UE5.7游戏优化的一些杂感

1、第一步是CPU优化,确保CPU不是瓶颈。在最低画质下持续刷满60到100只怪物,测试CPU时间是否满足稳60帧的要求。

2、第二步是GPU优化,也是最难的一步。

靠个人努力,只能做到720p中画质下稳60帧,3050ti笔记本这种烂配置下。

而想要做到1080p高画质下稳60帧,且low帧也要接近60,靠个人是不太可能实现的。

尤其是室外的植被密集的场景,简直是灾难,有的什么怪物都不放,主角空跑都能达到93%以上负载。而没有植被,则难看。

要的是画面要好,植被与物体要多,而不是什么都没有或难看的,空的自然负载小,但没意义。是平衡画质与帧数,而不是为了帧数而牺牲画面。

只能借助外力,如FSR、DLSS。

本质就是为了画质与帧数,牺牲分辨率,靠超分来作假。没办法的办法。

机器性能实在有限,只能强制把GPU负载控制在安全范围内,92%以上必然大幅掉帧,体验很差。

优先保障低配的流畅体验,激烈场景稳60帧都不能保证,则游戏体验无从谈起。

至于5090、144之类,不是优化考虑的目标。机器好自然可以开更高画质,更高帧数。

3、做到基本稳60还是较容易的,但想要low帧也接近60,很难。

意味着GPU负载要再降低8-10%。

但这个很有意义,确保低配玩家在激烈战斗时依然稳60帧,

且画面较好,并不是超低画质惨不忍睹的那种。

低画质下再流畅也无意义。

高画质,稳60帧,低配,

既要又要还要,难点就在这里。