C语言——深度理解指针(4)

1. 字符指针变量

在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char* ⼀般使⽤:

c 复制代码
int main()
{
	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;
	*pc = 'w';
	return 0;
}

还有⼀种使⽤⽅式如下:

c 复制代码
int main()
{
	char* pstr = "hello.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?不是,放的是h的地址
	printf("%s\n", pstr); //%s打印的是字符串,当拿到首元素的地址的时候,会依次往后打印,直到遇到\0
	printf("%c\n", *pstr);//这才是打印一个字符
	return 0;
}

上面代码中是把⼀个字符串 放到pstr指针变量 ⾥了吗?其实不是的,他的本质是把字符串 hello ⾸字符h的地址放到了pstr中。

下面我们看一段有趣的代码:判断str1和str2、str3和str4是否相同

c 复制代码
#include <stdio.h>
int main()
{
	char str1[] = "hello";
	char str2[] = "hello";
	const char* str3 = "hello";
	const char* str4 = "hello";
	if (str1 == str2)
		printf("str1 and str2 are same\n");
	else
		printf("str1 and str2 are not same\n");
	if (str3 == str4)
		printf("str3 and str4 are same\n");
	else
		printf("str3 and str4 are not same\n");
	return 0;
}

答案是str1和str2不相同、str3和str4相同。原因是这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域,当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同

2. 数组指针变量

2.1 数组指针变量是什么?

之前我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。 我们已经熟悉: • 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。 • 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。 • 同理数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量

数组指针变量

c 复制代码
int (*p)[10]

解释: p 先和 * 结合,说明 p 是⼀个指针变量,然后指针指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以 p 是⼀个指针,指向⼀个数组,叫 数组指针 注意不可以写成下面的这种情况:

c 复制代码
int *p[10]//这表示一个指针数组

**int p10 与 int (p)10 的区别int *p10 :指针数组,10 个指针元素。 int (*p)10 :数组指针,一个指针指向包含 10 个 int 的数组 这⾥要注意: \[\] 的优先级要⾼于 * 号的,所以必须加上 () 来保证 p 先和 * 结合。

2.2 数组指针变量怎么初始化

数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那数组地址是什么呢?就是上一篇我们说的**&数组名**

c 复制代码
int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址

int(*p)[10] = &arr;//这就是数组指针变量的初始化

数组指针类型解析: 理解指针类型 int* p的指针类型:int* intarr10指针类型:int 10 同理数组指针变量:int(p)10的指针类型就是:int( )10 总结:对于简单的指针声明来说,去掉指针变量的函数名,剩下的就是指针类型

3. ⼆维数组传参的本质

⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们之前这样写的:

c 复制代码
#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)//这里的形参,是数组类型
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);
	return 0;
}

这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗? ⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组其实可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是**⼆维 数组的每个元素是⼀个⼀维数组** 。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。 如下图: 所以,根据数组名是数组⾸元素 的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址 ,是⼀ 维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int 5 ,所以第⼀⾏的地址的类 型就是数组指针类型 int(*)5 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀ ⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:

c 复制代码
#include <stdio.h>
void test(int (*p)[5], int r, int c)//这里的形参,是指针类型
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", *(*(p + i) + j));//(p + i)相当于跳过一行,而+j相当于在每一行中依次向后移动一个元素
		}
		printf("\n");
	}
}
int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);
	return 0;
}

总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

4. 函数指针变量

4.1 函数指针变量的创建

什么是函数指针变量呢? 用前面指针变量的类比来说,函数指针变量就是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。 且和数组一样,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的⽅式获得函数的地址。

如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针 ⾮常类似。如下:

c 复制代码
void test()
{
printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;


int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;/

函数指针类型解析:

4.2 函数指针变量的使⽤

通过函数指针调⽤指针指向的函数。

c 复制代码
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int(*pf3)(int, int) = Add;
	printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
	printf("%d\n", pf3(3, 5));//pf3和(*pf3)等价
	return 0;
}

当使用(*pf3)时,解引用操作得到的仍然是函数地址(即pf3本身),因此两种写法最终都指向同一个函数入口

4.3 两段有趣的代码

(1)、

c 复制代码
(*(void (*)())0)();

1.上述代码其实是⼀次函数调⽤,调⽤的是0地址处的⼀个函数,这个函数没有参数,没有返回值。 2. 代码中的 void ()() 是函数指针类型, (void ()())0 类型放在括号中意思是强制类型转化,是将0这个整型值,强制类型转化成这种函数指针类型,也就是说0被当做函数的地址了。

  1. (void ()())0 ,前⾯加⼀个 * ,就是调⽤0地址处的这个函数,根据函数指针的类型能知道,这个函数没有参数,也没有返回值。

(2)、

c 复制代码
void ( *signal(int , void(*)(int)) )(int)

1.上述代码是⼀次函数的声明。 2. 声明的函数名字叫 signal ,函数的参数有2个,第⼀个是int类型,第⼆个是函数指针类型: void()(int) 。 signal 函数的返回值类型也是函数指针类型 void()(int)

4.3.1 typedef 关键字

typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。 ⽐如,你觉得 unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:

c 复制代码
typedef unsigned int uint;//将unsigned int 重命名为uint

而且指针也是可以类型重命名的,按照上面的类比,将 int* 重命名为 ptr_t ,可以这样写:

c 复制代码
typedef int* ptr_t

但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别: ⽐如我们有数组指针类型 int(*)5 ,需要重命名为 parr_t ,要这样写:

c 复制代码
typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边
typedef int(*)[5]  parr_t//这种写法是错误的

函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:

c 复制代码
typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边

5. 函数指针数组

把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?

c 复制代码
int (*parr1[3])();
int *parr2[3]();
int (*)() parr3[3];

int(*p[4])(int x, int y) = {  add, sub, mul, div };
//p[4]就是我们定义的数组,后面(int x, int y)就是我们要给函数的传参值,而{  add, sub, mul, div }里面放的就是数组名

6. 转移表

计算器的⼀般实现

c 复制代码
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)//算加法
{
	return a + b;
}
int sub(int a, int b)//算减法
{
	return a - b;
}
int mul(int a, int b)//算乘法
{
	return a * b;
}
int div(int a, int b)//算除法
{
	return a / b;
}

int main()
{
	int x, y;
	int input = 1;
	int ret = 0;
	do
	{
		printf("*************************\n");//选择表打印
		printf(" 1:add 2:sub \n");
		printf(" 3:mul 4:div \n");
		printf(" 0:exit \n");
		printf("*************************\n");
		printf("请选择:");
		scanf_s("%d", &input);
		
			switch (input)    //选择进行什么运算
			{
			case 1:
				printf("输⼊操作数:");
				scanf_s("%d %d", &x, &y);   //输入值
				ret = add(x, y);
				printf("ret = %d\n", ret);
				break;
			case 2:
				printf("输⼊操作数:");
				scanf_s("%d %d", &x, &y);//输入值
				ret = sub(x, y);
				printf("ret = %d\n", ret);
				break;
			case 3:
				printf("输⼊操作数:");
				scanf_s("%d %d", &x, &y);//输入值
				ret = mul(x, y);
				printf("ret = %d\n", ret);
				break;
			case 4:
				printf("输⼊操作数:");
				scanf_s("%d %d", &x, &y);//输入值
				ret = div(x, y);
				printf("ret = %d\n", ret);
				break;
			case 0:
				printf("退出程序\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误\n");
				break;
			}
	} while (input);
	return 0;
}

我们发现case部分写的太麻烦了,好多内容都是相似的,可以化简

c 复制代码
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
	return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
	return a / b;
}
int main()
{
	int x, y;
	int input = 1;
	int ret = 0;
	int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
	do
	{
		printf("*************************\n");//选择表打印
		printf(" 1:add 2:sub \n");
		printf(" 3:mul 4:div \n");
		printf(" 0:exit \n");          //exit为退出程序
		printf("*************************\n");
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		if ((input <= 4 && input >= 1))//选择进行运算
		{
			printf("输⼊操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = (*p[input])(x, y);     //*p[input])(x, y)通过函数地址来调用函数
			printf("ret = %d\n", ret);
		}
		else if (input == 0)       //退出运算
		{
			printf("退出计算器\n");
		}
		else                      //输入错误
		{
			printf("输⼊有误\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

完.

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