高德发布通用世界模型工坊ABot-World Studio: 5090单卡可生成小时级实时交互式视频与3D场景

近日,阿里巴巴集团旗下高德正式发布通用世界模型工坊ABot-World Studio,并同步开放测试。该工坊将交互式视频生成与3DGS场景生成统一在同一产品中------用户只需输入一段文字或一张图片,即可生成一个可实时交互、任意分享的AI世界,输出结果可保存为视频与3DGS文件。

据悉,ABot-World Studio可在单张5090上进行本地部署。该产品在架构层面不设推理时长上限,官方实测中,单次连续推理已稳定运行超过1小时且未出现崩溃或质量衰减,远超同类世界模型约1分钟的生成上限。该工坊还创新性地内置了"时空任意门"------用户每穿越一次"任意门",即可跃迁至另一个完整的3D世界。

当前,世界模型存在多条完全不同的技术路径:交互式视频生成,侧重沉浸感和交互性,但视频生成后交互即结束,用户无法持续探索;3D场景生成聚焦于构建高保真的空间资产,但世界之间缺少连续性,探索范围受限于单一场景。两者本质上仍停留在"一段视频"或"一个场景"的范式内。ABot-World Studio 首次将二者统一,同时实现了实时探索与永久记忆。

在交互式视频生成方面,ABot-World Studio 解决了传统视频模型长时序易崩坏的问题。工坊在确保画面与首帧画质相当的前提下,支持超过一小时的第一人称与第三人称长时推理。此外,由于模型对真实物理规则的高度还原,其生成的世界不再是被动播放的像素流,而是能跟随用户的每一个动作实时演化与反馈,真正实现对世界的预测和精准操控。

在3D场景生成方面,工坊原生输出具备真实几何结构的3DGS空间资产。生成的世界既拥有照片级视觉保真度,也具备可感知的空间深度与物理边界,用户可以自由进行空间探索。所有生成的3D世界均可保存与分享,构建起一个开放的公共世界库。

在此基础上,工坊在每个3D世界中原生嵌入了"任意门"机制------用户可以在江南水乡的木门后链接一座赛博城市,或让风陵渡的渡口直通雁门关的关隘,通过空间传送将原本孤立的场景编织成一张无界的探索网络。

ABot-World Studio的领先体验,得益于底层的 ABot-World系列通用交互式世界模型。该系列包含 ABot-World0(视频生成)与 ABot-3DWorld0(3D生成)两大模型。

在交互式视频生成方面,ABot-World0将场景漫游与角色控制进行一体化建模,大幅提升模型控制精度,并通过算法优化缓解误差累积问题,从而延长了推理时长。

在3D场景生成方面,ABot-3DWorld0与此前发布的 ABot-Earth0.5 共享相同推理路径,在全球首次实现同一架构贯通室内、街景与城市航拍的全尺度空间生成,并采用"生成---评估---修复"的模块化设计,使高保真、长时序场景生成的质量稳定可控。

值得一提的是,ABot-World系列模型均能在本地单张消费级GPU上完成推理,无需依赖专用算力------这在当前世界模型领域仍属少见。

目前,ABot-World 系列模型已全面开源。

应用方面,ABot-World Studio在具身智能领域,能够为机器人提供专项训练的仿真训练场;在内容创作中,它不仅能支撑游戏世界的无边界探索,更能帮助影视创作者将单视角素材迅速转化为分镜素材,将创意验证周期从数周压缩至小时级;同时,在文旅与教育行业,ABot-World Studio 让用户不再观看一成不变的视频,而是以第一视角走进名画现场或过往文明,从旁观者变为亲历者。

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