游戏编程模式13-行为模式-类型对象

行为模式-类型对象

参考章节:https://gpp.tkchu.me/type-object.html

脑内画面

类型对象把"类型"从语言的类系统里拿出来,变成运行时数据。不是为每种敌人写一个 C# 子类,而是让每个敌人实例引用一个 EnemyType 数据对象。
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血量/攻击/掉落
Enemy 实例 1
Enemy 实例 2
EnemyType: Mage

血量/攻击/技能
Enemy 实例 3

它解决的问题

继承适合表达代码差异,但很多"类型差异"其实只是数据差异。类型对象让设计师可以通过配置创建新类型,而不必让程序员增加新类。

C# 示例

csharp 复制代码
public sealed class EnemyType
{
    public string Id { get; }
    public int MaxHealth { get; }
    public int Attack { get; }
    public string DeathEffect { get; }

    public EnemyType(string id, int maxHealth, int attack, string deathEffect)
    {
        Id = id;
        MaxHealth = maxHealth;
        Attack = attack;
        DeathEffect = deathEffect;
    }
}

public sealed class Enemy
{
    public EnemyType Type { get; }
    public int Health { get; private set; }

    public Enemy(EnemyType type)
    {
        Type = type;
        Health = type.MaxHealth;
    }

    public void AttackTarget(Player target)
    {
        target.TakeDamage(Type.Attack);
    }

    public void Die()
    {
        Console.WriteLine($"Play effect: {Type.DeathEffect}");
    }
}

public sealed class EnemyFactory
{
    private readonly Dictionary<string, EnemyType> _types;

    public EnemyFactory(IEnumerable<EnemyType> types)
    {
        _types = types.ToDictionary(type => type.Id);
    }

    public Enemy Create(string typeId)
    {
        return new Enemy(_types[typeId]);
    }
}

public sealed class Player
{
    public int Health { get; private set; } = 100;
    public void TakeDamage(int amount) => Health -= amount;
}

什么时候用

  • 类型数量多,并且主要由数据区分。
  • 新类型希望通过配置或编辑器添加。
  • 实例共享同一份类型数据。
  • 继承层级开始变成"每个配置一类"。

使用时的锋利边

类型对象会把一部分"编译期类型安全"换成"运行时数据校验"。配置缺字段、ID 拼错、版本不兼容,都需要工具和校验流程兜底。