1、看基准
建模(草绘/三维)之前先看基准,从左到右还是从上到下,可以省去很多尺寸计算的时间。
比如下述图1模型,在画完底部带缺口的矩形盘以后,应先画右侧圆柱。

图1
下述图2模型:杯体旋转中心倾斜比旋转中心竖直更容易建模。

图2
下述图3模型:倾斜柱可以新建一个斜面然后拉伸,比其他方法快得多

图3
2、建模方法选择
(1)拉伸:拉伸/拉伸切除(曲面多用用拉伸切除)
如下图4箭头所指曲面就是用拉伸切除


图4
(2)旋转:旋转/旋转切除(球面多用旋转切除)
图5箭头处圆柱用旋转建模更合适

图5
图6底部球面可通过旋转切除获得

图6
(3)扫描:扫描/扫描切除(有路径和轨迹)
3、看是否对称(轴对称、中心对称)
4、草绘规范与技巧
(1)画对称的四个角点可以借助中心矩形
(2)先约束再标尺寸
(3)若自动生成圆角倒角,先生成以后再标尺寸
(4)第一笔草绘先标注尺寸,确定以后草绘尺寸的数量级
(5) 有很多连续尺寸比如轴类的,尺寸可以分批标注,画完一部分标注一部分,否则最后标尺寸图形会走样。
(6)使用加厚命令可以画腰型孔
(7)使用拐角命令可以解决相邻草绘笔画不相交问题。
(8)两个尺寸相等,可以用对称,也可以先约束相等再标注。