Tuanjie Hub 从零创建项目:一份实操记录

🚀 Tuanjie Hub 从零创建项目:一份实操记录

手把手带你走完新建项目的每一步,避坑指南全在这了


写在前面

最近在研究开发游戏,需要用到团结引擎(Tuanjie Engine) ------也就是 Unity 的中国定制版。打开 Tuanjie Hub 1.4.3,登录账号(左上角头像带 "M" 标识),发现当前还没有任何项目,主界面空空如也。License 是 Personal 个人版------学习用途足够了。

接下来要做的,就是新建一个空项目,为后续的资源导入测试做准备。整个过程其实很简单,但有几个关键细节容易踩坑,记录一下供大家参考。


第一步:打开 New Project 对话框

在 Tuanjie Hub 主界面,点击右上角的 "New Project" 按钮。此时会弹出一个新建项目的配置窗口。

💡 小贴士:Tuanjie Hub 的界面和 Unity Hub 基本一致,如果你熟悉 Unity Hub,几乎感觉不到有什么不同。


第二步:选择项目模板 🎯

模板的选择会影响项目的初始配置和渲染管线。Tuanjie Hub 提供了多种模板可选:

模板 适用场景
3D (URP) 主流手游向,使用通用渲染管线,画质与性能平衡较好
3D Core 纯 3D 老派模板,没有预置渲染管线
2D (URP) 适合卡牌、抽卡等 2D 游戏 Demo

建议选择 3D Core------如果目标游戏是 3D 项目。

本次实操选择的是 3D Core(图中已选)


第三步:填写项目名称 📝

"Project name" 栏输入项目名称。

⚠️ 命名规范(非常重要)

  • 不要 带空格(如 My Project
  • 不要 带中文(如 我的项目
  • ✅ 推荐纯英文,用下划线或驼峰命名

推荐命名

复制代码
Tuan_Study   ← 直白,一看就知道是学这个游戏用的
Rev_Project_01
Tuanjie_Learn

第四步:设置项目路径 📂

Location 字段设置项目保存路径。

⚠️ 路径避坑清单

  • 不要放桌面
  • 不要放 C 盘根目录
  • 不要带中文
  • 不要带空格
  • ✅ 推荐放在 D 盘的工作区目录下

推荐路径

复制代码
D:\01_Work\Projects\projects\Tuanjie\

项目名会自动拼到路径后面,变成 D:\01_Work\Projects\projects\Tuanjie\Tuan_Study


第五步:点击 Create Project ✅

确认以上所有设置无误后,点击右下角的蓝色 "Create project" 按钮。


创建之后会发生什么?

点击创建后,Tuanjie 会:

  1. 初始化项目(首次创建需要 1-3 分钟,下载依赖)
  2. 自动弹出编辑器窗口
  3. 默认生成一个 SampleScene,场景中有 Main Camera + Directional Light

关于 Tuanjie 与 Unity 的兼容性

这里有个重要知识点:

Tuanjie 是基于 Unity 2022.3 LTS 定制的中国版引擎 。理论上,Tuanjie 能打开 Unity 项目,但反过来不行

所以如果要导入资源,建议先做小规模测试

  • 1 张贴图 试试导入
  • 能正常显示再批量操作
  • 不要一上来就把全部资源塞进去

总结

Tuanjie Hub 1.4.3 新建项目的流程非常清晰,和 Unity Hub 几乎一样。只要注意路径纯英文无空格项目名规范命名这几个关键点,基本不会出问题。

项目创建好后,建议先截一张编辑器主界面的图存档,然后通过 Help → About 确认一下引擎版本,再检查 Package Manager 里有没有 URP、Cinemachine 等常用包------为后续的开发工作做好准备。

在 Tuanjie 编辑器顶部菜单栏,依次点击 Window -> Package Manager 即可。

打开 Package Manager 后,界面的左上角 通常有一个下拉菜单。你需要在这里选择 Unity Registry。在这个视图下,所有可用的官方包都会按列表显示。


如果你也在用 Tuanjie 做项目,欢迎在评论区交流经验! 🎮