2026年海南省职业院校技能大赛(高职组)应用软件系统开发赛项竞赛规程
文章目录
- 2026年海南省职业院校技能大赛(高职组)应用软件系统开发赛项竞赛规程
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- **一、赛项信息**
- **二、竞赛目标**
- **三、竞赛内容**
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- **(一)选手需具备能力**
- **(二)竞赛模块及内容**
- **(三)模块时长及分值**
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- [**表1 模块名称、时长及分值一览表**](#表1 模块名称、时长及分值一览表)
- **四、竞赛方式**
- **五、时间安排**
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- [**表2 竞赛时间一览表**](#表2 竞赛时间一览表)
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- **六、竞赛规则**
- **七、竞赛环境要求**
- **八、评分方式及奖项设置**
- **九、申诉与仲裁**
- **十、技术规范**
- **赛项须知**
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一、赛项信息
赛道归属:新一代信息技术赛道
赛项名称:应用软件系统开发
赛项组别:高职组
二、竞赛目标
党的二十大报告明确指出"要推动战略性新兴产业融合集群发展,构建新一代信息技术等一批新的增长引擎",新一代信息技术产业对经济社会高质量发展的赋能作用更加突显,软件是新一代信息技术的灵魂,是数字经济发展的基础,是制造强国、网络强国、数字中国建设的关键支撑,是壮大产业高质量发展的新动能。
本赛项旨在落实国家软件发展战略,深化产教融合,协同推动软件行业创新与发展,赋能经济社会和现代职业教育高质量发展。对接软件工程领域当前的新技术、新业态、新模式、新要求,通过大赛让参赛选手掌握一个真实企业应用软件系统的开发流程和实现过程;培养选手在企业真实项目环境下进行数据库设计、简单算法分析和设计、软件设计和开发、软件部署测试和运维、软件项目文档编制等方面的能力,同时培养选手探究学习、终身学习和可持续发展的能力。
赛项围绕软件行业相关岗位的实际需求和要求进行设计,通过大赛推动龙头、产教融合型等企业深度参与职业教育的人才培养、科技创新、社会服务、就业创业等各个环节;检验职业院校教学水平,引领专业建设和"三教"改革,促进"岗课赛证"协同育人,营造崇尚技能的社会氛围;强化赛后资源转化,将竞赛成果转化为教材、课程和实训项目等资源,融入教学、服务教学,为国家发展战略提供软件工程领域高素质技术技能人才。
三、竞赛内容
(一)选手需具备能力
本赛项基于企业真实软件系统项目和工作模块,通过"需求分析---数据库设计---模块开发---系统部署---系统测试"等软件系统开发典型工作任务,结合高职计算机类专业教学标准,充分考量企业岗位对学生职业技能的最新需求,在规定的时间内完成指定竞赛模块,主要考查参赛选手计算机信息处理技术、程序设计、操作系统等相关知识,应用软件系统数据库设计、简单算法分析和设计、前端页面和后端业务功能开发、数据采集与分析、系统部署测试与运维、软件项目文档编制等方面的能力,培养选手工作组织和团队协作能力、沟通和人际交往能力、解决问题能力以及致力于紧跟行业发展步伐的自我学习能力。
(二)竞赛模块及内容
1.竞赛时间
本赛项竞赛总时长4小时(1天内进行),各参赛队在规定的时间内,独立完成"竞赛内容"规定的竞赛模块。
2.竞赛内容
竞赛内容以真实企业软件系统项目为载体,按照软件系统开发典型工作任务,设置**"软件系统开发"和"系统部署测试"两个竞赛模块。**
模块一:软件系统开发
本模块重点考查参赛选手的业务设计、前端页面开发和后端业务代码编写能力,具体包括:
(1)前端页面开发。基于给定的系统需求,利用后端API提供的数据接口,使用HTML5、CSS3、JavaScript、Vue3.js(ElementPlus)等技术,遵循MVVM模式完成前端页面,实现业务功能。要求编码符合前端工程化开发技术规范。
(2)后端业务开发。基于给定的系统需求,利用可视化开发工具设计数据库,并利用Spring Boot框架实现后端业务功能,完成RESTful API接口开发,并发布运行。要求设计符合Spring Boot框架的Domain/POJO、DAO、Service、Controller分层架构模式,编码符合命名和注释规范。
模块二:系统部署测试
本模块重点考查参赛选手的系统部署、功能测试、Bug排查修复及文档编写能力,具体包括:
(1)系统部署。将给定项目发布到集成部署工具中,确保正常运行。
(2)功能测试及Bug修复。使用给定的前后端源代码,制定测试策略,设计测试用例,完成指定的功能测试;记录测试中出现的Bug,对Bug进行分析与修复;基于测试报告模板,撰写系统测试报告。
(3)API接口测试。使用JMeter工具对后端RESTful API接口进行测试,输出API接口测试报告。
(三)模块时长及分值
表1 模块名称、时长及分值一览表
| 模块 | 主要内容 | 比赛时长 | 分值 | |
|---|---|---|---|---|
| 模块一 | 软件系统开发 | 设计系统数据库,并基于指定开发框架,完成前端页面、后端业务和交互功能的开发。 | 240分钟 | 70分 |
| 模块二 | 系统部署测试 | 对给定项目进行系统部署、功能测试和Bug修复,使用测试工具进行API接口测试,完成系统测试文档编制。 | 30分 |
四、竞赛方式
竞赛形式
本赛项为线下比赛形式。所有参赛队在现场根据给定的项目模块,1天内进行,在总计4小时内相互配合,采用小组合作的形式完成竞赛模块。
参赛资格和报名办法
参赛队及参赛选手资格。高职院校参赛选手须为高等学校全日制在籍高职高专类学生,参赛选手年龄不超过25周岁(即2002年5月1日及以后出生);五年制学生报名参赛的,四、五年级学生可参加本次大赛。在 2025 年世界职业院校技能大赛争夺赛中获一等奖的选手,不能再参加今年同一项目 (同一组别)的全省竞赛。
竞赛以线下比赛形式进行,竞赛组队方式为团体组队竞赛方式。每支参赛队由3名选手组成,每校限报3队,不得跨校组队,竞赛期间不允许指导教师进入赛场进行现场指导。
报名时间:高职组:10 月 26 日---31 日。
报名方式:参赛校分别以学校用户名登录组委会办公室指定报名平台,实行网上报名。
比赛时间:2026年11月27日报到,11月28日比赛。时间如有变动以省教育厅通知为准。
五、时间安排
如下表"竞赛时间一览表"作为参考,以实际安排为准。
表2 竞赛时间一览表
| 日期 | 时间 | 事项 |
|---|---|---|
| 报到日 | 15:30之前 | 各参赛队报到 |
| 15:30---16:30 | 领队会、裁判会 | |
| 报到日 | 16:30---17:00 | 参赛队熟悉比赛场地 |
| 17:00---18:00 | 裁判长赛前检查,封闭赛场 | |
| 竞赛日 | 07:20---07:30 | 赛场检录 |
| 07:30---07:55 | 一次加密:参赛队抽取参赛编号 | |
| 竞赛日 | 07:55---08:20 | 二次加密:参赛队抽取赛位号 |
| 08:20---08:30 | 参赛队进入比赛赛位,进行赛前设备、材料检查 | |
| 竞赛日 | 08:30---12:30 | 选手比赛 |
| 12:30---14:30 | 申诉受理 | |
| 竞赛日 | 14:30---22:00 | 成绩核定和解密 |
六、竞赛规则
1.参赛队及参赛选手资格。高职院校参赛选手须为高等学校全日制在籍高职高专类学生;高职组参赛选手年龄不超过25周岁(即2002年5月1日及以后出生)。五年制高职学生报名参赛的,四、五年级学生可报名参加高职组比赛。在2025年世界职业院校技能大赛争夺赛中获一等奖的选手,不能再参加今年同一项目(同一组别)的全省竞赛。每支参赛队可配2名指导教师,指导教师须为本校专兼职教师。
2.比赛赛位通过抽签决定,比赛期间参赛选手原则上不得离开比赛场地。
3.比赛所需的硬件、软件和辅助工具统一提供,参赛队不得使用自带的任何具有存储和通信功能的设备,如硬盘、光盘、U盘、手机、随身听、智能手表、PDA等。
4.参赛选手在赛前10分钟领取比赛任务,并进入比赛赛位。比赛正式开始方可进行相关操作。
5.比赛过程中,参赛选手如有疑问,应举手示意,现场裁判应按要求及时予以答疑。如遇设备或软件等故障,参赛选手应举手示意,现场裁判、技术人员等应及时予以解决。确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续,经赛场裁判长确认,予以启用备用设备。
6.比赛时间结束,选手应全体起立,结束操作。经工作人员查收清点所有文档后方可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料。
7.赛项裁判应严格遵守赛项各项规章制度,确保比赛公平、公正、公开。
8.比赛结束后,评分裁判方可入场进行成绩评判。最终竞赛成绩经复核无误、裁判长签字确认后,按要求上报。
- 赛项中每个比赛环节裁判评分的原始材料和最终成绩等结果性材料,经裁判长签字后,装袋密封留档;由赛项承办院校封存,并委派专人妥善保管。
七、竞赛环境要求
竞赛环境
竞赛场地包括参赛选手竞赛区域、展示平台区、裁判区、技术支持区、检录区、服务区。
1.参赛选手竞赛区。每个竞赛工位需标有醒目的工位编号,各工位间距大于1.5m,每个工位面积大于8㎡,每个工位保证独立用电单元(安装漏电保护开关),确保参赛队之间互不干扰。赛场要求竞赛过程全程无死角视频监控,监控录像保存3个月。环境标准要求保证赛场采光(大于500lux)、照明和通风良好,提供稳定的水、电,并提供应急的备用电源,提供足够的干粉灭火器材。
2.展示平台区。需要与比赛场地分开的隔离带,供参赛队领队、指导教师及工作人员休息,并开展其他相关活动。
3.裁判区。供裁判休息及工作场地。配有饮水机、纸杯、文具用品若干。
4.技术支持区。技术支持人员的工作场地。
5.检录区。参赛选手检录区域。
6.服务区。配备常用药品、消毒用品等急救用品,提供医疗等服务保障,并用隔离带隔离。
竞赛场地网络布局图
硬件环境与配置
表3竞赛硬件环境及配置一览表
| 序号 | 设备名称 | 配置要求 | 数量 |
|---|---|---|---|
| 1 | 计算机 | 操作系统:Windows 10 Pro (64位) 处理器:i5及以上处理器 内存:16GB及以上 硬盘:512GB固态硬盘及以上 显示器:23寸1920×1080分辨率及以上 有线网卡:1000Mbps以太网卡 | 4台/每队 (含3台开发机、1台服务器) |
| 2 | 路由器 | 千兆端口 Wan口数量:1个 LAN口数量:4个及以上 | 1台/每队 |
| 3 | 竞赛服务器 | 16G及以上内存,512G及以上固态硬盘,显示器分辨率1920×1080及以上,千兆网络接口,USB接口 Windows Server操作系统 部署本地资源服务 支持虚拟化服务 | 1台 |
| 4 | 交换机 | 端口:48口(千兆) 网管类型:网管 层级:三层企业级网络交换机 特性:支持VLAN、WEB网管、端口隔离、ACL IP扩展等特性 | 依据参赛队伍数量而定 |
软件环境与版本
表4竞赛软件开发环境及版本一览表
| 类别 | 名称 | 版本 | 单位 | 数量 |
|---|---|---|---|---|
| 操作系统 | Windows10 | Windows 10 Pro (64位) | 套 | 1 |
| 开发工具 | IntelliJ IDEA | Version 2023.1 | ||
| Visual Studio Code | Version 1.77及以上 | 套 | 1 | |
| 开发工具 | HBuilder X | Version 3.1.22 | ||
| 前端开发 | Node.js | Version 18.2及以上 | 套 | 1 |
| Vue | Version 3及以上 | |||
| 前端开发 | Element-Plus | Version 2.7及以上 | 套 | 1 |
| Echarts | Version 5.4.3及以上 | |||
| 后端开发 | SpringBoot | Version 2.2.12及以上 | 套 | 1 |
| Tomcat (内嵌至Spring) | Version 9 | |||
| 后端开发 | Mybatis | Version 3及以上 | 套 | 1 |
| Spring Security | Version 5.2.X及以上 | |||
| 后端开发 | JDK | Version 8及以上 | 套 | 1 |
| JJwt | Version 0.9.1及以上 | |||
| 数据库及管理工具 | MySQL | Version 8.0 | 套 | 1 |
| Redis | Version 3.0及以上 | |||
| 数据库及管理工具 | Navicat Premium | Version 11.0及以上 | 套 | 1 |
| MySQL Workbench | Version 8.0及以上 | |||
| 浏览器 | Firefox | Version 112及以上 | 套 | 1 |
| Chrome | Version 113及以上 | |||
| 其他辅助软件 | WPS | Version 11.1.0 | 套 | 1 |
| GitStack | Version 2.3.11 | |||
| 其他辅助软件 | Postman | Version 10.5 | 套 | 1 |
| Office Visio | Version 2021 | |||
| 其他辅助软件 | WinRAR | Version 6.0.2及以上 | 套 | 1 |
| phpstudy | Version 8.0 | |||
| 其他辅助软件 | JMeter | Version 5.5 | 套 | 1 |
| Nginx | Version 1.5.1及以上 |
八、评分方式及奖项设置
(一)评分原则
1.结果评分原则
评分裁判对参赛选手提交的竞赛成果物,依据赛项评价标准进行评分。
2.独立评分原则
根据裁判分工,负责相同模块评分工作的不同裁判采取随机抽签独立评分,确保成绩评定严谨、客观、准确。
(1)裁判进行随机抽签分组,杜绝主观意愿组队,各自完全独立评分,裁判员间互不干涉。
(2)裁判统一安排在一间工作室评分,比赛监督人员可随机监督。
3.错误不传递原则
各环节分别计算得分,错误不传递,按规定比例计入总分。
4.抽查复核原则
(1)为保障成绩评判的准确性,监督组对赛项总成绩排名前30%的所有参赛队伍(选手)的成绩进行复核;对其余成绩进行抽检复核,抽检覆盖率不得低于15%。
(2)监督组需将复检中发现的错误以书面方式及时告知裁判长,由裁判长更正成绩并签字确认。复核、抽检错误率超过5%的,则认定为非小概率事件,裁判组需对所有成绩进行复核。
(二)评分标准
本次竞赛评分采用裁判分工协作,按子模块开展评审,由3名裁判独立给出该子模块分值,取3名裁判分值的平均值作为该项子模块得分;若裁判间评分最大偏差大于30%,须在裁判长监督下重新评分。
(三)评分方式
1.竞赛满分为100分。
2.选手比赛的评分成绩=模块一得分+模块二得分。
3.本竞赛参与赛项成绩管理的组织机构包括裁判组、监督仲裁组。
4.竞赛对参赛队伍提交的成果物采取分步得分、累计总分的计分方式。各子模块分别计算得分,错误不传递,按规定比例计入团队总分。
5.监督组在复检中发现错误,需以书面形式及时告知裁判长,由裁判长更正成绩并签字确认。如复核、抽检错误率超过5%,裁判组需对所有成绩进行复核。
6.在竞赛过程中,参赛选手如有不服从裁判裁决、扰乱赛场秩序、舞弊等行为的,由裁判长按照规定扣减相应分数,情节严重的将取消比赛资格,比赛成绩计0分。
7.赛项成绩解密审核无误后,经裁判长签字后,向全体参赛队进行公布。比赛成绩以最终公布结果为准。
(四)奖项设置
本赛项奖项设团体奖。设奖比例是以实际参赛队总数的10%、20%、30%(小数点后四舍五入)分别设置一、二、三等奖。 如出现参赛队总分相同情况,按照模块分值权重顺序的得分高低排序,即总成绩相同的情况下比较模块二的成绩,模块二成绩高的排名优先;如果模块二成绩也相同,则按模块一、的成绩进行排名,以此类推完成相同成绩的排序。如果所有模块分值相同,则查看文档撰写规范分值进行排序。
九、申诉与仲裁
1.各参赛队对不符合大赛和赛项规程规定的仪器、设备、工装、材料、物件、计算机软硬件、竞赛使用工具、用品,竞赛执裁、赛场管理、竞赛成绩,以及工作人员的不规范行为等,可向赛项仲裁组提出申诉。
2.申诉主体为参赛队领队。
3.申诉启动时,参赛队以该队参赛选手亲笔签字同意的书面报告的形式递交赛项仲裁组。报告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员、申诉依据等进行充分、实事求是的叙述。非书面申诉不予受理。
4.提出申诉应在赛项比赛结束后不超过2小时内提出。超过时效不予受理。
5.赛项仲裁工作组在接到申诉报告后的2小时内组织复议,并及时将复议结果以书面形式告知申诉方。
6.申诉方不得以任何理由拒绝接收仲裁结果;不得以任何理由采取过激行为扰乱赛场秩序;仲裁结果由申诉人签收,不能代收;如在约定时间和地点申诉人离开,视为自行放弃申诉。
7.申诉方可随时提出放弃申诉。
十、技术规范
本赛项的技术规范、专业知识和技术技能等包括:软件技术相关专业的教育教学要求、行业、职业技术标准,以及根据高职目录修订后的软件技术相关专业人才培养教学标准和规范,适时地修订本赛项遵循的技术规范。
(一)教学标准
表5教学标准一览表
| 序号 | 标准单位 | 中文标准名称 |
|---|---|---|
| 1 | 教育部 | 高等职业教育专科专业简介:51电子与信息大类-5102计算机类-510201计算机应用技术 |
| 2 | 高等职业教育专科专业简介:51电子与信息大类-5102计算机类-510203软件技术 |
(二)行业标准
表6行业标准一览表
| 序号 | 标准号 | 中文标准名称 |
|---|---|---|
| 1 | DB21/T 2347.3-2014 | 信息技术行业职业技能 第3部分:软件开发 |
| 2 | GB/T 38557.1---2020 | 系统与软件工程 接口和数据交换 第1部分:企业资源计划系统与制造执行系统的接口规范 |
| 3 | SJ/T 10367-1993 | 计算机过程控制软件开发规程 |
| 4 | GB/T 36475-2018 | 软件产品分类 |
| 5 | GB/T 36964-2018 | 软件工程 软件开发成本度量规范 |
| 6 | GB/T 37691-2019 | 可编程逻辑器件软件安全性设计指南 |
| 7 | GB/T 25000.2-2018 | 系统与软件工程 系统与软件质量要求和评价(SQuaRE) 第2部分:计划与管理 |
| 8 | GB/T 28174.1-2011 | 统一建模语言(UML) 第1部分:基础结构 |
| 9 | GB/T 11457-2006 | 信息技术 软件工程术语 |
| 10 | GB/T 32421-2015 | 软件工程 软件评审与审核 |
| 11 | GB/T 38634.1-2020 | 系统与软件工程 软件测试 第1部分:概念和定义 |
| 12 | GB/T 32423-2015 | 系统与软件工程 验证与确认 |
| 13 | GB/T 32424---2015 | 系统与软件工程 用户文档的设计者和开发者要求 |
| 14 | GB/T 30999---2014 | 系统和软件工程 生存周期管理 过程描述指南 |
| 15 | GB/T 30971---2014 | 软件工程 用于互联网的推荐实践 网站工程、网站管理和网站生存周期 |
| 16 | GB/T 26239---2010 | 软件工程 开发方法元模型 |
| 17 | GB/T 22032---2021 | 系统与软件工程 系统生存周期过程 |
| 18 | T/CESA 1154---2021 | 信息技术服务 从业人员能力评价指南 设计与开发服务 |
| 19 | T/CESA 1155---2021 | 信息技术服务 从业人员能力评价指南 集成实施服务 |
| 20 | T/CESA 1156---2021 | 信息技术服务 从业人员能力评价指南 运行维护服务 |
(三)专业知识与技术技能
表7专业知识与技术技能一览表
| 序号 | 分类 | 具体要求 |
|---|---|---|
| 1 | 需求分析 | 掌握需求分析的方法和技巧,能够根据用户需求编写需求规格说明书,进行需求分析和设计。 |
| 2 | 软件设计 | 了解软件设计的原则和方法,能够根据需求规格说明书进行软件设计,包括架构设计、模块设计、接口设计等。 |
| 3 | 编码实现 | 掌握编码实现的技术和规范,能够根据软件设计进行编码实现,包括代码编写、调试、测试等。 |
| 4 | 软件测试 | 了解软件测试的方法和技巧,能够进行软件测试,包括单元测试、集成测试、系统测试等,确保软件质量。 |
| 5 | 软件维护 | 了解软件维护的方法和技巧,能够对软件进行维护和升级,包括BUG修复、功能扩展等。 |
| 6 | 项目管理 | 了解项目管理的方法和工具,能够进行项目计划制定、进度控制、风险管理等,确保项目按时按质完成。 |
| 7 | 团队协作 | 具备良好的团队协作能力,能够与团队成员进行有效的沟通和协作,共同完成软件开发任务。 |
| 8 | 学习能力 | 具备快速学习新知识和技术的能力,能够不断学习和掌握新的技术和工具,提升自己的职业素养和竞争力。 |
赛项须知
参赛队须知
1.在赛事期间,参赛队成员不得私自接触裁判,凡发现有弄虚作假者,取消其参赛资格,成绩无效。
2.所有参赛人员须按照赛项规程要求完成赛项评价工作。
3.参赛队认为存在不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判、奖励,以及工作人员的违规行为等情况时,须在该赛项竞赛结束后2小时内,向赛项仲裁组提交书面申诉材料。各参赛队应服从和执行申诉的最终仲裁结果。
4.各学校组织代表队时,须安排为参赛选手购买大赛期间的人身意外伤害保险。
指导教师须知
1.各参赛代表队要发扬良好道德风尚,听从指挥,服从裁判,不弄虚作假。如发现弄虚作假者,取消参赛资格,名次无效。
2.各代表队领队要坚决执行竞赛的各项规定,加强对参赛人员的管理,做好赛前准备工作,督促选手带好证件等竞赛相关材料。
3.竞赛过程中,除参加当场次竞赛的选手、执行裁判员、现场工作人员和经批准的人员外,领队、指导教师及其他人员一律不得进入竞赛现场。
4.参赛代表队若对竞赛过程有异议,在规定的时间内由领队向赛项仲裁工作组提出书面报告。
5.对申诉的仲裁结果,领队要带头服从和执行,并做好选手工作。参赛选手不得因申诉或对处理意见不服而停止竞赛,否则以弃权处理。
6.指导老师应及时查看大赛专用网页有关赛项的通知和内容,认真研究和掌握本赛项竞赛的规程、技术规范和赛场要求,指导选手做好赛前的一切技术准备和竞赛准备。
参赛选手须知
1.参赛选手应严格遵守赛场规章、操作规程和工艺准则,保证人身及设备安全,接受裁判员的监督和警示,文明竞赛。
2.参赛选手应按照规定时间抵达赛场,凭身份证、学生证,以及统一发放的参赛证,完成入场检录、抽签确定竞赛工位号,不得迟到早退。
3.参赛选手进入赛场前,须将身份证、学生证、参赛证交由检录人员统一保管,不得带入场内。
4.参赛选手凭竞赛工位号进入赛场,不允许携带任何电子设备及其他资料、用品。
5.参赛选手应在规定的时间段进入赛场,认真核对竞赛工位号,在指定位置就座。
6.参赛选手入场后,迅速确认竞赛设备状况,填写相关确认文件,并由参赛队长确认签字(竞赛工位号)。
7.参赛选手在收到开赛信号前不得启动操作。在竞赛过程中,确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经裁判长确认,予以启用备用计算机。
8.参赛选手应在竞赛规定时间内完成任务书内容,及时按要求保存工作记录,以防止因操作系统异常及其他设备异常造成的数据丢失。对于因各种原因造成的数据丢失,由参赛选手自行负责。
9.参赛队所提交的答卷按要求进行标识,不得出现地名、校名、姓名、参赛证编号等信息,否则取消竞赛成绩。
10.竞赛过程中,因严重操作失误或安全事故不能进行比赛的(例如因操作原因发生短路导致赛场断电的、造成设备不能正常工作的),现场裁判员有权终止该队比赛。
11.选手在每场竞赛中连续工作,食品、饮水等由赛场统一提供。每场期间,选手休息、饮食或如厕时间均计算在比赛时间内。
12.在比赛中如遇非人为因素造成的设备故障,经裁判确认后,可向裁判长申请补足排除故障的时间。
13.参赛选手不得因各种原因提前结束比赛。如确因不可抗因素需要离开赛场的,须向现场裁判员举手示意,经裁判员许可并完成记录后,方可离开。
14.各竞赛队按照大赛要求和赛题要求提交竞赛成果,禁止在竞赛成果上做任何与竞赛无关的记号。竞赛操作结束后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,裁判员在比赛结果的规定位置做标记,并与参赛队一起签字确认。
15.竞赛时间结束,选手应全体起立,结束操作。经工作人员检查后可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料与设备。
16.在竞赛期间,未经执委会批准,参赛选手不得接受其他单位和个人进行的与竞赛内容相关的采访。参赛选手不得将竞赛的相关信息私自公布。
工作人员须知
1.赛场工作人员由赛项执委会统一聘用并进行工作分工,进入竞赛现场须佩戴组委会统一提供的吊牌。
2.赛场工作人员需服从赛项执委会的管理,严格执行赛项执委会制订的各项比赛规则,执行赛项执委会的工作安排,积极维护好赛场秩序,坚守岗位,为赛场提供有序的服务。
3.赛场工作人员进入现场,不得携带任何通讯工具或与竞赛无关的物品。
4.参赛队进入赛场,现场裁判及赛场工作人员应按规定审查参赛选手带入赛场的物品,如发现不允许带入赛场的物品,交由参赛队随行人员保管,赛场不提供保管服务。
5.赛场工作人员在竞赛过程中不回答选手提出的任何有关比赛技术问题,如遇争议问题,应及时报告裁判长。