unity特效Amplify(ASE)设置通透,置顶,及变量用了中文报错

unity特效Amplify(ASE)设置

特效additive模式,并且通透不挖空背面物体设置:

先把shader type设置为built-in/unlit,材质的渲染器队列设置为 透明的3000,

粒子模型永远浮在地面背景上面。选择根输出,设置左边的depth的 zwrite mode 为off,zTestMode为always。

编译报错设置