C++ 语言编程 创建 class Student类

#include <iostream>

using namespace std;

class Student{

int sno;

int age;

void printStu();

void setSno(int d);

};

void printStu()

{cout<<"\nSno is "<<sno<<", "<<;

cout<<"age is "<<age<<"."<<endl;

}

void setSno(int s)

{sno=s;}

void setAge(int a)

{age=a;}

int main()

{Student lin;

lin.setSno(20021);

lin.setAge(20);

lin.printStu();

}

GetWindowText()用法

使用UpdateData()函数时,当前界面上所有绑定了的变量(即通过MFC ClassWizard给控件添加了对应

的变量)都会被UpdateData(TRUE)更新成对应控件中的内容;同样所有绑定了变量的控件中的内容也会

UpdateData(FALSE)更新成对应变量中的内容。

要接受用户的输入就true,

要输入结果给用户就flase

数据量不多的话,最好用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()

重要补充:

GetWindowText()是获取控件当前内容(Caption或者the text within the control ---for the control,

具体可以查看MSDN)值,是对单个控件而言;

而UpdateData()是作用于整个CWnd的DDX数据交换机制之中的,是控件和数据的双向通道。

CListCtrl控件的使用:

(1)获取CListCtrl对象的Item数据(即选中)可以使用这样一个函数

GetNextItem(-1,LVNI_ALL | LVNI_SELECTED)来获取当前选中的行(Item)如果该函数还回的值是-1,说明没有行

(item)被选中,如果有行被选中,还回的是一个大于等于0的整数值,我们可以通过这个索引值来得到该行的

相关列的数据,使用的是GetItemText()函数。

当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,

就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,

就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE)。

1、

UpdateData(true);

用窗体上控件中的内容来更新和控件相关连的变量的值(只能更新value类型的变量)

例如:你在你的窗体中有一个Edit控件,为这个控件关联了CString类型的变量m_strName;

你在控件中添入内容之后,必须调用UpdateData(true);才能把你添入的内容传给m_strName这个变量

UpdateData(false);

和上面的正好相反,还是以上面的Edit为例,当你在程序中改变了m_strName变量的内容的时候,如果你想让那个

Edit也显示更新后的m_strName,就必须调用UpdateData(false);

这样在你的Edit中才能显示更新完的变量的值!

2、

UpdateData(TRUE)是将控件的状态传给其关联的变量,当然你要为控件关联上变量才行。

UpdateData(FALSE)是将控件的关联变量的值传给控件并改变控件状态。

UpdateData刷新的是当前对话框。

UpdateData(true);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。

UpdateData(false);//用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来。

3、edit控件,与控件关联的变量m_edit,当程序执行,你在控件中输入数21,要把21传到m_edit,UpdateData(true).

如果把m_edit修改,要传到控件UpdateData(false);

另外注意一点:

使用UpdateData()函数时,当前界面上所有绑定了的变量(即通过MFC ClassWizard给控件添加了对应的变量)都会被

UpdateData(TRUE)更新成对应控件中的内容;同样所有绑定了变量的控件中的内容也会UpdateData(FALSE)更新成对

应变量中的内容。

要接受用户的输入就true,

要输入结果给用户就flase

C语言提供了几个标准库函数,可以将任意类型(整型、长整型、浮点型等)的数字转换为字符串。以下是用itoa()函数将整数转 换为字符串的一个例子:

include <stdio.h>

include <stdlib.h>

void main (void)

{

int num = 100;

char str25;

itoa(num, str, 10);

printf("The number 'num' is %d and the string 'str' is %s. \n" ,

num, str);

}

itoa()函数有3个参数:第一个参数是要转换的数字,第二个参数是要写入转换结果的目标字符串,第三个参数是转移数字时所用 的基数。在上例中,转换基数为10。10:十进制;2:二进制...

itoa并不是一个标准的C函数,它是Windows特有的,如果要写跨平台的程序,请用sprintf。

是Windows平台下扩展的,标准库中有sprintf,功能比这个更强,用法跟printf类似:

char str255;

sprintf(str, "%x", 100); //将100转为16进制表示的字符串。

下列函数可以将整数转换为字符串:


函数名 作 用


itoa() 将整型值转换为字符串

itoa() 将长整型值转换为字符串

ultoa() 将无符号长整型值转换为字符串

一 atoi 把字符串转换成整型数

例程序:

#include <ctype.h>

#include <stdio.h>

int atoi (char s\[\]);

int main(void )

{

char s100;

gets(s);

printf("integer=%d\n",atoi(s));

return 0;

}

int atoi (char s\[\])

{

int i,n,sign;

for(i=0;isspace(si);i++)//跳过空白符

;

sign=(si=='-')?-1:1;

if(si=='+'||si==' -')//跳过符号

i++;

for(n=0;isdigit(si);i++)

n=10*n+(si-'0');//将数字字符转换成整形数字

return sign *n;

}

二 itoa 把一整数转换为字符串

例程序:

#include <ctype.h>

#include <stdio.h>

void itoa (int n,char s\[\]);

//atoi 函数:将s转换为整形数

int main(void )

{

int n;

char s100;

printf("Input n:\n");

scanf("%d",&n);

printf("the string : \n");

itoa (n,s);

return 0;

}

void itoa (int n,char s\[\])

{

int i,j,sign;

if((sign=n)<0)//记录符号

n=-n;//使n成为正数

i=0;

do{

si++=n%10+'0';//取下一个数字

}while ((n/=10)>0);//删除该数字

if(sign<0)

si++='-';

si='\0';

for(j=i;j>=0;j--)//生成的数字是逆序的,所以要逆序输出

printf("%c",sj);

war3sgamercom

亮出23CM8

#include <iostream>

using namespace std;

class Student

{

public:

int sno;

int age;

void printStu();

void setSno(int d);

void setAge(int a);

};

void Student::printStu()

{

cout<<"\nSno is "<<sno<<", "<<endl;

cout<<"age is "<<age<<"."<<endl;

}

void Student::setSno(int s)

{

sno=s;

}

void Student::setAge(int a)

{

age=a;

}

int main()

{

Student lin;

lin.setSno(20021);

lin.setAge(20);

lin.printStu();

return 0;

}

void CMenuOfDlgDlg::OnExit()

{

// TODO: Add your command handler code here

OnOK();//

}

void CMenuOfDlgDlg::OnAllow()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

if(!bAllow)

{

CMenu *pmenu=GetMenu();

CMenu *pSubmenu=pmenu->GetSubMenu(0);

pSubmenu->InsertMenu(0,MF_BYPOSITION,IDM_SUM,"求和");

pSubmenu->InsertMenu(1,MF_BYPOSITION,IDM_AVERAGE,"求平均值");

bAllow=true;

m_Allow.SetWindowText("禁止计算");

}

else

{

CMenu *pmenu=GetMenu();

CMenu *pSubmenu=pmenu->GetSubMenu(0);

pSubmenu->DeleteMenu(IDM_SUM,MF_BYCOMMAND);

pSubmenu->DeleteMenu(IDM_AVERAGE,MF_BYCOMMAND);

bAllow=false;

m_Allow.SetWindowText("允许计算");

}

}

//记录滚动条位置的字符数组

//记录滚动条的整型数

//获得滚动条当前位置

//对红色滚动条进行操作

//拖动滚动条的滑块

//设定滚动条滑块的位置

//单击向下按钮

//得到当前滚动条滑块位置

//位置量加一

//单击向上按钮

//得到当前滚动条滑块位置

//位置量减一

//单击向上按钮和滑块之间的区域

//得到当前滚动条滑块位置

//位置量+10

//单击向下按钮和滑块之间的区域

//得到当前滚动条滑块位置

//位置量-10

//对绿色滚动条进行操作

//对蓝色滚动条进行操作

//得到设备环境句柄

//定义新画刷

//定义新画笔

//选入新画笔

//选入新画刷

//画椭圆