留了程序化的执行自动化、数据可追踪优势。
可以说:
PDB = 传统人工合约的好处(保价、保量)+ 程序化的好处(自动化、可追踪)
八、四种模式的完整对比
把 OA、PMP、PD、PDB 用一张表格收尾:
| 维度 | OA | PMP | PD | PDB |
|---|---|---|---|---|
| 出现时间 | 2008 | 2012 | 2014 | 2015 |
| 中文 | 公开竞价 | 私有竞价 | 首选交易 | 程序化保量 |
| 是否竞价 | ✅ 实时竞价 | ✅ 实时竞价 | ❌ 固定价 | ❌ 固定价 |
| 是否公开 | ✅ 公开 | ❌ 邀请制 | ❌ 一对一 | ❌ 一对一 |
| 是否保价 | ❌ | ❌ | ✅ | ✅ |
| 是否保量 | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ |
| 优先级 | 最低 | 低 | 中 | 最高 |
| 适合广告主 | 中小广告主、效果广告 | 大广告主、品牌曝光 | 不想竞价的广告主 | 大促、新品发布 |
| 适合媒体方 | 长尾流量变现 | 优质流量提价 | 给重点客户优惠 | 锁定大单稳定收入 |
优先级链:广告位曝光时的查询顺序
当一个广告位有曝光机会时,系统按以下顺序询问:
PDB(保量优先)
↓ 没匹配
PD(首选交易)
↓ 没匹配
PMP(私有竞价)
↓ 没匹配
OA(公开竞价)
↓ 没匹配
兜底广告 / 不展示
这条优先级链就是 SSP 决策引擎的核心逻辑之一。
九、回到 4 象限
现在我们可以把所有模式填回最开始的 4 象限图:
| 公开 | 私有 | |
|---|---|---|
| 竞价 | OA 公开竞价 2008 年 | PMP 私有竞价 2012 年 |
| 非竞价 | (基本不存在) | PD 首选交易 2014 年 PDB 程序化保量 2015 年 |
这张图就是单 SSP 内部交易模式的完整图谱。
每一种模式都有它的"生态位置"------
不是后出现的就一定取代前面的,而是并存共生:
- 长尾流量适合 OA
- 优质流量适合 PMP
- 重点客户用 PD
- 大单大促用 PDB
十、单 SSP 内部演化的总结
从 2008 年到 2015 年,单 SSP 内部交易模式的演化逻辑是:
- 从"竞价"到"非竞价":解决"价格不确定"的问题
- 从"公开"到"私有":解决"流量质量"和"广告主品牌安全"的问题
- 从"不保量"到"保量":解决"投放量确定性"的问题
每一步演化都是为了给广告主和媒体方更多控制权。
一句话总结:
程序化广告的演化,是一部"如何在自动化效率和人工合约确定性之间找平衡"的历史。
下一篇预告
上面讲的所有模式------OA、PMP、PD、PDB------都发生在一个 SSP 内部。
但媒体方通常同时接入多个 SSP / ADX:
- 这些 SSP 之间,谁先竞价?
- 怎么保证媒体方拿到所有 SSP 里的最高价?
- 早期的"瀑布流(Waterfall)"模式有什么问题?
2017 年出现了一种革命性技术------
Header Bidding(头部竞价):
它颠覆了传统的"瀑布流",让所有 SSP/ADX 同时竞价 ,
让媒体方收入瞬间提升 30-50%。
下一篇我们讲清楚这场跨 SSP 的革命。
下一篇见。
参考资料
- 《程序化广告:个性化精准投放实用手册》梁丽丽 著,电子工业出版社
本文是「程序化广告学习笔记」系列第 5 篇。
系列目录:
- (0) 先看清楚整个江湖
- (1) DSP:广告主的"代理人"
- (2) DSP 身边的 4 个帮手
- (3) SSP 和 ADX
- (4) Ad Network 和 Ad Server
- (5) 交易模式(上):单 SSP 内部的演化史 ← 当前
- (6) 交易模式(下):Header Bidding 的革命(待发布)