Cesium `Camera.flyTo`:“飞过去“

Cesium Camera.flyTo:"飞过去"

学习目标:读懂 Cesium 相机飞行动画的实现思路

源码位置:packages/engine/Source/Scene/Camera.jsCamera.prototype.flyTo)、packages/engine/Source/Scene/CameraFlightPath.jspackages/engine/Source/Core/EasingFunction.js


Cesium 里它长什么样

js 复制代码
viewer.camera.flyTo({
  destination: Cartesian3.fromDegrees(121.47, 31.23, 10000), // 飞到上海,高度 1 万米
  duration: 2,                                              // 秒;不传则按距离自动算
  easingFunction: EasingFunction.QUADRATIC_IN_OUT,          // 缓动函数(默认就是这个)
  complete: () => console.log("到达目的地"),
  cancel: () => console.log("飞行被打断"),
});

关键参数:

参数 作用
destination 目的地(3D 里是位置 + 朝向;2D 里是中心点)
duration 飞行时长(秒),不传时 Cesium 按距离自动计算
easingFunction 缓动函数,默认 QUADRATIC_IN_OUT(先慢后快再慢)
complete 到达后回调
cancel 被打断时回调

Cesium 内部是怎么实现的

读源码(Camera.jsflyTo),核心流程只有几步:

复制代码
1. this.cancelFlight()                      // 先取消上一次飞行
2. 如果 duration <= 0                        // 不要动画,直接瞬移
     → this.setView(...) + complete()       //   等价于"瞬间到达"
3. CameraFlightPath.createTween(scene, ...) // 生成一条飞行补间
4. scene.tweens.add(tween)                  // 交给 TweenCollection 驱动

CameraFlightPath 负责生成补间(tween)。补间的本质是:

js 复制代码
// 每帧:把当前时间归一化到 [0, 1]
const time = value.time / duration;
// 用缓动函数把 time 变一下(默认 QUADRATIC_IN_OUT)
const eased = easingFunction(time);
// 在起点和终点之间按 eased 插值,更新相机位置

EasingFunction 本身来自 tween.js(Cesium 对 @tweenjs/tween.js 的二次封装),QUADRATIC_IN_OUT 的公式就是:

js 复制代码
function easeInOutQuad(t) {
  return t < 0.5 ? 2 * t * t : 1 - Math.pow(-2 * t + 2, 2) / 2;
}

一句话总结 Cesium 的飞行:把"起点 → 终点"在时间轴上做缓动插值,每帧应用到相机。 2D 地图、3D 地球、粒子动画,全是这一套。

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