技术栈
Blender 创建一个 螺母 (使用实体化、布尔、倒角修改器)
麦田里的粮仓
2026-06-27 9:22
1.创建一个圆环,顶点设置为 6
编辑模式,框选所有顶点,快捷键F 填充
添加实体化修改器
添加一个柱体
添加一个 布尔修改器,差值中的物体吸附柱体
在场景集合中隐藏 柱体
添加倒角修改器
上一篇:
设计模式系列文章(基础篇第41篇):解释器模式——自定义语法规则,实现表达式解析
下一篇:
腾讯会议多端接入音视频稳定技术方案与操作指南
热门推荐
01
2026年6月AI大模型全景报告:GPT-5.6、Claude Opus 4.8、Gemini 3.5,中美AI三足鼎立谁主沉浮?
02
2026年6月AI行业全景:从百模大战到Agent元年,这30天发生了什么?
03
飞书长连接_事件订阅(接收消息,审批任务状态变更)
04
Trae国际版与国内版深度测评:AI原生IDE的双生花
05
2026 年 AI 编程工具终极横评:Cursor vs Claude Code vs Copilot vs Windsurf
06
GitHub 镜像站点
07
【AI】2026 年具身智能模型和世界模型总结
08
Claude Code、Codex、Cursor三分天下:2026年AI编程Agent生态全景剖析
09
2026年AI架构实战:彻底解决OpenAI接口超时与封号,Python调用GPT-5.2/Sora2企业级架构详解(附源码+压测报告)
10
【AI总结】2026年6月 主流国内外大模型总结