第一步:载入图片到环境槽,快捷键8
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在"公用参数"面板下,看到那块写着 "无" (None) 的灰色长条按钮吗?
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点击那个"无"字按钮。
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此时会弹出一个"材质/贴图浏览器"窗口:
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在左侧的搜索框里输入 "位图" 或者 "Bitmap"。
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双击搜索结果里的 "位图" (Bitmap)(如果是 V-Ray,选 VRayBitmap 也可以,但小白选普通的 位图 最稳)。
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在弹出的文件夹浏览器里,找到你那张 豆包生成的 PNG 图片,点击"打开"。
- 此时,"无"字按钮会变成你图片的名字。
第二步:让图片"铺满"屏幕(关键技巧)
如果不做这一步,图片可能会像球一样卷起来,没法作为背景。
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按下键盘上的 M,打开材质编辑器。
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重点操作 :鼠标左键按住 刚才环境面板里那个写着你图片名字的按钮,拖拽到材质编辑器里一个空白的小球或空白区域。
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在弹出的对话框里,一定要选 "实例" (Instance),点确定。
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在材质球的参数里,找到 "坐标" (Coordinates) 卷展栏:
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将 "贴图类型" (Mapping) 从"球形环境"改为 "屏幕" (Screen)。
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只有选了"屏幕",图片才会像海报一样完美平铺在窗口背景。
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第三步:在视口里显示背景图
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回到 3ds Max 的主界面。
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按下快捷键 Alt + B(视口配置)。
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在弹出的窗口里,找到左侧的 "使用环境背景" (Use Environment Background),勾选它。
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点击右下角的 "应用到活动视图" 或者 "确定"。
- 现在,你的 3D 视口里就能看到那张背景图了!