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[4*4 m=4](#4*4 m=4)
[5*5 m=4](#5*5 m=4)
[5*5 m=5](#5*5 m=5)
[6*6 m=4](#6*6 m=4)
[6*6 m=5](#6*6 m=5)
[7*7 m=3](#7*7 m=3)
[7*7 m=4](#7*7 m=4)
ABCD
规则和数图有点像。
1,普通规则
在n*n的正方形内填入m种符号,使得上下相邻或者左右相邻的2个格子不能是相同的符号。
每一列和每一行的每种符号的数量都给出来了,推理出每一个格子填什么。
4*4 m=4


5*5 m=4



5*5 m=5



6*6 m=4




6*6 m=5



7*7 m=3




7*7 m=4



2,稀疏线索
在普通规则的基础上,把部分数字线索隐藏不给



3,对角互斥
在普通规则的基础上,增加对角的格子也不能是相同符号的限制。
水箱
1、游戏棋盘被分成几块,每块被称为一个"水箱"
2、游戏中你可以给每个水箱灌一些水,也可以让它空着
3、同一个水箱内的水位是等高的,即同一水箱内的同一行的单元格,要么都有水,要么都空着。
4、棋盘外面的数字是该行或该列灌水的单元格总数。
6*6


10*10


方阵和
每个方格均有两个分数 (分别写于左方及上方)。每个方格中只有两个可能性:黑或白。
游戏目标为决定每一格的黑白。
-
每个横列/直栏的第一格有1分,第二格有2分,如此类推
-
涂黑的方格才会计算分数
-
右边的数字是该横列的分数总和
-
下方的数字是该直栏的分数总和
4x4

5x5

6x6
