目录
[Ⅰ 平面区域](#Ⅰ 平面区域)
[Ⅱ 填充曲面](#Ⅱ 填充曲面)
前言
前面学习的拉伸、旋转、扫描、放样曲面,大多会形成开口壳体结构,存在端面或空间洞口,无法直接缝合封闭。想要完成曲面封口补面,需要用到两个专用补面命令:平面区域与填充曲面。平面区域负责规则平面洞口快速封口,填充曲面负责复杂空间洞口光滑修补,二者分工互补,是曲面收尾、壳体封闭、曲面实体化的必备工具。
Ⅰ 平面区域
一、平面区域的定义
平面区域,生成零厚度的平整平面曲面。只能生成平面,不能做曲面、弧面。
输入来源两种
1.封闭的平面草图(圆、矩形等闭环草图);
2.同一平面上的一组封闭边线(模型闭环边线、分割线闭环轮廓
二、与拉伸曲面的区别
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拉伸曲面(顶端加盖):拉伸同时生成侧面 + 端面;
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平面区域:只生成单独的平面面片,专门用来补缺口、补端面。
三、应用
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曲面补端面:旋转曲面、扫描曲面两端开口,用平面区域补上封闭端面,之后缝合曲面生成实体;
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模具分模,生成分模平面面片;
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封闭草图快速生成平板曲面;
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和其他曲面做缝合、剪裁操作。
四、平面区域的创建
1.草图
绘制三个封闭曲面→平面区域→边界实体
2.实体
平面区域→选择长方体一个面的两条边线→形成长方形
平面区域→选择一个面上的两条边线→形成三角面
3.封闭曲面边线
情况一:勾选封底
情况二:平面区域→点击底面边线→封底
4.平面和平面区域
平面区域→点击两个平行面的边线→出现一个面将另外两个面连接
Ⅱ 填充曲面
一、填充曲面的定义
在闭合的边界环内部生成修补面片 ,边界可以是空间闭环边线、草图、组合曲线;支持多边、非共平面洞口补面,生成零厚度曲面
二、与平面区域的区分
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平面区域 :只处理共平面封闭边线,只能生成平整平面;空间洞口无法使用。
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填充曲面 :可以处理空间、非共面闭环洞口;支持接触、相切、曲率三种边界连续条件,补出来可以是曲面,实现光滑过渡。
三、核心参数
1.修补边界
选择闭环边线、草图、组合曲线,可以是空间不共面边线环。
- 曲率控制(三种)
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接触 (G0):仅仅边线重合,不做光滑过渡,面与面之间可以有棱角。
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相切 (G1):修补曲面与周边曲面相切,过渡顺滑,工程最常用。
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曲率 (G2):不仅相切,曲率也匹配,曲面光影连续,高端外观件使用。
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应用到所有边线:把当前曲率条件统一给到全部边界。
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交替面:反转修补依附的相邻曲面,修补方向出错时使用。
2.约束曲线
草图样条、点,用来控制填充曲面内部的隆起、凹陷走势,工业造型调形态用
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修复边界:边界存在微小间隙,软件自动修复小缺口;间隙过大依旧失败。
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优化曲面:2‑4 条边界时勾选,提高重建速度与稳定性,类似放样算法。
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反转曲面:改变补面凸起 / 凹陷方向。
四、应用
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空间曲面洞口封口:扫描、放样曲面产生的空间不规则开口(平面区域无法处理);
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导入外部模型,修补破面、缺口;
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自由形态补面,多边洞口修补;
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修补完成后,和原有曲面缝合,做成封闭壳体。
五、填充曲面的创建
1.平面上的封闭轮廓
平面上的封闭轮廓→选择轮廓→填充封闭
2.非平面上的封闭轮廓
绘制两条样条曲线→端点两两竖直约束
以右视基准面→左右各一个端点为约束→绘制两个基准面
在两个面上分别绘制圆弧和线→各自的端点与样条曲线做重合处理
情况一:用平面区域没法填充
情况二:使用填充曲面→可以进行填充
3.相切(或曲率:精度更高)
绘制曲面→填充曲面→选择面→相切/曲率→(反转曲面)→出现圆弧封顶
4.两个平行面
报错:开环状态下填充曲面失效
使用3D草图绘制两条线
填充曲面→选择四条边
填充曲面→将向上3D样条曲线设为 约束曲线 →选择四条边→形成图形向上隆起
5.约束曲线
(1)约束曲线为点
在前视基准面上绘制一个点
填充曲面→约束为点
(2)约束曲线为线
绘制封闭曲面→3D样条曲线→填充曲面→
修补边界:封闭曲面;约束曲线:3D样条曲线→形成图形向上隆起
两条约束曲线
总结
平面区域 仅适用于共平面封闭边线或草图,只能生成平整平面面片,参数简单、运算稳定,适合规整端面封口,无法处理空间异形洞口。
填充曲面 支持空间非共面闭环边界,可生成自由曲面,具备接触、相切、曲率三种连续模式,能实现高品质光滑补面,适配各类异形破洞修补。
两者都是零厚度补面曲面,只补面不生成实体,修补完成后需配合缝合曲面命令,才能完成整体封闭、转为实体模型。
选型口诀:共面洞口用平面区域,空间异形洞口用填充曲面,两命令配合完成全套曲面封口流程。