1.内存和地址
1.1内存
在讲内存和地址之前,我们想一个生活中的案例:
假设有一栋宿舍楼,把你放在楼里,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的一个朋友来找你玩,如果想找到你,就得挨个房子去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,我们就可以快速的找到房间。
生活中,每个房间有了房间号,就能提高效率,能快速的找到房间。
对于计算机也是如此,我们知道计算机上CPU在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何高效的管理呢?
其实也是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小去1个字节。
计算机中常见的单位(补充):
一个比特位可以存储一个2进制的1或0
1Byte = 8bit
1KB = 1024Byte
1MB = 1024Byte
1GB = 1024KB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB
其中,每个内存单元,相当于一个学生宿舍 ,一个字节空间里面能放8个比特位,就好比同学住的八人间,每个人是一个比特位。
每个内存单元也都有一个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。然后这些编号是不需要存的(1.2)。
生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称地址。C语言中给地址起了新的名字叫:指针。
内存单元的编号 == 地址 == 指针
1.2究竟该如何理解编址
首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进行数据传递。
但是硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?用"线"连起来。
而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也用先连起来。
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中字节很多,所以需要给内存进行编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号一样)。
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。
像乐器上面没有写上"剁、来、咪、发、唆、拉、西"这样的信息,但演奏者照样能够准确找到每一个琴弦的每一个位置,这是为何?因为制造商已经在乐其硬件层面上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质是一种约定出来的共识。硬件编址也是如此
我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表示0,1(高低电平),那么一根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每一种含义都代表一个地址。
地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。
给内存里每一个独立的存储单元(我们 PC 默认是 1 个字节)分配一个唯一编号,这个编号就叫【地址】;CPU 靠这个编号,找到对应的字节。
CPU:把地址二进制信号发到地址总线
地址总线:送到内存芯片的地址译码器
译码硬件电路自动算出:这个二进制地址对应哪一个存储单元,把它选中
CPU通过控制总线发信号:是读内存,还是写内存
数据走数据总线双向传输
2.指针变量和地址
2.1取地址操作符(&)
在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,比如:

比如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中,每个字节都有地址。
我们如果要取a的地址,就可以是使用(&)- 取地址操作符。

&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。
虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第一个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。
2.2指针变量和解引用操作符(*)
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是一个数值,如:000000AB01EFF884,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?放在指针变量中。

指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
2.2.2如何拆解指针类型
我们看到pa的类型int*,*是在说明pa事指针变量,而前面的int是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。
cpp
int a = 10;
int* pa = &a;
这里pa左边写的是int*,*是在说明pa是指针变量,而前面的int时在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。

那如果有一个char类型的变量ch,ch的地址,要放在什么类型的指针变量中呢?
cpp
char ch = 'w';
char* pc = &ch;
2.2.3解引用操作符
我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢?
在现实生活中,我们使用地址要找到一个房间,在房间里可以拿去或者存放物品。
C语言中其实也是一样的,我们只要拿到地址(指针),就可以通过地址(指针)找到(指针)指向的对象,这里必须学习一个操作符叫解引用操作符(*)。

上面代码中printf("%d\n", *pa)就使用了解引用操作符,*pa的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了,所以打印结果是10。

然后我们还能通过*pa=0,把a改成0,把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了一种途径,写代码就会更加灵活。
2.3指针变量的大小
前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变量的大小就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。
cpp
#include<stdio.h>
int main()
{
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
printf("%zd\n", sizeof(char*));
printf("%zd\n", sizeof(int*));
printf("%zd\n", sizeof(short*));
printf("%zd\n", sizeof(double*));
return 0;
}
结论:
- 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
- 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
- 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。
3.指针变量类型的意义
指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同一个平台下,大小都是一样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?
3.1指针的解引用
对比,下面2段代码,主要在调试时观察内存的变化。
cpp
int main()
{
int n = 0x11223344;
int* pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
int main()
{
int n = 0x11223344;
char*pi = (char*) & n; //强制转换只改(指针的解读规则),不改内存里已经存在的那 4 个字节
*pi = 0;
return 0;
}
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第一个字节改为0。
**结论:**指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。
比如:char*的指针解引用就只能访问一个字节,而int*的指针的解引用就能访问四个字节
3.2指针+-整数

我们可以看出,char*类型的指针变量+1跳过1个字节,int*类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1.
**结论:**指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。
3.3void*指针
在指针类型中有一种特殊的类型是void*类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接收任意类型地址。但是也有局限性,void*类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。
使用void*类型的指针接收地址:
cpp
int main()
{
int a = 10;
void* pv1 = &a;
void* pv2 = &a;
*pv1 = 10;
*pv2 = 0;
return 0;
}

这里我们可以看到,void*类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。
那么void*类型的指针到底有什么用呢?
一般void*类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。使得一个函数来处理多种类型的数据。
4.指针运算
指针 + 整数 = 指针
指针 - 整数 = 指针
指针 - 指针 = 整数 得到的是指针和指针之间的元素各数,前提:两个指针指向同一块空间
4.1指针+-整数
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。
cpp
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
return 0;
}
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *p );
p++;
}
p = &arr[0];//回到起始位置
return 0;
}
4.2指针-指针
cpp
#include<string.h>
size_t my_strlen(char* p)
{
char* start = p; //指针变量,存的是起始地址
while (*p != '\0')//*p解引用,p这个地址里面存的字符
p++;
return p - start;
}
int main()
{
char arr[] = "abcdef";
//[a b c d e f \0]
size_t len = my_strlen(arr);//统计的是\0之前的字符个数
printf("%zu\n", len);
return 0;
}
//数组名是地址;是数组首元素的地址;&arr[0] = arr
//数组名在传参的时候,把数组首元素arr[0]的地址赋值给指针变量 p。
4.3 指针的关系运算
< > <= >= == !=
cpp
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = arr;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
while (p < &arr[sz])
{
printf("%d ", *p);
}
return 0;
}
本文主要围绕 C 语言中的内存与指针展开,首先介绍了内存单元、地址以及内存编址的基本概念,接着学习了取地址操作符&、解引用操作符 *和指针变量的大小。随后,进一步分析了不同指针类型的作用,理解了指针类型对解引用权限和指针步长的影响,并介绍了void* 指针的特点。最后,通过数组遍历、模拟 strlen 函数以及指针关系运算等示例,学习了指针的基本运算方式。
指针是 C 语言学习中的重要内容,也是理解数组、函数参数和动态内存管理的基础。 初学阶段不仅要记住指针的使用方法,更要理解地址、类型与内存之间的关系,多动手调试代码,才能逐步掌握指针的使用技巧。
本文作为个人 C 语言学习笔记,如有理解不准确或存在错误的地方,欢迎大家批评指正!