#include <iostream>
using namespace std;
class Student{
int sno;
int age;
void printStu();
void setSno(int d);
};
void printStu()
{cout<<"\nSno is "<<sno<<", "<<;
cout<<"age is "<<age<<"."<<endl;
}
void setSno(int s)
{sno=s;}
void setAge(int a)
{age=a;}
int main()
{Student lin;
lin.setSno(20021);
lin.setAge(20);
lin.printStu();
}
GetWindowText()用法
使用UpdateData()函数时,当前界面上所有绑定了的变量(即通过MFC ClassWizard给控件添加了对应
的变量)都会被UpdateData(TRUE)更新成对应控件中的内容;同样所有绑定了变量的控件中的内容也会
UpdateData(FALSE)更新成对应变量中的内容。
要接受用户的输入就true,
要输入结果给用户就flase
数据量不多的话,最好用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()
重要补充:
GetWindowText()是获取控件当前内容(Caption或者the text within the control ---for the control,
具体可以查看MSDN)值,是对单个控件而言;
而UpdateData()是作用于整个CWnd的DDX数据交换机制之中的,是控件和数据的双向通道。
CListCtrl控件的使用:
(1)获取CListCtrl对象的Item数据(即选中)可以使用这样一个函数
GetNextItem(-1,LVNI_ALL | LVNI_SELECTED)来获取当前选中的行(Item)如果该函数还回的值是-1,说明没有行
(item)被选中,如果有行被选中,还回的是一个大于等于0的整数值,我们可以通过这个索引值来得到该行的
相关列的数据,使用的是GetItemText()函数。
当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,
就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,
就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE)。
1、
UpdateData(true);
用窗体上控件中的内容来更新和控件相关连的变量的值(只能更新value类型的变量)
例如:你在你的窗体中有一个Edit控件,为这个控件关联了CString类型的变量m_strName;
你在控件中添入内容之后,必须调用UpdateData(true);才能把你添入的内容传给m_strName这个变量
UpdateData(false);
和上面的正好相反,还是以上面的Edit为例,当你在程序中改变了m_strName变量的内容的时候,如果你想让那个
Edit也显示更新后的m_strName,就必须调用UpdateData(false);
这样在你的Edit中才能显示更新完的变量的值!
2、
UpdateData(TRUE)是将控件的状态传给其关联的变量,当然你要为控件关联上变量才行。
UpdateData(FALSE)是将控件的关联变量的值传给控件并改变控件状态。
UpdateData刷新的是当前对话框。
UpdateData(true);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。
UpdateData(false);//用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来。
3、edit控件,与控件关联的变量m_edit,当程序执行,你在控件中输入数21,要把21传到m_edit,UpdateData(true).
如果把m_edit修改,要传到控件UpdateData(false);
另外注意一点:
使用UpdateData()函数时,当前界面上所有绑定了的变量(即通过MFC ClassWizard给控件添加了对应的变量)都会被
UpdateData(TRUE)更新成对应控件中的内容;同样所有绑定了变量的控件中的内容也会UpdateData(FALSE)更新成对
应变量中的内容。
要接受用户的输入就true,
要输入结果给用户就flase
C语言提供了几个标准库函数,可以将任意类型(整型、长整型、浮点型等)的数字转换为字符串。以下是用itoa()函数将整数转 换为字符串的一个例子:
include <stdio.h>
include <stdlib.h>
void main (void)
{
int num = 100;
char str25;
itoa(num, str, 10);
printf("The number 'num' is %d and the string 'str' is %s. \n" ,
num, str);
}
itoa()函数有3个参数:第一个参数是要转换的数字,第二个参数是要写入转换结果的目标字符串,第三个参数是转移数字时所用 的基数。在上例中,转换基数为10。10:十进制;2:二进制...
itoa并不是一个标准的C函数,它是Windows特有的,如果要写跨平台的程序,请用sprintf。
是Windows平台下扩展的,标准库中有sprintf,功能比这个更强,用法跟printf类似:
char str255;
sprintf(str, "%x", 100); //将100转为16进制表示的字符串。
下列函数可以将整数转换为字符串:
函数名 作 用
itoa() 将整型值转换为字符串
itoa() 将长整型值转换为字符串
ultoa() 将无符号长整型值转换为字符串
一 atoi 把字符串转换成整型数
例程序:
#include <ctype.h>
#include <stdio.h>
int atoi (char s\[\]);
int main(void )
{
char s100;
gets(s);
printf("integer=%d\n",atoi(s));
return 0;
}
int atoi (char s\[\])
{
int i,n,sign;
for(i=0;isspace(si);i++)//跳过空白符
;
sign=(si=='-')?-1:1;
if(si=='+'||si==' -')//跳过符号
i++;
for(n=0;isdigit(si);i++)
n=10*n+(si-'0');//将数字字符转换成整形数字
return sign *n;
}
二 itoa 把一整数转换为字符串
例程序:
#include <ctype.h>
#include <stdio.h>
void itoa (int n,char s\[\]);
//atoi 函数:将s转换为整形数
int main(void )
{
int n;
char s100;
printf("Input n:\n");
scanf("%d",&n);
printf("the string : \n");
itoa (n,s);
return 0;
}
void itoa (int n,char s\[\])
{
int i,j,sign;
if((sign=n)<0)//记录符号
n=-n;//使n成为正数
i=0;
do{
si++=n%10+'0';//取下一个数字
}while ((n/=10)>0);//删除该数字
if(sign<0)
si++='-';
si='\0';
for(j=i;j>=0;j--)//生成的数字是逆序的,所以要逆序输出
printf("%c",sj);
war3sgamercom
亮出23CM8
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
int sno;
int age;
void printStu();
void setSno(int d);
void setAge(int a);
};
void Student::printStu()
{
cout<<"\nSno is "<<sno<<", "<<endl;
cout<<"age is "<<age<<"."<<endl;
}
void Student::setSno(int s)
{
sno=s;
}
void Student::setAge(int a)
{
age=a;
}
int main()
{
Student lin;
lin.setSno(20021);
lin.setAge(20);
lin.printStu();
return 0;
}
void CMenuOfDlgDlg::OnExit()
{
// TODO: Add your command handler code here
OnOK();//
}
void CMenuOfDlgDlg::OnAllow()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if(!bAllow)
{
CMenu *pmenu=GetMenu();
CMenu *pSubmenu=pmenu->GetSubMenu(0);
pSubmenu->InsertMenu(0,MF_BYPOSITION,IDM_SUM,"求和");
pSubmenu->InsertMenu(1,MF_BYPOSITION,IDM_AVERAGE,"求平均值");
bAllow=true;
m_Allow.SetWindowText("禁止计算");
}
else
{
CMenu *pmenu=GetMenu();
CMenu *pSubmenu=pmenu->GetSubMenu(0);
pSubmenu->DeleteMenu(IDM_SUM,MF_BYCOMMAND);
pSubmenu->DeleteMenu(IDM_AVERAGE,MF_BYCOMMAND);
bAllow=false;
m_Allow.SetWindowText("允许计算");
}
}
//记录滚动条位置的字符数组
//记录滚动条的整型数
//获得滚动条当前位置
//对红色滚动条进行操作
//拖动滚动条的滑块
//设定滚动条滑块的位置
//单击向下按钮
//得到当前滚动条滑块位置
//位置量加一
//单击向上按钮
//得到当前滚动条滑块位置
//位置量减一
//单击向上按钮和滑块之间的区域
//得到当前滚动条滑块位置
//位置量+10
//单击向下按钮和滑块之间的区域
//得到当前滚动条滑块位置
//位置量-10
//对绿色滚动条进行操作
//对蓝色滚动条进行操作
//得到设备环境句柄
//定义新画刷
//定义新画笔
//选入新画笔
//选入新画刷
//画椭圆