untiy TextMeshPro (TMP) text 操作 中文字符集 字体材质操作(添加纹理 添加描边 添加阴影)

中文字符

字体的材质

材质球允许我们对字体进行类似艺术字的操作

纹理

字体材质的Face属性可以指定纹理

注意此时字体的颜色应该调为白色,所有同材质的纹理采样结果是一样的

效果如下

描边

使用OutLine属性可以指定描边

阴影

underlay属性可以指定阴影

相关推荐
寂寞的船2 天前
【Unity知识速递】第8期 IL2CPP 托管堆内存碎片与原生堆交互机制深度解析
unity·游戏引擎·交互
寂寞的船3 天前
【Unity知识速递】第5期 Unity 6.2 深度解析:AI Assistant 登场,World Space UI 与 Sentis 全面升级
人工智能·ui·unity
寂寞的船3 天前
【Unity知识速递】第4期 MCP for Unity:用 AI 自然语言控制编辑器
人工智能·unity·编辑器
淡海水3 天前
09-04-内存-Unity原生对象生命周期
unity·c#·游戏引擎·gc
寂寞的船3 天前
【Unity知识速递】第6期 URP性能优化完全指南:从内存到GPU的三维调优
unity·性能优化·编辑器
寂寞的船3 天前
【Unity Bug挑战】第10期 SerializeReference 内存泄漏之谜
unity·c#·游戏引擎·bug
tealcwu5 天前
【Unity基础】为什么游戏需要物理按键映射?从 Unity Input Manager 到跨引擎输入设计
java·游戏·unity
tealcwu6 天前
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
3d·unity·游戏引擎
淡海水6 天前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
小小数媒成员6 天前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎