Go Interface 基础知识学习笔记
1. 接口的定义
接口是一组方法签名的集合,定义了"行为"但不实现:
go
type Shape interface {
Area() float64
}
type Writer interface {
Write([]byte) (int, error)
}
要点:
- 接口只声明方法签名,没有实现代码
- 任何类型只要实现了接口的所有方法,就自动满足该接口,不需要显式声明
- 这叫做隐式实现 (duck typing),Go 不像 Java 需要
implements关键字
2. 实现接口
Rectangle 和 Circle 都实现了 Area() float64 方法,因此它们都自动满足 Shape 接口:
go
type Rectangle struct {
Width float64
Height float64
}
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.Width * r.Height
}
type Circle struct {
Radius float64
}
func (c Circle) Area() float64 {
return math.Pi * c.Radius * c.Radius
}
同样,Writer 接口定义如下:
go
type Writer interface {
Write([]byte) (int, error)
}
FileWriter 和 ConsoleWriter 都实现了 Write([]byte) (int, error) 方法,自动满足 Writer 接口:
go
type FileWriter struct {
Filename string
}
func (fw FileWriter) Write(data []byte) (int, error) {
fmt.Printf("Writing %d bytes to file: %s\n", len(data), fw.Filename)
fmt.Printf("Content: %s\n", string(data))
return len(data), nil
}
type ConsoleWriter struct{}
func (cw ConsoleWriter) Write(data []byte) (int, error) {
fmt.Printf("Console: %s", string(data))
return len(data), nil
}
要点 :没有 implements、extends 等关键字。只要方法签名完全匹配(方法名、参数类型、返回值类型),就自动实现接口。
3. 接口作为函数参数 --- 多态
函数接收接口类型参数时,可以传入任何实现了该接口的类型:
go
func printShapeInfo(s Shape) {
fmt.Printf("Shape area: %.2f\n", s.Area())
}
func writeMessage(w Writer, message string) {
w.Write([]byte(message))
}
不同类型传入同一个函数,表现出不同行为(多态):
go
rect := Rectangle{Width: 5, Height: 3}
circle := Circle{Radius: 4}
printShapeInfo(rect) // 输出: Shape area: 15.00
printShapeInfo(circle) // 输出: Shape area: 50.27
fileWriter := FileWriter{Filename: "output.txt"}
consoleWriter := ConsoleWriter{}
writeMessage(fileWriter, "Hello, File!")
// 输出: Writing 12 bytes to file: output.txt
// Content: Hello, File!
writeMessage(consoleWriter, "Hello, Console!")
// 输出: Console: Hello, Console!
要点 :函数不在乎传入的具体类型,只在乎它是否实现了接口要求的方法。这就是多态------同一接口,不同实现,不同行为。
4. 接口切片 --- 存储不同类型
接口类型的切片可以存储所有实现了该接口的不同类型:
go
shapes := []Shape{rect, circle}
var totalArea float64
for _, shape := range shapes {
totalArea += shape.Area()
}
fmt.Printf("Total area of all shapes: %.2f\n", totalArea)
// 输出: Total area of all shapes: 65.27
writers := []Writer{fileWriter, consoleWriter}
for i, writer := range writers {
message := fmt.Sprintf("Message %d from writer\n", i+1)
writeMessage(writer, message)
}
// 输出: Writing 22 bytes to file: output.txt / Content: Message 1 from writer
// Console: Message 2 from writer
要点 :[]Shape 可以同时存放 Rectangle 和 Circle,[]Writer 可以同时存放 FileWriter 和 ConsoleWriter。这在没有接口的语言中是无法实现的(数组/切片要求所有元素类型相同)。
5. 接口赋值
接口变量可以动态切换底层类型:
go
var shape Shape
shape = rect // Rectangle 实现了 Shape
fmt.Printf("Shape (Rectangle) area: %.2f\n", shape.Area()) // 15.00
shape = circle // Circle 也实现了 Shape
fmt.Printf("Shape (Circle) area: %.2f\n", shape.Area()) // 50.27
要点:接口变量内部存储了两部分信息:
- 类型信息 --- 底层是什么类型(Rectangle 还是 Circle)
- 值信息 --- 底层类型的实际数据
同一个 shape 变量可以先后指向不同类型的值,调用 shape.Area() 时,Go 根据 shape 当前的底层类型选择对应的方法实现。
知识点总结
| 知识点 | 关键概念 |
|---|---|
| 接口定义 | type Name interface { 方法签名 },只声明不实现 |
| 隐式实现 | 不需要 implements,方法签名匹配即自动实现接口 |
| 多态 | 函数接收接口参数,不同类型表现出不同行为 |
| 接口切片 | []Shape 可存放不同类型,统一遍历调用 |
| 接口赋值 | 同一个接口变量可动态切换底层类型 |
| 接口内部 | 存储 (类型, 值) 两部分信息,调用时根据类型选择方法 |