Unity在Create菜单添加创建自定义脚本模板选项

普通脚本模板,带命名空间

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace MyFarm
{
    public class #SCRIPTNAME#
    {
        DO NOT COMPILE!
    }
}

编辑器代码

cs 复制代码
[MenuItem("Assets/Create/脚本带命名空间", false, 80)]
public static void CreateScriptWithNamespace()
{
    string path = Application.dataPath+ 
        @"/ScriptTemplates\ScriptTemplate.txt";
    ProjectWindowUtil.CreateScriptAssetFromTemplateFile(path, "哈哈哈.cs");
}

编辑器窗口模板

cs 复制代码
using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Reflection;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
namespace MyFarm
{
    public class #SCRIPTNAME# : EditorWindow
    {
        [MenuItem("我的工具/#SCRIPTNAME#窗口")]
        static void OpenWindow()
        {
            GetWindow<#SCRIPTNAME#>(false, "工具", true);
        }
        void OnGUI()
        {
            哈!
        }
    }
}

代码

cs 复制代码
[MenuItem("Assets/Create/编辑器窗口脚本", false, 80)]
public static void CreateWindowScript()
{
    string path = Application.dataPath +
        @"/ScriptTemplates\WindowTemp.txt";
    ProjectWindowUtil.CreateScriptAssetFromTemplateFile
        (path, "哈哈哈.cs");
}
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