Unity使用AndroidX获取,导航栏与虚拟键盘的高度

如何在Unity 中使用AndroidX ,参看之前的文章:Unity使用AndroidX

首先,要获取当前的View。

cs 复制代码
        AndroidHelper.activity  = UnityPlayer.currentActivity;
        AndroidHelper.window    = activity.getWindow();
        AndroidHelper.decorView = window.getDecorView();

其次,使用setOnApplyWindowInsetsListener监听高度变化。

cs 复制代码
AndroidHelper.activity.runOnUiThread(() -> {
    ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(AndroidHelper.decorView, (view, insets) -> {
        AndroidHelper.navigationBarHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.navigationBars()).bottom;
        AndroidHelper.keyboardHeight      = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime())           .bottom;
        AndroidHelper.isKeyboardVisible   = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
        return insets;
    });            
}); 

最后,是导出给Unity调用。

cs 复制代码
// In Unity, it's called with a float return value
public static float getNavigationBarHeight() {
    /*
    var insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(AndroidHelper.decorView);

    if (insets != null) {
        return insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.navigationBars()).bottom;
    }

    return 0;
    */

    return AndroidHelper.navigationBarHeight;
}


// In Unity, it's called with a float return value
public static float getKeyboardHeight() {
    /*
    var insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(AndroidHelper.decorView);

    if (insets != null) {
        return insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;
    }

    return 0;
    */

    return AndroidHelper.keyboardHeight;
}       

注释的部分------是不使用高度监听 ,直接获取高度的方式。

值得指出的是,insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())------可以准确获得虚拟键盘的可见性,但会有一些延迟(大约0.15秒),可能是弹出动画的时间。

而在手动关闭键盘 的时候(使用键盘上右侧的向下箭头关闭按钮),Unity 会无法正确获取键盘的关闭状态,即已经收起了却还是可见激活状态。这在小窗口 与悬浮键盘 的时候,就无法通过键盘的高度变化 来判断是否关闭了(从弹出高度到0)------因为在这两种情况下,键盘高度始终返回0(不占用当前View的空间)。

相关推荐
地狱为王2 分钟前
Unity使用NVIDIA的Audio2Face驱动口型
unity·游戏引擎
ebiobiz2 小时前
STM32F4 Unity 单元测试与多次测试失败率统计详细步骤
stm32·unity·单元测试
淡海水7 小时前
16-01-C#数据结构源码-附录A-术语表
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
淡海水8 小时前
16-03-C#数据结构源码-附录C-参考资源
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
天神哥哥啊9 小时前
unity联调注意事项-安卓
android·unity·游戏引擎
天神哥哥啊9 小时前
unity联调注意事项-IOS
unity·ios·游戏引擎
可爱系程序猿20 小时前
Unity 材质预览才弹 d3dcompiler_47.dll?先分清编辑器 SDK、着色器缓存和玩家包
程序人生·3d·unity·电脑·材质
xcLeigh21 小时前
Unity基础:使用Transform控制物体缩放——localScale与lossyScale的区别
unity·游戏引擎·教程
淡海水1 天前
00-Unity和C#的GC剖析与对比-全篇导览
unity·c#·游戏引擎·gc
字节暗面2 天前
Unity AssetBundle 热更新资源保护排查笔记
unity·游戏加固·资源加密