这版 GITC 插件本质上是基于 ReShade 注入的 DLSS 5 神经渲染方案,适配了英伟达 10 月中旬发布的新模型,支持 DX9、DX11、DX12、Vulkan、OpenGL,以及 32 位和 64 位游戏,部分无原生 DLSS 的游戏也可通过该方式启用神经渲染增强。 使用前请备份游戏存档,并仅用于单机游戏。
安装流程
| 步骤 | 操作 | 注意事项 |
|---|---|---|
| 1 | 运行 ReShade 安装器 | 定位到游戏主程序 .exe 所在目录,而非启动器目录 |
| 2 | 安装 ReShade | 后续选项全部取消勾选,直接完成 |
| 3 | 复制 GITC 插件文件 | 将 GITC 版文件全部复制到游戏根目录 |
| 4 | 替换渲染模型 | RTX 50 系默认已放好;20/30/40 系需把对应模型文件复制到 uplift 文件夹并替换 |
| 5 | 启动游戏 | 按 Home 键打开 ReShade 面板 |
| 6 | 进入插件面板 | 找到 GITC Uplift 面板,先检查语言是否为中文 |
如果面板显示问号或英文,进入设置里的 Language,改为"系统默认"或"简体中文"。
推荐参数设置
- 模式选择 :优先使用 后置模式。新模型本身会带来一定画面损失,前置模式虽然帧数更高,但画面损失更明显。
- 光流法/后处理模式:在高级选项中勾选"帧生成期间处理后处理"即可启用。
- 模型选择:A 模型为旧模型,B 模型为新模型。新模型帧数提升明显,但默认画面略弱于旧模型。
- 分辨率比例 :建议设为自定义,范围在 60%~90% 之间。过低会明显发糊,过高则性能收益变小。
- 风格选择:写实类游戏可选风格 A 或 C;二次元游戏更推荐风格 C,避免人物过暗、阴影过重。
- 角色遮罩:二游可将皮肤结构拉到 0;写实脸模游戏可勾选角色遮罩,结构值约 0.7。
- 保护面部:会锁定面部不受处理,但帧数损失较大,日常游玩不建议开启,截图时可临时启用。
用新模型还原旧模型画面
核心思路是:提高调整强度和中间调,再压低阴影和压暗来修正瑕疵。
参考数值:
- 调整强度:约 1.6
- 中间调:约 1.2
- 阴影:约 0.8
- 压暗:约 0.8
调整后画面渲染强度会明显增强,接近旧模型观感,同时仍能保留新模型的帧数优势。若地面阴影出现发白、白边或轮廓异常,可继续降低阴影和压暗。大范围色调和精细细节也可微调,但不同游戏表现差异较大,建议逐项测试。
其他说明
- 编码格式:保持自动即可;个别游戏识别异常时可手动切换。
- 主页对比功能:主页中的蒙版效果支持拖动分界线,实时对比开启前后画面。
- 运行顺序选项:若未安装其他影响画面的 ReShade 效果文件,可直接忽略。
- 性能风险:DLSS 5 神经渲染对 GPU 和显存压力较高,旧显卡开启后可能出现帧数下降、闪烁或显存泄漏。
- 兼容性问题:部分游戏更新后可能导致插件失效,需等待适配或重新替换模型文件。
- 反作弊风险:带反作弊系统的联机游戏不建议使用此类注入插件,存在封号风险。
中文版GitHub:https://github.com/pennyone4/GITC-Uplift-Chinese
原版GitHub:https://github.com/ghostinthecamera/GITC-Uplift
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