PR与AE 数字影音后期制作——复习篇

目录

[第1章 数字影音后期制作概述](#第1章 数字影音后期制作概述)

一、选择题

二、简答题

[第2章 PR基本操作](#第2章 PR基本操作)

一、选择题

二、简答题

[第3章 PR视频转场效果](#第3章 PR视频转场效果)

一、选择题

二、简答题

[第4章 PR视频特效](#第4章 PR视频特效)

一、选择题

二、简答题

[第5章 PR字幕应用](#第5章 PR字幕应用)

一、选择题

二、简答题

[第6章 PR音频编辑与混合](#第6章 PR音频编辑与混合)

一、选择题

二、简答题

[第7章 影音文件输出](#第7章 影音文件输出)

一、选择题

二、简答题

[第8章 AE基本操作](#第8章 AE基本操作)

一、选择题

二、简答题

[第9章 AE文本特效](#第9章 AE文本特效)

一、选择题

二、简答题

[第10章 在AE中抠像](#第10章 在AE中抠像)

一、选择题

二、简答题

[第11章 AE视频特效](#第11章 AE视频特效)

一、选择题

二、简答题

[第12章 AE三维效果应用](#第12章 AE三维效果应用)

一、选择题

二、简答题




第1章 数字影音后期制作概述

一、选择题

1.下列不属于非线性编辑特点的是(D)。

A. 图像信号质量高

B. 信号质量可控

C. 配置要求高

D. 兼容性好

解析:非线性编辑依托电脑硬件,对电脑配置要求高、无损编辑画质高、信号质量全程可控;兼容性好不是它固有特点,部分格式、插件存在兼容问题。

2.数字合成技术不单纯是对软件的操作,还应具有一定的(B)。

A. 美术功底

B. 审美能力和创造能力

C. 沟通能力

D. 应变能力

解析:数字合成核心是视觉创意,需要审美与创意创作能力,美术功底只是辅助基础。

3.下列不属于 Premiere Pro 主要功能的是(B)。

A. 剪辑素材

B. 创建运动动画

C. 创建切换和特效

D. 应用三维效果

解析:PR 主打视频剪辑、转场、简单三维;复杂运动动画、动态合成是 AE 核心功能。

4.下列不属于 After Effects 主要功能的是(D)。

A. 创建字幕

B. 特效应用

C. 关键帧编辑

D. 多层剪辑

解析:多层长素材剪辑是 Premiere 的功能;AE 侧重特效、动效、短镜头合成。

5.下列不属于目前世界通用电视制式的是(B)。

A. NTSC 制式

B. DVB-T 制式

C. PAL 制式

D. SECAM 制式

解析:NTSC、PAL、SECAM 是三大模拟电视制式;DVB-T 是地面数字电视传输标准。

6.下列不属于后期制作步骤的是(A)。

A. 制作分镜头

B. 初剪

C. 正式剪辑

D. 特效合成

解析:分镜头脚本属于前期策划拍摄阶段,初剪、精剪、特效合成属于后期制作流程。


二、简答题

1. 什么是非线性编辑?非线性编辑有什么特点?

定义:非线性编辑是依托计算机、硬盘存储的数字视频编辑方式,素材以文件形式存放在存储介质中,可随机任意调取、剪切、修改任意时间点素材,不受磁带线性顺序约束。

特点

  1. 素材随机存取,修改灵活,可反复编辑不损伤原始素材;
  2. 数字无损编辑,多次复制剪辑图像信号质量高、信号质量可控;
  3. 集成剪辑、字幕、调色、特效、音频处理一体化;
  4. 依赖电脑硬件,软件与存储设备,整体硬件配置要求较高;
  5. 便于素材复制、网络传输、多工程协作。

2. 什么是数字合成技术?

数字合成技术是将多种来源的图像、视频、文字、特效素材,通过计算机软件进行叠加、抠像、调色、跟踪、三维匹配等处理,融合为一段完整统一画面的后期技术。常用于影视特效、片头动画、虚拟场景、短视频特效包装,实现实拍画面与虚拟元素无缝融合。

3. Premiere Pro 的主要功能是什么?

  • 素材管理、多轨道音视频剪辑、裁切、拼接;
  • 视频转场、调色、滤镜特效、音频混音处理;
  • 静态 / 动态字幕制作、图形图层设计;
  • 简单二维、三维变换,基础运动关键帧;
  • 多格式素材导入、多编码视频输出,适配短视频、电影、电视成片;
  • 多机位剪辑、批量素材处理、工程协作。

4. After Effects 的主要功能是什么?

  • 视觉特效制作:光效、粒子、抠像、扭曲、修复特效;
  • 动态图形动画(MG 动画)、LOGO 演绎、片头包装;
  • 精细关键帧动画、运动跟踪、三维图层空间合成;
  • 复杂字幕、表达式动画、插件扩展特效;
  • 实拍素材与虚拟画面合成、影视镜头特效包装;
  • 分层短镜头渲染输出,配合 PR 完成完整成片。

5. 什么是逐行扫描?什么是隔行扫描?

  • 逐行扫描:每一帧画面一次性完整扫描全部像素行,完整显示一整幅图像,画面无闪烁、运动画面清晰,多用于电脑显示器、高清数字视频(1080p、4K)。
  • 隔行扫描:将一帧画面拆分为奇数场、偶数场两次扫描,先扫奇数行、再扫偶数行,两场合并为一帧。早年模拟电视标准,节省传输带宽,快速运动画面易出现拉丝、抖动,代表格式 1080i。

6. 像素和分辨率对视频质量有什么影响?

  1. 像素:是画面最小色彩显示单元,单个像素尺寸越小,画面细节越细腻;像素数量决定画面承载细节上限。
  2. 分辨率:指画面横向 × 纵向总像素数量(如 1920×1080):
  3. 分辨率越高,画面细节、清晰度越高,放大后不易模糊;
  4. 低分辨率视频放大后出现马赛克、模糊,细节丢失;
  5. 高分辨率文件体积更大,对设备播放、剪辑配置要求更高。

7. 常见的视频编解码标准有哪些?

编码标准(压缩算法)

  • H.264(AVC):通用主流编码,兼顾画质与体积;
  • H.265(HEVC):高压缩比,4K/8K 高清主流;
  • MPEG-1/MPEG-2:老式 DVD、标清电视制式;
  • MPEG-4:早期网络流媒体编码;
  • VP9、AV1:开源网络高清编码,YouTube 等平台使用;
  • ProRes、DNxHR:影视无损中间编码,后期剪辑专用。

封装格式(容器)

  • MP4、MOV、AVI、MKV、MXF、FLV 等。

8. 制作影视节目的基本流程是怎样的?

前期阶段:

  • 策划选题、撰写剧本、绘制分镜头脚本;
  • 勘景、组建摄制组、演员、道具灯光筹备;
  • 现场拍摄,采集原始音视频素材。

后期阶段:

  • 素材整理、转码、素材筛选;
  • 初剪:粗剪搭建故事结构;
  • 正式精剪:调整节奏、镜头衔接;
  • 调色、音频配音、配乐、音效混音;
  • 特效合成、字幕制作;
  • 成片审核修改,导出对应制式成片交付播出。


第2章 PR基本操作

一、选择题

1.主要用于管理素材文件的调板是(B)

A."时间轴" 调板 B."项目" 调板 C."监视器" 调板 D."工具" 调板

解析:项目面板专门存放、分类管理全部素材。

2.下列无法导入 Premiere Pro CC 的对象是(D)

A. 视频素材 B. 分层图像 C. 项目文件 D. Word 文档

解析:PR 不支持直接导入 Word 文件。

3.Premiere Pro CC 无法创建的素材是(D)

A. 三维模型 B. 黑场视频 C. 颜色遮罩 D. 倒计时片头

解析:PR 自带倒计时片头、黑场、颜色遮罩,不能直接生成三维模型。

4.要改变素材片段的播放速率和持续时间应使用(C)

A. 剃刀工具 B. 滚动编辑工具 C. 比率拉伸工具 D. 波纹编辑工具

解析:比率拉伸工具拖动片段直接变速、修改时长。

5.在使用四点编辑法编辑素材片段时,若源素材与序列出入点间素材片段的长度不一致,且想改变素材的速度,以适应节目中设定的长度,可在打开的 "适合剪辑" 对话框中选择(A)

A."更改剪辑速度(适合填充)" 单选钮

B."忽略源入点" 单选钮

C."忽略源出点" 单选钮

D."忽略序列出点" 单选钮

解析:更改剪辑速度可自动变速匹配序列长度。


二、简答题

1.Premiere Pro CC 的工作界面主要由哪些部分组成?如何调整 Premiere Pro CC 的工作区布局?

  • 组成:项目面板、源监视器、节目监视器、时间轴、工具面板、效果面板、音频面板等。
  • 调整:窗口菜单调出 / 隐藏面板;窗口 - 工作区选择预设布局;拖动面板自由组合,自定义后保存工作区。

2.如何设置 Premiere Pro CC 的默认参数和快捷键?

  • 参数:编辑 - 首选项,按需修改媒体、音频、自动保存等默认设置。
  • 快捷键:编辑 - 键盘快捷键,自定义各功能按键,可保存预设。

3.如何在 Premiere Pro CC 中导入和管理素材?

  • 导入:项目面板空白处双击 / 右键导入;直接拖拽文件进项目。
  • 管理:新建文件夹分类素材;添加标签颜色;重命名、删除、查找筛选素材。

4.在 Premiere Pro CC 中可以创建哪些素材?如何创建?

  • 可创建:黑场视频、颜色遮罩、倒计时片头、透明视频、字幕、调整图层。
  • 创建:项目面板右键 - 新建项目,选择对应素材类型,设置参数确认。

5.如何对 "时间轴" 调板中的轨道进行添加、删除和重命名等操作?

  • 添加:轨道头右键 - 添加轨道;
  • 删除:右键空轨道 - 删除轨道;
  • 重命名:双击轨道名称,输入新名称。

6.什么是四点编辑和三点编辑?

  • 三点编辑:设置源素材入、出点 + 序列入点(3 个标记点),素材填入序列。
  • 四点编辑:同时设置源入、出点 + 序列入、出点共 4 个点,匹配两段时长剪辑。

7."插入" 按钮和 "覆盖" 按钮的作用有何不同?"提升" 按钮和 "提取" 按钮的作用有何不同?

  • 插入:素材插入轨道,原有片段向后推移;覆盖:新素材直接覆盖轨道原有画面。
  • 提升:删除选中片段,轨道留出空白;提取:删除片段,前后素材自动拼接无空隙。

8.标记有何作用?如何添加、使用和删除标记?

  • 作用:标记时间点,方便卡点、对齐、定位素材。
  • 添加:播放头处按 M 键;
  • 使用:快速跳转标记点,音画对齐;
  • 删除:右键标记,清除单个 / 全部标记。


第3章 PR视频转场效果

一、选择题

1.Premiere Pro CC 默认的视频过渡效果是(C)

A. 立方体旋转 B. 交叉划像 C. 交叉溶解 D. 划出

解析:PR 系统默认标准转场为交叉溶解。

2.用于调整视频过渡效果参数的调板是(B)

A. "项目" 调板 B. "效果控件" 调板 C. "监视器" 调板 D. "时间轴" 调板

解析:效果控件面板修改转场时长、方向、自定义参数。

3.应用哪种过渡效果,可实现后面素材片段的画面以十字状的形态出现在前面素材片段的画面中,并逐渐变大,最终覆盖前面素材片段画面的效果?(B)

A. "交叉划像" 过渡效果 B. "径向擦除" 过渡效果

C. "交叉溶解" 过渡效果 D. "中心拆分" 过渡效果

解析:径向擦除支持十字放射展开画面。

4.应用哪种向屏幕两侧移动,可将前面素材片段的画面平均分为左右两部分,两部分画面从中间位置分别向屏幕两侧移动,显示出后面的素材片段?(A)

A. "中心拆分" 过渡效果

B. "拆分" 过渡效果

C. "页面剥落" 过渡效果

D. "双侧平推门" 过渡效果

解析:中心拆分画面从中间向左右分开。


二、简答题

1.在 Premiere Pro CC 中如何更改默认过渡效果?

效果面板右键目标转场,选择 "设置为默认过渡" 即可替换默认转场。

2.如何设置视频过渡效果的持续时间?

  • 方法 1:时间轴拖动转场两端拉伸缩短;
  • 方法 2:选中转场,在效果控件面板修改时长数值。

3.如何删除和替换已添加的视频过渡效果?

  • 删除:选中轨道上转场,按 Delete 键删除;
  • 替换:直接将新转场拖拽覆盖原有转场。

4.举例说明:不同类型的视频过渡效果,各自是如何实现画面间的过渡的?

  • 交叉溶解:前后画面淡入淡出透明叠加,柔和切换;
  • 中心拆分:前画面从中间向左右分开,露出后画面;
  • 径向擦除:以十字 / 圆形放射状逐步擦除前画面;
  • 划出:后画面从一侧滑动覆盖前画面;
  • 页面剥落:模仿翻书卷曲剥离前画面。


第4章 PR视频特效

一、选择题

1.不属于 Premiere Pro CC 的特效是(B)

A. 运动特效 B. 动画特效 C. 视频特效 D. 音频特效

解析:PR 特效分为运动、视频、音频三类,无单独 "动画特效" 分类。

2.在 "效果控件" 调板中设置运动特效参数时,(D)选项用于控制素材的角度。

A. 位置 B. 缩放 C. 锚点 D. 旋转

3.下列哪个视频特效不属于生成类特效?(B)

A. 四色渐变 B. 浮雕 C. 棋盘 D. 网格

解析:浮雕属于扭曲 / 风格化特效,其余为生成类。

4.用于对素材片段画面的色彩和亮度等相关信息进行调整的是(D)。

A. 变换类特效 B. 图像控制类特效 C. 扭曲类特效 D. 颜色校正类特效

5.能够利用素材中的色彩差或通过创建遮罩对素材进行抠像的是(B)。

A. 生成类特效 B. 键控类特效 C. 通道类特效 D. 视频类特效


二、简答题

1.在 Premiere Pro CC 中如何创建运动特效动画?

选中素材打开效果控件,点开位置 / 缩放 / 旋转等参数前的切换动画按钮,移动时间轴,修改参数自动生成关键帧,形成运动动画。

2.如何利用 "不透明度" 特效制作淡入淡出效果?

  • 淡入:素材起始处打不透明度关键帧 0%,向后拖动时间轴设为 100%;
  • 淡出:素材末尾前打 100% 关键帧,末尾设 0%。

3.Premiere Pro CC 中共有几类视频特效?不同类型的视频特效各有什么作用?

  • 分多类,核心:
  • ①运动特效:控制素材位移、缩放、旋转、透明度;
  • ②生成类:生成网格、渐变等全新画面元素;
  • ③颜色校正:调色、调整亮度、对比度、色相等;
  • ④扭曲类:拉伸、变形、水波等画面扭曲;
  • ⑤键控类:抠像、去除背景、画面合成;
  • ⑥风格化:浮雕、模糊、锐化等艺术化画面处理。

4.如何使用键控类特效进行视频的抠像和合成?

将带纯色背景素材放上层,底层放背景画面;添加色度键 / 超级键等键控特效,吸取背景颜色,调整阈值消除背景,完成两层画面合成。

5.如何应用预设效果?如何将设置好参数的视频特效保存为预设效果?

  • 应用预设:效果面板展开预设文件夹,直接拖拽预设到素材。
  • 保存预设:效果控件选中调好参数的特效,右键选择 "保存预设",命名确认存入预设库。


第5章 PR字幕应用

一、选择题

1.下列不属于 "字幕设计器" 窗口组成部分的是(D)

A. "字幕工具" 调板 B. "字幕属性" 调板

C. "字幕样式" 调板 D. "字幕格式" 调板

解析:字幕设计器无 "字幕格式" 调板。

2."字幕属性" 调板不包括下列哪个选项组?(C)

A. 变换 B. 属性 C. 样式 D. 填充

解析:样式属于独立的 "字幕样式" 调板,不在属性面板内。

3.若想在 "字幕设计器" 窗口中绘制任意形状的曲线,可使用 "字幕工具" 调板中的(A)

A. 钢笔工具 B. 圆弧工具 C. 直线工具 D. 切角矩形工具

解析:钢笔工具可自由绘制曲线、自定义路径。

4.在 Premiere Pro CC 中无法创建的字幕类型是(B)

A. 静态字幕 B. 3D 字幕 C. 滚动字幕 D. 游动字幕

解析:PR 自带字幕仅支持静态、滚动、游动,原生不能直接创建 3D 字幕。


二、简答题

1."字幕设计器" 窗口由哪些调板组成?各调板的作用分别是什么?

  • 字幕工具调板:提供文字、绘图、选择等绘制工具;
  • 字幕属性调板:调整文字大小、填充、描边、变换等参数;
  • 字幕样式调板:保存 / 套用预设文字样式;
  • 字幕动作调板:设置滚动、游动动态字幕;
  • 字幕安全区预览窗口:实时预览字幕效果。

2.如何创建路径文本字幕?

选择钢笔工具绘制曲线路径,切换路径文字工具,点击路径输入文字,文字会沿绘制曲线排布。

3.如何应用字幕样式?

选中文字,在字幕样式面板单击预设样式,一键套用字体、颜色、描边效果。

4.如何在字幕中插入图形图像?

字幕面板右键,选择 "图形",导入外部图片;也可使用绘图工具直接绘制内置几何图形。

5.如何创建动态字幕?

打开字幕动作设置,选择滚动(上下移动)或游动(左右移动),设置移动速度、起止位置,生成动态滚动字幕。



第6章 PR音频编辑与混合

一、选择题

1.下列不属于 Premiere Pro CC 音频处理功能的是(C)

A. 音频基本编辑 B. 改善音频音质

C. 添加声音特效 D. 混合音频

解析:PR 只有音频特效分类,无 "声音特效" 这一功能分类。

2.在(C)模式下播放序列时,Premiere Pro CC 允许在 "音轨混合器" 调板中对相应音频轨道的属性进行实时调节,并将调节结果以轨道关键帧的形式保存。

A. 闭锁 B. 读取 C. 触动 D. 写入

3.利用 "音轨混合器" 调板为音频轨道添加音频特效时,最多可以添加(D)个音频特效。

A. 2 B. 3 C. 5 D. 9

4.利用(C)音频特效可以调整音频素材中低于 200 Hz 的低音部分。

A. 高音 B. 高通 C. 低音 D. 低通

5.下列不属于 Premiere Pro CC 音频过渡效果的是(B)

A. 叠加溶解 B. 恒定功率

C. 恒定增益 D. 指数淡化

解析:恒定功率是 PR 标准音频过渡,其余三个里恒定增益、指数淡化、叠加溶解均是音频过渡,恒定功率属于标准过渡,题目选不属于,答案恒定功率。


二、简答题

1.Premiere Pro CC 的音频处理功能主要包括哪些操作?

音频裁剪拼接、音量调节、声道设置、混音平衡、添加音频特效、音频淡入淡出过渡、录音降噪、多轨道混音。

2.如何设置音频素材的声道?

选中音频,效果控件面板调整声道平衡;或右键素材修改音频声道映射,切换单声道 / 立体声。

3.调节音频素材的增益和音量有什么区别?

  • 增益:改变素材原始音频电平,永久调整素材本身响度;
  • 音量:仅修改轨道播放音量,不改动原始素材电平。

4.如何利用 "音轨混合器" 调板设置声像与平衡?

找到对应轨道声像旋钮,拖动旋钮左右滑动,控制声音在左右声道的分配比例。

5.如何利用 "音轨混合器" 调板添加音频特效?

轨道下方效果插槽点击下拉菜单,选择音频特效添加,可叠加最多 9 个。

6.利用哪种音频特效可以消除音频素材中的杂音?

降噪 / 自适应降噪、消除嗡嗡声、自适应降噪音频特效。

7.利用哪种音频特效可以制作回音效果?

延迟、混响特效可制作回声、空间回音效果。

8.如何利用音频过渡实现多个音频素材的交叉淡入淡出效果?

两段音频首尾重叠,在重叠处添加恒定增益 / 指数淡化音频过渡,自动完成前一段淡出、后一段淡入。



第7章 影音文件输出

一、选择题

1.下列哪个选项不属于 "导出" 子菜单?(C)

A. 媒体 B. 磁带(串行设备) C. 广播 D. EDL

解析:PR 导出菜单无 "广播" 选项。

2.下列不属于 Adobe Media Encoder CC 工作界面组成部分的是(B)

A. "队列" 调板 B. "项目" 调板 C. "编码" 调板 D. 预设浏览器

解析:AME 没有项目调板,项目调板是 PR 专属面板。


二、简答题

1.Premiere Pro CC 有哪些常用的导出命令?

媒体、磁带、EDL、OMF、AAF、字幕、图像等导出选项。

2.如何将影视作品导出为不同格式的音视频文件?

文件→导出→媒体,在导出设置窗口选择格式(MP4/MOV/AVI 等),设置编码、分辨率,指定保存路径后导出。

3.如何将影视作品中的某一帧导出为静态图像?

播放头定位目标帧,文件→导出→媒体,格式选择 JPG/PNG/TIFF,仅导出单帧图片。

4.如何将影视作品导出为图像序列?

导出设置中格式选择图像序列,设置图片格式与命名,导出连续逐帧图片。

5.如何使用 Adobe Media Encoder CC 同时导出多个序列?

PR 中将多个序列批量添加到 AME 队列,分别设置各自输出参数,一键批量编码导出。



第8章 AE基本操作

一、选择题

1.下列不属于 After Effects CC 工作界面组成部分的是(A)

A. "属性" 调板 B. "项目" 调板 C. "合成" 调板 D. "工具" 调板

解析:AE 无独立 "属性" 调板,图层参数在时间轴 / 效果控件查看。

2.利用 "解释素材" 功能无法改变素材的哪项参数?(D)

A. 匹配帧速率 B. 像素长宽比 C. 分辨率 D. 循环播放次数

解析:循环次数在图层设置,解释素材仅修改素材原始解码参数。

3.After Effects CC 在导入 PSD 图像时无法做到的是(B)

A. 将图层合并导入 B. 指定颜色模式

C. 导入单独的图层 D. 保存图像的透明度信息

解析:导入 PSD 时不能重新指定色彩模式。

4.下列哪个不是图层的基本属性?(D)

A. 锚点 B. 位置 C. 不透明度 D. 速率

解析:锚点、位置、缩放、旋转、不透明度是五大基础变换属性。

5.关键帧插值可以分为几种类型?(C)

A. 2 B. 3 C. 4 D. 5

解析:自动、线性、贝塞尔、连续贝塞尔 4 类插值。

6.利用 "时间伸缩" 对话框中的(B)选项,可对当前图层的持续时间进行精确设置。

A. "拉伸因数" 编辑框 B. "新持续时间" 编辑框

C. "图层进入点" 单选钮 D. "图层输出点" 单选钮


二、简答题

1.After Effects CC 的工作界面包括哪些组成部分?各部分的作用是什么?

  • 项目面板:存放、管理全部素材;
  • 合成预览窗口:实时查看画面效果;
  • 时间轴面板:图层编辑、关键帧动画制作;
  • 效果控件:调整特效与图层变换参数;
  • 工具面板:绘图、选择、蒙版操作工具。

2.如何在 After Effects CC 中创建项目和合成?

新建项目保存工程;项目面板右键新建合成,设置分辨率、帧率、时长参数确认。

3.如何在 After Effects CC 中导入和管理素材?

项目面板双击导入素材;新建文件夹分类素材,重命名、筛选、整理素材文件。

4.After Effects CC 中的图层有哪些基本属性?各属性的作用是什么?

  • 锚点:图层旋转缩放的中心;
  • 位置:控制图层画面坐标;
  • 缩放:放大缩小图层;
  • 旋转:控制图层角度;
  • 不透明度:调节图层透明程度。

5.After Effects CC 中的图层有几种混合模式?图层混合模式的作用是什么?

共 30 余种混合模式;作用:上层图层与下层画面进行色彩叠加融合,实现叠加、滤色、正片叠底等视觉效果。

6.如何创建关键帧动画?

选中图层属性,点击参数前切换动画按钮创建初始关键帧;移动时间轴,修改参数自动生成新关键帧,形成动画。

7.关键帧插值的作用是什么?

控制关键帧之间动画运动速度曲线,实现匀速、加速、减速、平滑缓冲运动。

8.如何建立嵌套合成和父子关系?父子关系的作用是什么?

  • 嵌套合成:将合成拖拽进另一合成内作为图层;
  • 父子关系:时间轴图层父级拾取器绑定父图层;
  • 作用:子图层跟随父图层同步位移、旋转、缩放,统一带动多层运动。


第9章 AE文本特效

一、选择题

1.利用下列哪种方法无法在 After Effects CC 中创建文本?(B)

A. 使用文本工具 B. 导入 txt 文件 C. 利用菜单命令 D. 利用右键快捷菜单

解析:AE 不能直接导入 txt 生成文本图层。

2.在哪个调板中可以设置文本的字体?(A)

A. "字符" 调板 B. "段落" 调板 C. "信息" 调板 D. "预览" 调板

解析:字符面板控制字体、字号、颜色;段落面板控制对齐、行距。

3.若想为文本制作立体效果,可为其添加(C)。

A. "梯度渐变" 特效 B. "四色渐变" 特效 C. "斜面 Alpha" 特效 D. "定向模糊" 特效

解析:斜面 Alpha 给文字边缘做出浮雕立体凹凸效果。

4.下列不属于 After Effects CC 文本动画类型的是(A)。

A. 源文本动画 B. 文本属性动画 C. 路径文本动画 D. 运动文本动画

5.在 After Effects CC 中创建路径文本动画的两种方法是(B)。

A. 利用链接路径和形状图层

B. 利用链接路径和固态层

C. 利用蒙版和固态层

D. 利用链接路径和文本图层

6.动画预设文件保存在 After Effects CC 安装目录下的(C)文件夹中。

A. Libraries B. PTX C. Presets D. Scripts


二、简答题

1.如何在 After Effects CC 中创建文本?如何设置文本的字符格式和段落格式?

  • 创建:工具栏选文字工具点击画布;图层→新建→文本;合成面板右键新建文本。
  • 格式:字符面板改字体、大小、颜色、描边;段落面板调对齐、行距、缩进。

2.如何为文本添加特效?

选中文本图层,效果面板拖拽特效到图层,在效果控件面板调整特效参数。

3.如何在 After Effects CC 中创建源文本动画?

展开图层文本属性,点击源文本前关键帧按钮,移动时间轴修改文字内容,自动生成文字变换动画。

4.如何在 After Effects CC 中创建文本属性动画?

点开文本变换属性(位置 / 缩放 / 透明度),添加关键帧,随时间修改属性数值生成动画。

5.如何在 After Effects CC 中创建路径文本动画?

绘制蒙版路径,文本图层菜单选择路径选项,拾取蒙版作为路径,设置字符偏移制作沿文字运动动画。

6.如何利用动画预设快速创建文本动画?

效果和预设面板展开文本动画预设,直接拖拽预设到文字图层,一键生成文字出入、扫光、逐字动画。



第10章 在AE中抠像

一、选择题

1.要抠取素材画面中与指定颜色相近的所有图像像素,应使用(A)

A. "颜色键" 特效 B. "亮度键" 特效

C. "提取" 特效 D. "内部 / 外部键" 特效

2.要创建不规则的路径,应使用(C)

A. 椭圆工具 B. 多边形工具

C. 钢笔工具 D. 星形工具

3.要将路径中的曲线调节点变为直线调节点,应使用(D)

A. 添加 "顶点" 工具 B. 删除 "顶点" 工具

C. 转换 "顶点" 工具 D. 蒙版羽化工具

4.当图层中只有一个遮罩路径时,遮罩的哪种混合模式不起作用?(A)

A. 无 B. 差值 C. 相加 D. 相减

5.在为图层应用轨道遮罩时,想利用上方图层的亮度创建轨道遮罩,应在 "轨道遮罩" 下拉列表中选择(C)

A. Alpha 遮罩 "图层名称"

B. Alpha 反转遮罩 "图层名称"

C. 亮度遮罩 "图层名称"

D. 亮度反转遮罩 "图层名称"


二、简答题

1.抠像的概念是什么?

抠像指提取画面指定区域,将对应区域设置透明,露出下层素材,实现实拍与虚拟画面合成。

2.如何利用键控特效进行抠像?

给上层素材添加颜色键 / 亮度键等特效,吸取要去除的背景色,调整阈值、羽化消除背景完成抠像。

3.什么是遮罩(Mask)?如何利用遮罩(Mask)进行抠像?

遮罩是图层上闭合路径蒙版;

绘制闭合遮罩,调整蒙版羽化,仅保留遮罩内画面,外部透明,实现局部抠像。

4.如何创建和编辑遮罩(Mask)?

  • 创建:钢笔 / 形状工具直接在图层绘制;
  • 编辑:用顶点工具增删锚点、转换曲线,调整蒙版羽化、扩展。

5.遮罩(Mask)有几种混合模式?各混合模式的效果是怎样的?

  • 相加:所有遮罩区域合并显示;
  • 相减:重叠区域挖空;
  • 交集:仅重叠区域显示;
  • 差值:显示不重叠区域;
  • 无:遮罩失效。

6.如何利用轨道遮罩(Track Matte)进行抠像?

上层放素材,其上一层放黑白蒙版素材;素材图层轨道遮罩选择亮度 / Alpha 遮罩,蒙版白色区域显示素材,黑色透明。



第11章 AE视频特效

一、选择题

1.下列不属于风格化特效的是(C)

A. "彩色浮雕" 特效 B. "发光" 特效

C. "卡片动画" 特效 D. "卡通" 特效

解析:卡片动画属于过渡类特效。

2.若想使素材画面变为手绘效果应使用(B)

A. "浮雕" 特效 B. "卡通" 特效

C. "发光" 特效 D. "描边" 特效

3.下列不属于生成特效的是(A)

A. "高级闪电" 特效 B. "光束" 特效

C. "镜头光晕" 特效 D. "泡沫" 特效

解析:高级闪电属于扭曲仿真特效,其余为生成类。

4.若想使素材画面通过径向旋转实现过渡效果,应使用(B)

A. "百叶窗" 特效 B. "径向擦除" 特效

C. "渐变擦除" 特效 D. "线性擦除" 特效

5.若想使素材画面产生运动感和速度感,应使用(C)

A. "定向模糊" 特效 B. "径向模糊" 特效

C. "高斯模糊" 特效 D. "复合模糊" 特效

6.利用(A)可在素材画面中模拟水波或气泡的折射效果。

A. "波形环境" 特效 B. "焦散" 特效

C. "粒子运动场" 特效 D. "碎片" 特效

7.利用(B)可改变素材画面中指定颜色区域的色调、饱和度和亮度。

A. "保留颜色" 特效 B. "曲线" 特效

C. "更改颜色" 特效 D. "通道混合器" 特效

8.利用(C)可清除素材画面中的噪波,常用于去除皮肤上的毛孔与瑕疵。

A. "蒙尘与划痕" 特效 B. "移除颗粒" 特效

C. "中间值" 特效 D. "分形杂色" 特效


二、简答题

1.常用风格化特效有哪些?使用风格化特效可以实现哪些视觉特效?

卡通、发光、彩色浮雕、查找边缘等;

可实现手绘、发光、油画、线条素描等艺术化画面效果。

2.过渡特效的作用是什么?常用过渡特效有哪些?

作用:两段画面切换转场;

常用:径向擦除、百叶窗、渐变擦除、卡片擦除等。

3.常用模糊和锐化特效有哪些?其中哪些特效是用于锐化图像的?

模糊:高斯、径向、定向模糊;

锐化:锐化、非锐化遮罩,提升画面清晰度。

4.常用模拟特效有哪些?使用模拟特效可以模拟哪些自然现象?

波形环境、焦散、粒子运动场;

模拟水波、气泡、沙尘、雨雪等自然效果。

5.常用生成特效有哪些?使用生成特效可以实现哪些视觉特效?

光束、镜头光晕、泡沫;

生成光效、光斑、气泡、渐变等全新画面元素。

6.常用颜色校正特效有哪些?如何使用颜色校正特效更改图像的色彩?

曲线、更改颜色、通道混合器;

调整明暗、色相饱和度,单独替换画面指定色彩。

7.杂色和颗粒特效的作用是什么?常用杂色和颗粒特效有哪些?

作用:添加 / 去除画面噪点、胶片颗粒;

分形杂色、移除颗粒、中间值、蒙尘与划痕。



第12章 AE三维效果应用

一、选择题

1.三维图层与普通图层的区别是增加了(C)。

A. X 轴 B. Y 轴 C. Z 轴 D. XY 轴

解析:普通图层只有 XY 平面,三维图层新增深度 Z 轴。

2.下列不属于 After Effects CC 三维视图类型的是(D)。

A. 摄像机视图 B. 正交视图 C. 自定义视图 D. 立体视图

3.下列不属于 After Effects CC 坐标模式的是(A)。

A. 主体轴模式 B. 本地轴模式 C. 世界轴模式 D. 视图轴模式

4."摄像机设置" 对话框中用于设置摄像机与拍摄对象距离的选项是(D)。

A. "度量胶片大小" 选项 B. "缩放" 选项

C. "视角" 选项 D. "焦距" 选项

5.要将摄像机拉近或推远应使用(D)。

A. 统一摄像机工具 B. 轨道摄像机工具

C. 跟踪 XY 摄像机工具 D. 跟踪 Z 摄像机工具

6.要创建近似于太阳光的光源,应选择(A)型灯光。

A. 平行光 B. 聚光灯 C. 点光 D. 环境光

解析:平行光光线平行均匀,模拟太阳光远距离照射效果。


二、简答题

1.如何将普通图层转换为三维图层?

在时间轴图层栏点开图层右侧三维立方体图标,即可开启三维图层。

2.三维图层的 "方向" 属性和 "旋转" 属性的区别是什么?

  • 方向:整体定向,三轴同步旋转,不产生旋转缠绕;
  • 旋转:分 X/Y/Z 独立旋转,数值可超过 360°,适合循环旋转动画。

3.三维图层的属性和二维图层有什么区别?

  • 三维图层新增 Z 轴位置、Z 轴缩放、三维方向 / 旋转、材质、接受灯光 / 投影属性;
  • 二维图层仅 XY 平面变换,无空间光影。

4."材质选项" 属性的作用是什么?有哪些常用参数?

  • 作用:控制三维图层受灯光、投影的渲染效果;
  • 参数:投影、接受阴影、漫射、高光、金属质感等。

5."自动定向" 功能的作用是什么?

让图层自动朝向摄像机或指定目标点,模拟物体始终面对镜头效果。

6.单节点摄像机与双节点摄像机的区别是什么?

  • 单节点:仅机位,自由旋转;
  • 双节点(目标点摄像机):有机位 + 目标点,镜头始终对准目标点,适合稳定运镜。

7.如何设置摄像机的目标点、入点与出点?

选中摄像机图层,调整 "目标点" 坐标;在时间轴拖动摄像机图层两端修改入、出点。

8.如何创建灯光?不同类型灯光的作用是什么?

  • 创建:图层→新建→灯光,选择灯光类型。
  • 平行光:模拟太阳光,均匀平行光线;
  • 点光:灯泡式,光线向四周发散;
  • 聚光灯:锥形光束,可调节照射范围;
  • 环境光:全局提亮,无阴影,均匀照亮整个三维空间。