所有的物体都可以使用蓝图来使用它

Nanite:不吃性能
只有岩石开启了Nanite


香蕉树开启Nanite


游泳:
1.角色的移动组件设置游泳模式
2.水体的蓝图调用角色游泳事件。水体碰撞深度偏移
3.角色游泳动画
选中这个湖生成子蓝图



当角色进入水中,就会调用角色的游泳事件
碰撞偏移:角色一接触水就游,让角色进入水中60cm才开始启动重叠碰撞


角色:移动组件获取物理体积,设置为游泳模式

为游泳设置输入


动画:1D混合空间只有一根水平速度轴,速度为0就放idle,速度最快就swimming

打开动画蓝图


从此处开始运行

