unity特效Amplify(ASE)设置
特效additive模式,并且通透不挖空背面物体设置:
先把shader type设置为built-in/unlit,材质的渲染器队列设置为 透明的3000,
粒子模型永远浮在地面背景上面。选择根输出,设置左边的depth的 zwrite mode 为off,zTestMode为always。
编译报错设置