Blender 创建一个 螺母 (使用实体化、布尔、倒角修改器)

1.创建一个圆环,顶点设置为 6

  1. 编辑模式,框选所有顶点,快捷键F 填充
  1. 添加实体化修改器
  1. 添加一个柱体
  1. 添加一个 布尔修改器,差值中的物体吸附柱体
  1. 在场景集合中隐藏 柱体
  1. 添加倒角修改器