DeepSeek 新版还是难评!

标题难取!因为说"不好"和"好",都不容易,不说么,没有打开率!

我只能说,这不是一个让我"兴奋"的模型!

我刚刚刷了几篇文章,大概是说,梁圣又回来了,能力更强, Tokens消耗更少,时间更短。

DS 官方说的是:性能--费用的"帕累托改进"!

"最会"取标题的新智元,起的标题是《刚刚,DS 双王炸,许愿式编程暴击 GPT-6 Astra》

哈哈,居然没有对标 Opus 5.5,还是低调了!

没想到 DS 也能许愿式编程了,我可是最会许愿的人。

今天我微信复活了,我们就轻松点,做个测评"慈父"吧。

尽量找优点,适当说缺点,忍不住再吐槽。

当然,一切还是以测试结果为准吧,大家可以自己看自己评!1

现在才发文章,主要是在等 DS 跑完测试等了很久。

下面进入正文,先看基础信息,然后看测试结果。测试结果我会截图,发网址,发视频。大家自己来体验评价即可。

基础信息

按照惯例先来看一下基准信息:

从表中看相比上一个版本有不少提升,对标的对象是国内 Kimi K3 和 GLM 5.3,国外的是 GPT-5.6 Sol 和 Opus 5.0。

这个基准大概是要表达,国内要 No.1 了,国外对标上一代。

Claude是真的强,Opus的上一代还是各种领先。

DS能力提升了很多,价格不变,这确实是一个好事情。

当然,基准是仅供参考的!

既然是"帕累托改进",那么自然要看一下性价比。

官方只列举了 DeepSWE 基准下单任务消耗情况,从图表来看确实是又便宜又好用,已经跑到最左上方了。

这个数据还是很漂亮的。

我只说一点,DeepSWE 这个基准 Gemini 4 也很高(77.9%),但是编程能力还是比较一般!

Opus 5.5 发布好像直接不写这个基准!

既然提到了 Gemini 4,我稍微列个表格:

我只是列一下,没啥特别的意思,G4 毕竟是 Pro 级别的。

基准数据大概就是这些了,很简单,很清晰!

DS 官方文章中除了发布基准和单任务消耗之外,还发了几个 3D 相关的例子。

包括了故宫 3D 建模展示效果、网页版赛车游戏开发效果、基于 Godot 引擎开发的《传送门 2》游戏复刻、3D 场景动态展现从史前时代到现代的发展历程。

乍看还是很不错的,但是不要细看,也不要和其他模型去比较着看。

我们不要去比较,单看数据,单论 DS 自身,看起来还是有不小的提升。

命名上可以叫到 DS 4.2F 的样子。

我觉得基础信息大家多少是看过了,不用我多说。

我主要就是做一下实测。把我们常跑的几个例子跑一下。一对比,就有数了。

然后这次我会多测一个"坦克世界"的例子。

这个例子是比较大的一个项目,很考验自主性,也很考验所谓的"长程任务"。

测试结果

终于可以进入这一趴了。

我们先来看《赛博上河图》,这个例子之前的 DS 表现都不是很好。

下面来看看这个版本的结果吧:

我把新老版本放一起了,对比应该很清晰。

这个版本还是有不小进步的,空间层次感啊、画面细节、建筑的轮廓都好了很多。

可以看到后面有远山剪影,天空中还有一条大肥鱼。

河岸对面的房子和柳树,已经画得比较精致了。

但是还有一个特别明显的问题,桥的摆放位置和角度不对。

接下来我们看第二个例子《天文机械表》:

这个例子吧,功能基本正常,但是表盘画得并不好,这个线条非常奇怪,而且秒针透明了,还有两个小表盘有点让人摸不着头脑。

这个例子还有提升空间!

GPT 和 Claude 新一代模型都是可以完美处理的,即便是次新和低阶模型处理得也不错。

下面是它模型的表现:

GLM 5.2和 K3 都还不错的,另外豆包 Seed 2.1 Pro 最新版也基本正常了。

Claude 家最便宜最弱的"弟中弟" Haiku 5.5 好像做得也很不错。

还有没列出来的 Qwen 3.8 不行,Step 5 也不行。HY 4 功能没问题,设计差点意思。

MiMo 和 DS 一样,秒针有问题。

这个好像比得有点多了,不比了。

想象力和脑力都测完了,下面我们就要来复刻游戏了。

《超级玛丽》搞起来!

上面是新版,下面是老版。

这个例子新版退步了,跳跃有问题,后面的地图完全乱了,角色和场景的还原度还不是很高。

其他问题倒还可以,没有特别抽象,基本也是能玩的。

我大致看了一下过程,上次是查了数据跑了很久的,这次直接脑补了。我提示词中写的是可以参考开源项目,如果它有信心,可以不参考。

它选择了"自信",结果发现是"盲目自信"!

如果要横向对比的话,GPT 和 Claude 次旗舰在这个问题上已经做得很好了!

国内其他模型的话,还没有做得特别好的那种。

这个问题很神奇,明明可以抄作业,却都做不好。具体情况大家还是到网页上看,各种搞笑的结果,我就不放了。

接下来就上一个大一点的 3D 建模项目了。

《甲维斯的车库》搞起来,这个项目考验网页复刻和 3D 建模两种能力。

重点是后者,官方也强调了 DS 新版本的建模能力,这不专业对口么!1

我就不废话,直接上结果:

你们先看,在脑子里打个分。

然后我来说说我的看法。

这个例子表现还是不好。人物造型和钢铁侠战甲这个我就不说了,只能说很抽象。

自行车这部分有两个问题,座椅插到屁股了,腿折了。

汽车部分吧,建模太乱了,轮廓也还差得比较远。

最后,我给它找个优点吧:

网页复刻是到位的,我记得上一个版本,DS 是为数不多的,网页复刻也不是太好的模型。

这次布局、颜色、控件基本是还原了。

这个例子还要强调一下制作时间,大概花了 3 个小时。大量的时间在验证阶段,但是效果提升比较有限。

钱倒是花得不多,但是整体来说比较浪费时间。

如果效果好,其实大家都不在乎等,但是时间久,效果不好,就会比较痛苦。

如果是平时,我会骂人的,今天不骂!

因为官方展示了一个 3D 游戏,所以我也加测一个 3D 游戏。

这个游戏叫《坦克世界》!这是一个我之前重点吐槽过的例子,上一个版本表现太糟糕了。

这一次的开始界面做得挺不错!

看起来很有感觉!

坦克部分建模细节有点混乱,但是基本结构都在了。整个UI界面基本上到位了!

但是......当我进入游戏之后:

我发现好多坦克在地上打滚~~ 我一边笑别人,一边开,然后我自己也翻了。

操控方面也有问题,左右翻转!

场景方面还是比较卡通,我要的是 3A大作的感觉。

这个当做一个搞笑游戏还不错,真的要操作还是比较难受。

当然,客观来说,比上一个版本要好很多。

只是离顶级模型的完成度,还是差太多了,Opus 5.0 已经帮我做了一个特别优秀的例子,做得也很完善,我已经发布到网上了,老粉应该知道了。

下面我抽几个例子,做成视频让大家感受下!

最后,我还是要说一下,我选的例子是有一点难度的。

它做不好,并不是说它所有任务都做不好。它在其他领域,常规任务,可能发挥很好。

在我的例子中,横向对比的情况下,它做得并不好。说明它肯定也是有一定的问题的!

作为一个最新的模型,能力方面并不是特别突出。

国内可能在二线和一线之间徘徊,在国外的话,打不过次旗舰。

至于性价比,这个事情,就看大家怎么看了。如果你的任务在它的能力范围内,那么自然是有性价比的。

如果你的任务对能力要求较高,那么就毫无性价比了。

另外一个是速度的问题,大家都知道 DeepSeek 很快,但是在长任务中,Tokens 速度快,并不一定真的很快。

比如上面的例子中,甲维斯的车库花了 3 个小时,坦克世界花了 2 个小时。这个速度绝对不能算快。

Claude 一个小时,做出来完成度和复杂度是它 N 倍。

大概就是这样了,今天我情绪应该还算稳定吧,也没有骂人,也没有使用嘲讽技能!

因为我对 DS 预期已经不高了,所以情绪相对稳定。

一篇文章能放下的内容非常有限,我花了一年时间,几乎把国内外所有模型,所有版本都测了,然后都统一放到了一个网站上,可以供大家快速查看和对比。

网址:

topai.jarvisuni.com/

具体细节,大家可以自己看!

DS模型大家基本也能用上,有兴趣的也可以分享你们的测试结果。

也可以说一说你们觉得很好的点和不好的点。

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