我用TRAE Work手搓了一个「谁是卧底」小游戏

背景

这个暑假,孩子妈妈带着俩娃来北京玩。白天我们带他们逛商场、逛博物馆,可一回到住处,孩子就闹着要玩手机打游戏。这哪行呢?于是我想带娃玩点家庭小游戏,最后锁定了「谁是卧底」------既能锻炼孩子的语言表达,也能促进家庭交流。但在手机应用市场里转了一圈,愣是找不到一个纯粹的游戏界面:要么得联机组建房间,要么满屏都是眼花缭乱的广告,让人无从下手。所以我决定自己手搓一个本机版「谁是卧底」小游戏。

生成步骤

生成需求文档

第一步别急着动手写代码,先把需求跟 Trae 说清楚,让它产出一份详细的需求文档------把自己当成妥妥的甲方大佬。

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我想做一个谁是卧底的小游戏,用来家庭娱乐,帮我整理出一份详细的需求文档,我的要求如下  
- 生成H5页面  
- 本机离线使用  
- 支持3到10个人游戏  
- 页面简洁明了,小学生也能使用

生成开发文档

先读一遍生成的需求文档,确认是否符合预期,或补充遗漏的要求。审核 OK 之后,把文档再发给 Trae,让它基于这份需求文档分析并生成一份详细的开发文档。

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根据需求文档,生成一份详细的开发文档

生成项目

简单浏览一下开发文档,如果对编程语言或技术框架有要求,可以直接明确修改;没有特殊要求的话,就可以让它直接生成代码了。

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根据开发文档生成代码

成果展示

拓展

到目前为止,「谁是卧底」已经能跑起来了。但作为一个打算上线的产品,仍有不少细节可以完善,比如玩家改名、音效、词汇配图、避免历史词汇重复出现等。完全可以把这些待完善项丢给 Trae,让它再生成一份 2.0 版的需求文档,然后重复上述生成流程即可。

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