上午我们刚写了一篇"神神叨叨"的文章,晚上手痒痒了。
Fable 5.2 太贵,一般人用不起,测试的意义不是很大,但还是按捺不住,想跑一跑!
"赛博清明上河图"已经跑完了,效果如下:

房子和人物画得已经非常细节了,水里的倒影也画出来了,赛博审美也不错,立体感做得也很好。动态图的空间感也不错,静态图稍微有一些堆叠感。
"甲维斯的车库"跑了一半,配额就没了。
大致效果如下:

这个画面、配色、建模都还不错啊。我看了一下日志,它还没校验完成。 整体来说 Opus 5.5 是比较走写实风格的,Fable 5.2 比较风格化的。
这两个例子很显然是保持的一贯的水准的。由于 token 有限,都没法进行第二轮优化,甚至还有一个只做了一半,但是底子还是很好的。
我已经把两个例子上传了,大家可以自行对比所有模型的效果。
网址:
另外我还做了"画手柄的测试"!
最终效果如下:

我虽然已经看过很多例子了,但是当我看到它的结果的时候,还是觉得很"哇塞"的。
这个例子的完整提示词如下:
帮我在网页上画手柄(包含PS和Xbox),然后支持真实的手柄接入,按相应的按钮,会做出对应的反应。要考虑到多手柄接入,我最多会接入四个手柄。
核心要求:
1、网页制作漂亮,匹配主题,有设计感
2、手柄轮廓和样式要高度还原
3、要考虑幽灵插槽的问题,能分清楚不同的手柄。
这个题目在之前的基础上加了一个要求,就是除了画 PS 手柄之外,还要画出 Xbox 手柄。
上图为默认状态,它在首页展示了两个手柄的形态。
下图为接入手柄时候的状态:

哇,这个配色和饱和度是真的漂亮。包括它这个背景和背景中的数字,这种对比设计都做得很好。
四个手柄状态:

Fable 5.2 在这个例子上的表现肯定是顶级的。
无论是用代码画手柄的能力,还是网页设计能力,都非常不错。
它这个布局和配色做得真不错,简洁又漂亮,同时功能完善。
它完美地处理了幽灵插槽的问题,可以做很好的匹配和绑定。
Gemini 4 手柄和功能也画得很好,但是它的页面太复杂拥挤了。
整个制作过程也是非常简单:

Fable 5.2 脑力惊人,一轮直接出结果,中途只改了两行代码!
它的思路也非常清晰。
写完代码之后,直接打开页面,截取首页查看效果。
然后继续截取接入两个手柄的状态,这里稍微修改了一下样式。

然后写了一个仿真脚本,并做了测试。
最后又截取了 接入 4 手柄的仿真页面。
搞完,直接直接收工,没有一点犹豫,没有任何反复。
下面是它的开发反馈:
页面内容
- 手柄绘制:白色 DualSense 和碳黑 Xbox 手柄,均为手绘 SVG。按键、扳机行程、摇杆偏移和按下都有对应反应。
- 四个座位:每位玩家一块纯色隔间(蓝、红、绿、粉),接入几只就自动分成几块。DualSense 的灯条和玩家指示灯会跟随座位变化。
- 没接手柄时:两只手柄并排展示,可以用鼠标点按键看反应。
幽灵插槽的处理
- 按过键才入座:只连接不发信号的幽灵设备会一直停在"待激活",不占座位。卡死的按键或摇杆轴不算输入。
- 座位与浏览器插槽分开:有人断开后,其他人的座位不动。断开的座位会保留,同一只手柄重连后回到原位。
- 镜像识别:同一只手柄被系统重复上报时(例如 Steam 输入额外生成一只虚拟 Xbox 手柄),输入完全同步的那份会被标为"镜像",不入座。这是基于输入时间的推断,可能误判,所以诊断面板里留了"强制入座"按钮。
- 分清谁是谁:每个隔间有"震动一下"按钮,也可以手动换座位、切换 PS/Xbox 外观或移出设备。
- 插槽诊断:页面底部可展开,列出浏览器每个原始插槽的设备和判定结果。
对于这个手柄的问题,我也是有一些经验的。它这个反馈是非常简洁且精准的。
每个点,都是重点。
后面我也叫它微调了一下,给 Xbox 加入了三个颜色,加得也挺漂亮。
就这么一个问题,目前国产模型全部做不到这个程度,GPT 也不行。Gemini 4 做得还可以。
从我的主观感受来讲,它好像比 Opus 思考得更久。校验中修改错误的次数更少。也就是说,它更加深思熟虑,错误更少。
虽然 Claude 没有公布它的参数量,但是很显然这个大脑要比 Opus 的大脑大很多。 所以它确实能做各种高难度的任务,保证脑力充足。
我其实挺想抓到一个它表现差的问题的,但是它随便一抽的结果都非常稳定,都非常不错!
当然,它也不是无懈可击的,它最大的毛病就是贵,真的是跑两三个例子就没有了。
上面3个例子,每个例子大概在7美金左右。
等我配额恢复了,让它做一个3A级的《绝地求生》游戏!看看一个Pro账号的5小时周期内,它能做成什么样子。