技术栈
Blender 创建一个 螺母 (使用实体化、布尔、倒角修改器)
麦田里的粮仓
2026-06-27 9:22
1.创建一个圆环,顶点设置为 6
编辑模式,框选所有顶点,快捷键F 填充
添加实体化修改器
添加一个柱体
添加一个 布尔修改器,差值中的物体吸附柱体
在场景集合中隐藏 柱体
添加倒角修改器
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