大多数流程类画布场景,可以用antv x6或其他开源库即可,但如果有大量的自定义需求,自己开发的话,应该如何设计呢? 本文介绍这类场景的一些通用设计思路。
MVC驱动

View
View就是实际渲染到界面的画布Panel以及画布上的各元素,比如Node,Port,Rect,Circle。这类元素可能是由SVG渲染,也可能是由React渲染。
Model
Model是画布上各图形背后的数据信息,比如画布上有一个Node,那么就存在一个对应的Node的Model实例。
项目里常可以用Node.tsx和Node.ts分别代表View逻辑和数据逻辑。
Controller
View只定义渲染内容,本身不外部耦合,除自身内部渲染可能存在一些ui状态外,不会主动获取状态或数据,也不会主动更新------这部分逻辑由Controller负责。
Controller会给View传入对应的数据实例,以及部分必要的环境信息,View需要向Controller提供试图更新的方法。
脏检查机制

画布上的任何需要更新视图的操作,都可以看成是对Model实例的操作,需要更新视图的,则可以对该Model实例标记为dirty。只要循环检查是否存在某个Model实例上有dirty标记,即可确定是否需要更新视图。
这里可以用RAF循环检测。
整体模块设计

- MVC: 上文已介绍,视图更新驱动的核心部分
- device: 鼠标事件监听、键盘事件监听/快捷键设置、屏幕坐标转换
- 操作request:操作栈管理的最小单位,可将多个修改合并为一次操作
- 命令command:一系列操作或处理的集合,用于封装一些通用或复杂的操作。比如画布或连线的拖拽。command是承载通用事件处理程序的直接对象,统一由事件中心调度。
request 操作栈伪代码
ts
接口 Request
exec() // 执行(并记下"之后"的状态)
undo() // 回到"之前"
redo() // 再做到"之后"
RequestManager
queue = [] // 历史操作
idx = -1 // 当前停在哪一步
maxStep = 20
commit(req):
req.exec()
// 若在中间 undo 过,丢掉后面的分支
queue = queue[0 .. idx]
queue.push(req)
idx++
超过 maxStep → 丢掉最老的
undo():
若 idx >= 0:
queue[idx].undo()
idx--
redo():
若 idx < queue.length - 1:
idx++
queue[idx].redo()
command命令的伪代码
js
BaseCommand
onStart / onTerminate
onMouseDown / Move / Up / Wheel / Key...
// 默认全返回 false(不处理)
DragNodeCommand
onMouseMove: 改节点 position,dirty
onMouseUp: commit 撤销请求 → terminate()
DragLinkCommand
onMouseMove: 创建临时连线,更新预览终点
onMouseUp: 落在 Port 上就连上并 commit;否则删线 → terminate()