行为模式-类型对象
参考章节:https://gpp.tkchu.me/type-object.html
脑内画面
类型对象把"类型"从语言的类系统里拿出来,变成运行时数据。不是为每种敌人写一个 C# 子类,而是让每个敌人实例引用一个 EnemyType 数据对象。
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血量/攻击/掉落
Enemy 实例 1
Enemy 实例 2
EnemyType: Mage
血量/攻击/技能
Enemy 实例 3
它解决的问题
继承适合表达代码差异,但很多"类型差异"其实只是数据差异。类型对象让设计师可以通过配置创建新类型,而不必让程序员增加新类。
C# 示例
csharp
public sealed class EnemyType
{
public string Id { get; }
public int MaxHealth { get; }
public int Attack { get; }
public string DeathEffect { get; }
public EnemyType(string id, int maxHealth, int attack, string deathEffect)
{
Id = id;
MaxHealth = maxHealth;
Attack = attack;
DeathEffect = deathEffect;
}
}
public sealed class Enemy
{
public EnemyType Type { get; }
public int Health { get; private set; }
public Enemy(EnemyType type)
{
Type = type;
Health = type.MaxHealth;
}
public void AttackTarget(Player target)
{
target.TakeDamage(Type.Attack);
}
public void Die()
{
Console.WriteLine($"Play effect: {Type.DeathEffect}");
}
}
public sealed class EnemyFactory
{
private readonly Dictionary<string, EnemyType> _types;
public EnemyFactory(IEnumerable<EnemyType> types)
{
_types = types.ToDictionary(type => type.Id);
}
public Enemy Create(string typeId)
{
return new Enemy(_types[typeId]);
}
}
public sealed class Player
{
public int Health { get; private set; } = 100;
public void TakeDamage(int amount) => Health -= amount;
}
什么时候用
- 类型数量多,并且主要由数据区分。
- 新类型希望通过配置或编辑器添加。
- 实例共享同一份类型数据。
- 继承层级开始变成"每个配置一类"。
使用时的锋利边
类型对象会把一部分"编译期类型安全"换成"运行时数据校验"。配置缺字段、ID 拼错、版本不兼容,都需要工具和校验流程兜底。