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ClassScope<T> 是 MyFramework 里一个很小的结构体。
它的作用很明确:
从 ClassPool 申请一个临时对象
离开 using 作用域时自动回收
它解决的不是对象池本身,而是对象池使用时最常见的问题:
申请了临时对象
但忘记归还
一、代码
ClassScope<T> 的实现如下:
using System;
using static FrameBaseHotFix;
// 用于自动从对象池中获取一个T,不再使用时会自动释放,需要搭配using来使用,比如using(new ClassScope<T>(out var value))
public struct ClassScope<T> : IDisposable where T : ClassObject, new()
{
private T mValue; // 分配的对象
public ClassScope(out T value)
{
if (mClassPool == null)
{
value = new();
mValue = null;
return;
}
value = mClassPool?.newClass<T>(true);
mValue = value;
}
public void Dispose()
{
mClassPool?.destroyClass(ref mValue);
}
}
使用方式:
using var a = new ClassScope<SerializerRead>(out var reader);
reader.init(data);
作用域结束时,Dispose() 会自动执行:
mClassPool?.destroyClass(ref mValue);
对象会被归还到 ClassPool。
二、临时对象
ClassScope<T> 适合生命周期很短的对象。
例如:
SerializerRead
SerializerWrite
SerializerBitRead
SerializerBitWrite
GameEvent
临时 LayoutInfo
临时解析对象
这类对象通常只在一个函数内使用。
函数结束后,就应该回收到对象池。
如果每次都手动写:
SerializerRead reader = mClassPool.newClass<SerializerRead>(true);
// 使用 reader
mClassPool.destroyClass(ref reader);
很容易在中间 return、异常、分支逻辑中漏掉回收。
ClassScope<T> 把这个过程收敛到 using。
三、onlyOnce
ClassScope<T> 内部申请对象时使用:
value = mClassPool?.newClass<T>(true);
这里传入的是 true。
在 MyFramework 的 ClassPool 中,这表示临时对象。
临时对象会进入编辑器下的 mInusedList:
var inuseList = onlyOnce ? mInusedList : mPersistentInuseList;
如果临时对象申请后没有及时归还,ClassPool.update() 会在编辑器下报错:
logError("有临时对象正在使用中,是否在申请后忘记回收到池中! \n" + stack + ", type:" + itemList.GetType());
所以 ClassScope<T> 不只是方便写法。
它还配合 ClassPool 的临时对象检查,减少忘记回收的问题。
四、Dispose 回收
ClassScope<T> 是结构体,并实现 IDisposable。
所以可以使用:
using var a = new ClassScope<T>(out var value);
编译后等价于在作用域结束时调用:
a.Dispose();
Dispose() 中执行:
mClassPool?.destroyClass(ref mValue);
destroyClass() 会完成对象池回收流程:
外部引用置空
设置 PendingDestroy
调用 destroy()
移出使用列表
调用 resetProperty()
放回未使用队列
对象不是简单丢回队列。
回收前会走完整生命周期。
五、resetProperty
池化对象最终会执行:
temp.resetProperty();
这一步很关键。
临时对象复用时,不能带着上一次使用的数据。
例如 SerializerRead 上一次读过一段数据,如果回收前不清理,下次复用就可能残留旧状态。
ClassScope<T> 自动回收对象。
ClassPool 自动调用 resetProperty()。
两者配合后,临时对象的使用方式比较固定:
申请
使用
作用域结束
destroy
resetProperty
入池
六、mClassPool 为空
构造函数里有一段特殊处理:
if (mClassPool == null)
{
value = new();
mValue = null;
return;
}
这表示框架对象池还没有初始化时,也能正常创建对象。
但这种情况下,mValue 为 null。
后续 Dispose() 不会回收到对象池。
这适合框架初始化早期或单元测试场景。
对象池存在时,走池化流程。
对象池不存在时,退化成普通 new。
七、ClassScope2
MyFramework 里还有 ClassScope2<T>:
public struct ClassScope2<T> : IDisposable where T : ClassObject, new()
{
private T mValue0; // 分配的对象
private T mValue1; // 分配的对象
public ClassScope2(out T value0, out T value1)
{
if (mClassPool == null)
{
value0 = new();
value1 = new();
mValue0 = null;
mValue1 = null;
return;
}
value0 = mClassPool?.newClass<T>(true);
value1 = mClassPool?.newClass<T>(true);
mValue0 = value0;
mValue1 = value1;
}
public void Dispose()
{
mClassPool?.destroyClass(ref mValue0);
mClassPool?.destroyClass(ref mValue1);
}
}
它一次申请两个同类型临时对象。
适合需要两个临时对象配合使用的场景。
逻辑和 ClassScope<T> 一样:
构造时申请
Dispose 时回收
八、使用场景
MyFramework 中可以看到很多类似用法:
using var a = new ClassScope<SerializerRead>(out var reader);
using var a = new ClassScope<SerializerBitWrite>(out var writer);
using var a = new ClassScope<T>(out var param);
这些场景共同点是:
对象只在当前函数内使用
使用频率可能较高
不希望频繁 new
不希望手动写 destroyClass
例如事件对象:
using var a = new ClassScope<T>(out var param);
事件分发结束后,事件对象自动回收。
调用者不用在每个分支里手动释放。
九、和手动回收的区别
手动回收写法:
mClassPool.newClass(out SerializerRead reader, true);
// 使用 reader
mClassPool.destroyClass(ref reader);
问题在于回收依赖人为记住。
如果中间出现:
return;
或者:
throw;
或者复杂分支:
if (...)
{
return;
}
就容易漏。
ClassScope<T> 写法:
using var a = new ClassScope<SerializerRead>(out var reader);
// 使用 reader
作用域结束自动回收。
代码更短,生命周期也更明确。
十、设计边界
ClassScope<T> 适合临时对象。
不适合长期持有对象。
例如下面这种用法不合适:
using var a = new ClassScope<MyObject>(out var obj);
mField = obj;
using 结束后,obj 会被回收到对象池。
mField 会持有一个已经失效的对象。
所以 ClassScope<T> 的边界很明确:
对象只在当前作用域内使用
不能把对象保存到外部长期持有
不能跨帧使用
不能交给异步回调后继续使用
如果对象需要长期存在,就应该用普通 newClass<T>(false) 或其他生命周期管理方式。
十一、设计价值
ClassScope<T> 的价值不在复杂。
它只是把对象池临时对象的生命周期固定下来:
using 开始
从 ClassPool 取对象
using 结束
自动 destroyClass
这带来几个效果:
减少手动回收代码
减少忘记归还对象
减少临时对象 GC
配合 onlyOnce 做泄漏检查
配合 resetProperty 清理状态
它适合 MyFramework 中大量短生命周期对象。
总结
ClassScope<T> 的核心实现很短:
public ClassScope(out T value)
{
value = mClassPool?.newClass<T>(true);
mValue = value;
}
public void Dispose()
{
mClassPool?.destroyClass(ref mValue);
}
它利用 using 管理对象池临时对象。
申请时从 ClassPool 获取。
离开作用域时自动归还。
回收时走 destroy() 和 resetProperty()。
这个设计让临时对象的使用方式更接近 C++ 里的作用域生命周期管理。
在 Unity 项目中,它适合序列化、事件、临时解析对象等高频临时对象场景。
