总述
1.static 多场景语法,同时兼容面向过程 (C 语言风格)、面向对象 (C++) 两套用法,功能分两大类:作用域限制、生命周期延长 / 全局共享
2.底层共性:被 static 修饰的变量 / 数据成员,全部存放在全局静态数据区,而非栈、堆;程序启动分配内存,程序结束才释放
第一部分:面向过程(C 语言风格用法)
函数内静态局部变量
①普通局部变量:存栈,函数调用结束立即销毁,每次调用重新初始化
②static局部变量:
生命周期:全局(程序运行全程存在)
初始化:仅第一次调用函数时执行一次,后续调用保留上次的值
作用域:仅限当前函数内部,外部无法访问,相当于「私有全局变量」
c
void test()
{
static int num = 0; // 只初始化1次
num++;
cout << num << " ";
}
int main()
{
test(); // 1
test(); // 2
test(); // 3
return 0;
}
全局变量加 static(文件作用域限制)
①普通全局变量:整个项目所有文件都能通过extern访问
②static全局变量:仅限当前.cpp 文件内部使用,其他文件无法 extern 引用,隔离命名冲突
static 修饰普通全局函数
①普通函数:多文件可 extern 声明后跨文件调用
②static函数:作用域锁定当前文件,外部文件无法调用,隐藏内部工具函数
第二部分:C++ 面向对象中 static 用法(类内)
静态数据成员 static 成员变量
1.存储位置:全局静态区,不属于任何一个对象,全类所有对象共享同一份数据
2.访问权限:遵循public/private/protected访问控制规则
3.初始化规则:
①类内仅声明,必须在类外部全局作用域初始化
②仅分配一份内存,所有对象共用
③访问方式: 类名::静态变量(推荐,无需创建对象)
对象.静态变量
cpp
class Person
{
public:
static int count; // 声明
};
// 类外初始化
int Person::count = 0;
int main()
{
Person p1,p2;
Person::count++;
cout << Person::count;
return 0;
}
静态成员函数 static 成员函数
1.归属:属于类本身,不属于任意对象,没有this指针
2.调用方式:
类名::静态函数()(主流写法)
对象.静态函数()
3.访问限制(重点):
✅ 可以访问本类静态数据成员、其他静态成员函数
❌ 不能直接访问普通非静态成员变量 / 普通成员函数(无 this 指针,找不到对象)
4.实现写法:类内声明 static,类外实现时不加 static 关键字
cpp
class Person
{
public:
static int count;
static void showCount()
{
cout << count; // 合法:访问静态成员
// cout << age; 非法:无法访问非静态成员age
}
private:
int age;
};
int Person::count = 0;
第三部分:static 经典实战 ------ 单例模式(单子模式)
1.核心需求:一个类在整个程序中只能创建唯一对象
2.实现步骤(全部依赖 static):
①将类构造函数私有化,外部无法 new 创建对象
②定义static私有成员指针,保存唯一对象地址
③提供static公有成员函数,对外获取唯一实例
④静态函数内部判断对象是否存在,不存在则创建,保证全局唯一
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
private:
// 1.私有构造,禁止外部实例化
Singleton(){}
// 2.静态成员保存唯一对象
static Singleton* instance;
public:
// 3.静态公有方法,获取唯一实例
static Singleton* getInstance()
{
if(instance == nullptr)
instance = new Singleton;
return instance;
}
void test()
{
cout << "单例对象功能" << endl;
}
};
// 静态成员类外初始化
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
int main()
{
Singleton* p1 = Singleton::getInstance();
Singleton* p2 = Singleton::getInstance();
cout << (p1 == p2) << endl; // 输出1,是同一个对象
p1->test();
return 0;
}
static 分场景总结
- 面向过程(C 语言)
①函数内 static 局部变量:生命周期全局,仅初始化一次,函数内私有
②static 全局变量 /static 普通函数:作用域锁定当前文件,外部不可访问 - C++ 类中静态成员
①静态成员变量:全类共享,存全局区,类外初始化,无对象也能访问
②静态成员函数:无 this 指针,只能操作静态成员,通过类名直接调用
3.单例模式
①依靠「私有构造+静态对象指针+静态获取函数」, 限制全局仅存在一个实例
②底层统一特点所有static修饰的数据,均存放于全局静态数据区,程序启动分配、程序结束释放,生命周期贯穿整个程序运行周期