「 每日一句 · Daily Quote 」
"知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。"
--- 老子
文章目录
- 前言
- 一、结构体类型的声明
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- [1.1 结构体概念](#1.1 结构体概念)
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- [1.1.1 结构体的声明](#1.1.1 结构体的声明)
- [1.1.2 结构体变量的创建和初始化](#1.1.2 结构体变量的创建和初始化)
- [1.2 结构的特殊声明](#1.2 结构的特殊声明)
- [1.3 结构的自引用](#1.3 结构的自引用)
- 二、结构体内存对齐
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- [2.1 对齐规则](#2.1 对齐规则)
- [2.2 为什么存在内存对齐?](#2.2 为什么存在内存对齐?)
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- [1. 平台原因 (移植原因)](#1. 平台原因 (移植原因))
- [2. 性能原因](#2. 性能原因)
- [2.3 修改默认对齐数](#2.3 修改默认对齐数)
- 三、结构体传参
- 四、结构体实现位段
-
- [4.1 什么是位段](#4.1 什么是位段)
- [4.2 位段的内存分配](#4.2 位段的内存分配)
- [4.3 位段的跨平台问题](#4.3 位段的跨平台问题)
- [4.4 位段的应用](#4.4 位段的应用)
- [4.5 位段使用的注意事项](#4.5 位段使用的注意事项)
- 总结
前言
结构体是C语言中实现自定义数据类型的重要工具,能够将不同类型的变量组合成一个整体。本文将从结构体的基本声明与初始化入手,介绍匿名结构体、自引用等特殊声明方式,深入剖析结构体内存对齐的规则与意义,对比传值与传址调用的效率差异,最后讲解位段的语法、内存分配及跨平台问题。掌握这些内容,你就能更灵活高效地组织和管理复杂数据。
一、结构体类型的声明
前面我们在学习操作符的时候,已经了解到一些结构体相关的知识,这里我们来稍微复习并进行进一步学习
1.1 结构体概念
结构体是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
1.1.1 结构体的声明
c
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
struct: 关键字,用于声明结构体类型。tag: 结构体标签,它是这个结构体类型的标识符,方便后续定义该类型的变量member-list: 成员列表,也就是结构体中包含的各个变量variable-list: 变量列表(可选),如果你在这里直接写变量名,等于在定义结构体类型的同时,直接创建了该类型的变量。
示例
c
struct Stu
{
char name[20]; //名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[20]; //学号
}; //分号不能丢
1.1.2 结构体变量的创建和初始化
c
#include <stdio.h>
#include <string.h> // 使用 strcpy 必须包含此头文件
struct Stu {
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
};
int main() {
// 1. 结构体初始化
struct Stu s = {"zhangsan", 20, "nan", "20230101"};
printf("%s %d %s %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
// 2. 修改结构体成员
// 注意:name 和 id 是数组,不能直接使用 '=' 赋值,需要用 strcpy
strcpy(s.name, "lisi");
strcpy(s.id, "20230102");
printf("%s %d %s %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
return 0;
}
1.2 结构的特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
c
// 匿名结构体定义 1
struct {
int a;
char b;
float c;
} x;
// 匿名结构体定义 2
struct {
int a;
char b;
float c;
} a[20], *p;
上面的两个结构体在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
在上面代码的基础上,下面的代码合法吗
c
p = &x; //?
警告
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。
在编写代码时,除非你是为了某种极其特殊的"语法练习"或者极其短小的内部辅助,否则永远给你的结构体起个名字
1.3 结构的自引用
在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的节点:
c
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
上述代码对吗?
不对 ! 因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,在结构体内部直接包含自己,会导致无限递归定义,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的自引用方式:
c
struct Node
{
int data;
struct Node* next; // 正确:包含的是结构体指针,指针大小固定
};
此时结构体大小就可以计算了,因为指针的本质是一个内存地址。在 32 位系统下,它永远是 4 字节;在 64 位系统下,它永远是 8 字节。通过这个指针,我们可以把一个个独立的节点像"接龙"一样串联起来,形成了我们常说的链表。
在结构体自引用使用的过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题.
这里先介绍一下typedef和普通结构体命名的区别
- 普通的命名 (struct Node)
这是在声明一个结构体类型。在后续代码中定义变量时,必须带上struct这个词。
c
struct Node { int data; }; // 定义类型
struct Node n1; // 正确:必须写 struct
Node n2; // 错误:编译器不认识没有 struct 前缀的 Node
- 使用
typedef命名 (typedef struct Node Node)
这是在创建一个别名。编译器会把Node当作struct Node的"绰号"。你可以省略struct关键字。
c
typedef struct Node { int data; } Node; // 定义并起别名
Node n1; // 正确:用绰号直接定义
struct Node n2; // 也正确:原名依然有效
现在我们知道了typedef在结构体的相关使用方法,我们看看下面的代码,看看哪里有问题?
c
typedef struct {
int data;
Node* next; // <--- 编译器报错就在这里!
} Node;
问题很明显:Node 是对前面匿名结构体类型进行重命名得到的别名,但如果在匿名结构体内部就提前使用 Node 来声明成员变量,这是不行的,因为此时结构体的大括号 { } 尚未闭合,Node 这个名字还没有正式生效。
解决方法如下:定义结构体时不要使用匿名结构体
c
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
} Node;
二、结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是⼀个特别热门的考点: 结构体内存对齐
2.1 对齐规则
-
- 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
-
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值。
默认对齐数: VS 中默认的值为 8,Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
-
- 结构体总大小为最大对齐数 的整数倍。(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,最大对齐数是所有对齐数中最大的那个)
-
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
2.2 为什么存在内存对齐?
1. 平台原因 (移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说 :结构体的内存对齐是拿空间 来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起
比如:
c
// 例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了一些区别。
在定义结构体时,尽量将成员按照类型大小"从大到小"或者"从小到大"进行分类排列
2.3 修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
c
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
答案是: 6
至于计算过程,就留给聪明的你吧(~ ̄▽ ̄)~
总之,结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
三、结构体传参
c
#include <stdio.h>
struct S {
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1, 2, 3, 4}, 1000};
// 1. 结构体传参 (传值)
void print1(struct S s) {
printf("%d\n", s.num);
}
// 2. 结构体地址传参 (传址)
void print2(struct S* ps) {
printf("%d\n", ps->num);
}
int main() {
print1(s); // 传结构体
print2(&s); // 传地址
return 0;
}
上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是: 首选: print2函数
原因:
-
- 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
-
- 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论 :结构体传参的时候,要传结构体的地址。
四、结构体实现位段
结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。
4.1 什么是位段
位段(bit-field)的声明语法与结构体(struct)类似,但存在以下两点关键区别:
-
成员类型限制 :在C89/C90标准中,位段的成员必须是
int、unsigned int或signed int;而自C99标准起,允许使用其他整型类型(如char、short、long以及_Bool等)作为位段成员。 -
成员后带冒号和数字:每个位段成员名后面必须紧跟一个冒号和一个整数,该整数表示该成员占用的比特位数,用于精确控制其在内存中的位宽。
简单来说,位段就是为了让程序员能直接在"比特(bit)"级别上控制内存空间。
比如:
c
#include <stdio.h>
struct A
{
int _a:2; // _a 占用 2 个比特位
int _b:5; // _b 占用 5 个比特位
int _c:10; // _c 占用 10 个比特位
int _d:30; // _d 占用 30 个比特位
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A)); // 输出结果是什么?
return 0;
}
A就是⼀个位段类型。
那位段A所占内存的大小是多少?
实际上,在绝大多数常见的 64 位 Linux 环境(GCC/Clang)下,输出结果是 8。但更"刺激"的是,如果你换成 MSVC(Windows)或者调整一下编译器的对齐参数,答案可能会变成 12 甚至 16。
同一个结构体,不同平台跑出不同的大小 。 这就是 C 语言位段(Bit-field)最典型的特征:不确定性与不可移植性
4.2 位段的内存分配
- 位段的成员可以是
int unsigned,int signed int或者是char等类型 - 位段的空间上是按照需要以4个字节(
int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。 - 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
c
// 一个例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
// 空间是如何开辟的?

4.3 位段的跨平台问题
int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。)
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构体相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
4.4 位段的应用
下图是网络协议 中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。

4.5 位段使用的注意事项
位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址 的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的
所以不能对位段的成员使用&操作符 ,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
c
#include <stdio.h>
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b); // 这是错误的,编译器会报错
// 正确的示范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
总结
以上就是本篇博客的核心内容。我们学习了结构体的基本声明、初始化及特殊声明方式(匿名结构体、自引用),重点剖析了内存对齐的规则与存在原因,并得出"传址优于传值"的结论。最后介绍了位段------通过指定成员所占比特位数来精确控制内存,虽能节省空间但存在跨平台不确定性问题。掌握结构体与位段,是迈向链表、树等高级数据结构的第一步。