DeepSeek-V4.1-Flash-1017 官方许愿案例太吸睛,我也复刻了一个

内容编写于 2026.10.25

DeepSeek-V4.1-Flash-1017 发布有一段时间了,虽然已经作为3大主力模型之一用了很久,但一直没有机会认真研究。

尤其是 DeepSeek 官方提出的"许愿式编程(Wish-Driven Programming)"和几个案例,都是相当有看头呀。

DeepSeek-V4.1-Flash-1017,到底升级了什么?

先看官方给出的数据。

10 月 17 日,DeepSeek 发布了 V4.1-Flash-1017 更新。

几个值得关注的指标:

虽然,现在的模型跑分都仅供参考,但哪些指标发生了显著提升,还是可以表现出模型能力变化的领域的。

Terminal-Bench 和 Automation-Bench 的提升,说明它在终端操作、工具执行和自动化任务方面值得关注;ProgramBench 的提升,则反映出编程问题解决能力的进步。

这些能力都是和 Harness 相关的,或者说,这次更新本身就是针对 DeepSeek Harness 进行了一次针对性优化,以便让 DSH 表现可以更好一些。

当然,由于腾讯和 DeepSeek 的亲密关系,WorkBuddy、CodeBuddy 也在优化名单内。

比跑分更值得关注:性能--费用的帕累托改进

官方这次强调了一个新词:性能--费用的帕累托改进。

简单解释就是:虽然 DeepSeek-V4.1-Flash-1017 的 token 单价没有直接发生变化,但是单个任务所需要的 token 数量在尽力优化减少,以此实现真实需求的成本降低。

对于 Agent 来说,这一点其实挺重要的。

随着 Agent 能够完成的长程任务越来越长,每次 Agent 任务都不是一次请求,一次返回就结束了,它是一个超多模型请求、超多工具调用、超多 Loop 的过程,而这个过程由于过于复杂,大家一直都在无意识的跳过它。

而这次,DeepSeek 就盯上了它。

DeepSeek 希望通过 Agent 过程的优化,减少无效输出,缩短完成任务所需的时间,进而实现更低的实际使用成本。

从这点看,梁圣,还是我们的梁圣。

DSH+官方 API 复刻官方赛车游戏

一直挺喜欢赛车游戏,尤其是极品飞车,那我们就尝试复刻下官方的赛车游戏。

环境是针对性优化的 DeepSeek Harness(DSH),通过官方 API 调用 DeepSeek-V4.1-Flash-1017。

第一次:直接许愿

第一次,我真的是"许愿式"编程的。

我没有准备详细的需求文档,也没有提前设计技术方案,直接给出了一句话:

给我做个赛车游戏,能开、有赛道、有计时,支持驾驶员视角和车尾视角。

如果单看首页,看起来挺可以。

进入游戏后,基本玩法也都已经实现了,能够驾驶,有赛道和计时,也支持驾驶员视角与车尾视角切换。

但整个游戏的外观风格、细节程度距离我预期的赛车游戏有点差距。

第二次:调整提示词

虽然第一次的结果不是那么满意,但我感觉,模型的能力还是有潜力的。

于是我让 AI 帮忙比对了下官网案例和我的结果,给出提示词完善建议。

这次的效果明显好了很多。

提示词如下:

go 复制代码
请用 Three.js 或原生 WebGL 开发一个单文件 HTML 的写实夜雨都市风 3D 赛车游戏,风格参考《极品飞车》夜间都市赛道。具体要求:``场景:深夜城市公路,路面有湿滑反光效果,两侧有高楼、路灯。赛道两侧有红白路肩和金属护栏。``车辆:车尾视角,生成一辆有细节的跑车(带尾翼、尾灯、车牌)。支持方向键左右转向、上下加速减速,带有转向惯性,加速时车尾有轻微下压感。``HUD:左上角显示当前名次(如 P4/4)和圈数(如 02/03);顶部中央显示实时圈速和最佳圈速;右下角显示速度表(数字+弧形指针);左下角显示赛道小地图,整体像赛车游戏的专业 UI。``玩法:有简单的碰撞检测(撞护栏减速),冲线后显示总时间和名次。

游戏的整体视觉风格和完成度都有明显改善,已经更接近我想要的效果。

运行时间与积分消耗

第一次太过简单,我们就不关注了。

第二次的指令,花费了 51分14秒,60.1M token,花费大概3元左右(同时两个任务,另一个稍微小点)。

只能说 DeepSeek 真的省啊~

许愿式编程,真的来了吗?

如果说,可以让我们摒弃技术实现,可以自主分析目标、拆解任务的"许愿式编程",那确实可以说已经到来了。

毕竟这个赛车游戏,我确实没怎么关注实现就能上手玩了。

虽然距离我预期的"许愿" AGI,还差了一点。

但,DeepSeek-V4.1-Flash-1017 在当下的性价比、速度真的无敌,你确定不去试试吗?

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